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第246章 四星红龙(1 / 1)

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对于【红龙兽主】这张牌的升四,时立是比较期待的。

他一直觉得,三星的它还有很多潜力可以挖掘。

目前的这些词条,远不能体现出它的价值。

毕竟这可是龙类唯一角色牌。

另一张有龙类标签的唯一角色牌,看看【红刀姬】的强度就知道了。

还是先来看看升四的【红龙兽主】牌面有什么变化吧。

【红龙兽主】

狂暴,100分,四星攻100,350/350

【红莲—特性】:红龙兽主每失去100点→30最大生命值,可获得1张手牌【

龙炎】

【巨物—被动】:红龙兽主占据3格牌位,生命值上限+250

【兽主威严—被动】:红龙兽主攻击兽类卡牌时,附带【恐惧】效果【沐浴火焰—被动】:红龙兽主免疫火焰类效果和伤害,并获得【龙炎】总伤害的等量【治愈】

点【燃烧】

【龙炎】:使场上所有非火生揭牌受到10点伤害“唔————”

这张牌升四的效果,依然没有达到时立想象中的强度。

不过并不是说它不强。

首先很奇怪的一点,就是【特性】居然小小的弱化了。

而之前只需要100点就可以触发了。

别看只是差了5点,实际上100点和105点区别还是很大的,相当于迈过了100

点这道门坎。

不过只是5点,也还能接受。

然后【狱火吐息】也是类似的情况,从100点生命值消耗变成了105点。

不过【赤炎冲天】倒是一个很好的技能。

那么一张【龙炎】手牌打出来,就是170点伤害。

翻倍就等于340点了。

这个输出量是非常可观的。

不过考虑到这张手牌不分敌我,所以不能只看输出量。

另外【赤炎冲天】这个主动技能,是要配合着【沐浴火焰】这个被动词条一起看的。

输出量翻倍,代表着【红龙兽主】的恢复量也会翻倍。

340点的恢复量,几乎快要赶上它的生命值上限了。

当然,如果是在pvp牌局中的话,就不可能出现那么大的量了。

因为【龙炎】只打揭牌,而pvp牌桌上基本不可能出现同时有17张揭牌存在。

所以这个量会小很多。

“看看本命手牌的效果吧。”

【红莲灭世】:本回合你可以一次性打出手上所有的【龙炎】

“喔?!”

这张牌一出,时立的眼神就不一样了。

正如它的名字一样,这张牌简直是毁天灭地的效果。

还是假设pve牌局,场上17张牌,一口【龙炎】能打170点。

要是手上握着10张【龙炎】,那直接就是1700点的输出总量。

抛开己方卡牌不谈,只计算对面的受伤害量的话,那也能达到1000点。

这可是1000点a0e,不是开玩笑的。

平摊到每张敌方卡牌身上,那就是100点了。

而且不要忘了,【红龙兽主】还有【赤炎冲天】这个主动技能。

搭配上它,10张【龙炎】直接能干出2000点平均200点的敌方伤害。

“搭配上本命手牌的话,这次【红龙兽主】的升星就十分强大了。”

时立终于释然了。

10张【龙炎】,像【地狱试炼】、【深渊真境】那种场合的超强力敌人,估计也扛不住。

谁随随便便就能有200血啊。

他一下子就能设计好专门辅助【红龙兽主】的战术了。

前方尽量放承伤牌,拼命的拖回合数。

然后【红龙兽主】担任王牌,血量来到450点。

用【红刀姬】猛砍【红龙兽主】,一刀【赤焚】下去能打130点伤害。

然后【莲之魅魔】卖血,一鞭子能给它回55点生命值。

相当于每回合还有75点的缺口。

2个回合就是140点缺口,3个回合就是215点缺口。

然后打1张【龙炎】,【红龙兽主】能回170点血。

也就是说3回合下来只有45点的生命值缺口,仅仅是它的10。

然后3个回合受到390点伤害,将近4张【龙炎】。

就算只算3回合能获得3张【龙炎】,用掉1张还能能存下2张。

当然了,期间还要计算上【莲之魅魔】的技能耗血,让计算变得更加复杂。

但即便如此,【红龙兽主】想要存够6张【龙炎】根本不是什么难事。

光是这波aoe,就足够对面吃一大壶的了。

而自己这边,【红刀姬】可以存活下来,【跳跳龙卫】不放首行的话也能存活下来,合体的【云山号】也能存活下来。

甚至就连【击破师】都可以通过【破启击】盖掉己方1张牌使其存活下来。

再搭配上一张满血的王牌【红龙兽主】,清理对面的残阵还不是轻轻松松。

“光是靠这套战术,我感觉【深渊真境】打到30层,【地狱试炼】打到第10

层,说不定都不是什么难事。”

“甚至要是【红龙兽主】可以介入其它系的试炼的话,也能大幅度提升攻略进度。”

时立一下子就来劲了。

毕竟【红龙兽主】强就强在全体aoe这一点。

这一点,是自己的其它卡牌都不具备的。

以前这aoe的伤害只能说有点挠痒。

但现在,直接就是上升到毁天灭地的程度了。

“这个强度,才配得上四星红龙嘛。”

不过时立知道,自己设计的这套战术还是存在缺点的。

首先,要和对面比快。

是【红龙兽主】先叠够足够团灭对方的【龙炎】手牌数,还是对面先打穿自己的防线。

其次,一次性打出所有【龙炎】是有弱点的。

它的高额多段伤害,可以轻易的几乎无视对面的【屏障】。

但如果对面存在“10点减伤”这种机制,那它就瞬间哑火了。

每张【龙炎】是10点伤害,打在“10点减伤”上就等于0。

就算是【赤炎冲天】使【龙炎】伤害提升到20点,效果也是大打折扣,达不到秒杀的程度。

要是对面的减伤牌多,那么就难以打出大范围杀伤的效果。

“不过也知足了,毕竟它只是四星角色牌,还有上升的空间。”

时立很看得开。

完成了全体唯一牌的升四后,接下来他要考虑的就是神界问题了。

想要继续升五,唯一的途径就只有神界积分。

否则想要在现实凑齐升星材料,那实在是太困难了。

还有那巨额的刷新费用,也是需要在神界才容易赚得到。

不过这段时间有些累人了,时立决定稍微放松放松。

他返回榴莲市,好好休息休息。

什么都不做,等待神界的召唤。

就这样大约休息了一个月,神界的召唤再次到来。

这次的对决,时立再次遇到了峡谷模式。

不过不再是5v5,而是1v1。

这所谓的1v1,也并非是一个角色对一个角色。

而是五个角色对五个角色。

“不错,我早就想这样玩了。”

“带四个队友,真的是有点累。”

以时立的精神力,同时操控五个角色根本不成问题。

而且这次的角色模版,和上次又不太一样。

所以他开始挑选自己哪个角色合适哪个位置。

首先,上单。

通常上单需要肉,同时还具备能够威胁对方后排的能力。

所以他的选择是【红刀姬】。

【红刀姬】虽然不带什么减伤,但是够肉且有自愈能力。

想要减伤,靠装备堆护甲或者魔抗就行。

而且它拥有高贵的百分比【绝对伤害】,别说是后排了,装备起来后砍对面的前排也是切菜。

同时还能【霸体】【魔免】,大招是解放变身。

然后还带有小突进,可以在切对面后排的时候短时间拉近距离。

并且还附带aoe,在资源团前只要装备成型一发aoe能够顺利打中对面两三个脆皮,那么对面估计就没什么状态接团战了。

可以说差不多就是一个完美的上单模版。

唯一缺点就是没控制,难留人。

而且虽然带个小突进,但因为是近战且没有跨越地形的位移能力,所以终究算是相对腿短,容易被对面拉扯和风筝。

不过没事,这是个团队模式,短板靠队友弥补就是了。

打野,这次他没有选择【雷闪】,而是选择了【月光狼人】。

因为这是自己组建的团队,所以不用像上次那样把c的重担扛在自己一个角色身上。

【月光狼人】拥有非常强大的多变性。

在这个模式下,对手是可以阅读敌方角色面板和技能的。

但【月光狼人】密密麻麻的一堆变身效果,对手光是阅读和分析都要花不少时间。

而且多个变身效果,可以让它适应不同的场合。

比如团队需要承伤角色,就变坚定狼。

比如在野区遭遇单挑,就变破势或狂暴狼。

比如游走gank的时候,变带控制和突进的追风狼。

只要释放大招,就能变身。

只要回到泉水,就能取消变身效果更换其它效果。

而且打野位经常需要满地图跑,也很适合流浪系的充能。

缺点就是因为其多变的形态,在出装时会有些麻烦。

要是出防装,那你就算变成破势狼了输出能力也不会强。

出了输出装,变成坚定狼也扛不住多少伤害。

不过团队中是需要一个万金油的。

且在未进入对决之前,无法查看对面的角色面板。

而【月光狼人】就可以很大程度上规避这点,它完全可以进入对决看清楚对面的角色面板后,再决定选择哪个形态作为主要形态。

中路,时立选择的是具备远程攻击的长手【败魔暗猎】。

中路普遍都上法师,而它还是个克法师的法师,这就很屌了。

另外自带的【魔免】,也能让它在对线和被gank时有很高的生还率。

优点是具有持续性伤害,且对线期容易占优。

缺点是不具备什么爆发型手段。

它适合打poke流和团前拉扯消耗以及较长时间的缠斗式团战。

如果是突然爆发的一波流团长,就比较吃亏。

当然了,等到装备上来之后,【败魔暗猎】的输出依然会很高。

且却爆发这点,【红刀姬】在一定程度上可以弥补。

射手,这回时立把【雷闪】挪到了这个位置上。

本身【雷闪】就是长手,很适合补兵。

然后补兵的收割效率比打野快,也能让它更快的将自身攻击力叠高。

一个有硬控的后期大核,自保能力很强,难以被杀死的同时还是打出大量输出。

辅助,则是【莲之魅魔】。

没有什么辅助比奶妈更香了。

更何况它还有【倒戈】这个硬控,在对方试图进来切后排的时候,一个硬控可是有大用的。

可以为己方后排争取到一点时间。

这个时间可不是逃命时间,而是反杀时间。

准你切我后排,就不准我后排切你想切我后排的人?

虽然【莲之魅魔】有个弊端,那就是丝毫没有攻击力。

攻击打在敌人身上,也是帮敌人加血。

但是自己这边输出那么足,哪里需要奶妈来补伤害呢。

老老实实的躲在后排保人就行了。

五个角色确定,时立并没有点击确认。

因为他发现————自已还有货。

【狐耳獴妹】,居然也可以参加战斗,且不占角色数!

【狐耳獴妹】

【小动物】:狐耳妹无法主动获取经验,等级随时间自动增长【听风声】:狐耳獴妹充能效率加快【扰敌尖叫】:狐耳獴妹选择1个目标,使其获得【乏力】

【示威尖叫】:狐耳獴妹对1个目标释放【驱散】

最棒的是,它完全不会抢队友的小兵或野怪经验。

虽然没有攻击力,但可以释放技能影响战局。

而且由于自身价值不大,在面对一些指向性技能的时候还可以帮队友挡刀。

当对决正式开始,他这【狐耳獴妹】一套出来的时候,对面人都傻了。

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