第157章 新游戏的想法(1 / 1)

周一下午三点,世嘉开发部会议室,

长条会议桌的两侧,坐满了世嘉开发部的内核人物,

市场部的铃木正夫端坐着,面前的笔记本已经翻开,笔握在手中,神情严肃。

开发部各组的组长们悉数到场,有人低头看着自己的手指,有人目光放空,盯着桌面的木纹。

中山拓也推门而入,脸上带着一贯的微笑,打破了室内的沉寂。

“各位,不必这么拘谨。”

他的声音轻松,仿佛只是来参加一场下午茶会。

拓也走到主位坐下,目光环视一圈。

“在开始今天的议题之前,先简单同步一下各位手上的项目进度吧。”

汇报开始了。

第八、第九开发组的负责人率先发言,他们负责的《战场雄兵》、《hang-0n》、《outrun》

街机移植项目,已经顺利完成,进入了最后的生产阶段,发行窗口也已排定。

随后是中裕司和他的团队,汇报了《梦幻之星》的开发进度,之前拓也跟中裕司讨论过的改进方案,他们都已经完成了重新设计,正在重写相关的代码。虽然进度落后其他项目,但是现在已经彻底走上正轨。

而小岛秀夫的《合金装备》已经进入了最后的测试阶段,无线电系统也已经开发完成,正在编写无线电的文本内容。

拓也安静地听着,频频点头,每个项目的情况都与他预想的相差无几。

负责《ddr》的开发组刚完成家用跳舞毯和和专用播放器的设计,正在试产样品进行测试。

他特意看向了几个街机开发组的负责人,尤其是铃木裕。

“第八、第九开发组,还有铃木先生你们的团队,效率非常高,辛苦了。”

拓也稍作停顿,将众人的注意力都吸引过来后,话锋陡然一转。

“那么,我想问问已经完成任务的各位。”

“在完成了手头的移植任务后,对于d这个平台,大家有没有什么新的原创游戏企划,或者哪怕只是一些初步的想法?”

问题被直接抛了出来。

会议室里再次安静下来。

几个街机组的组长面面相,最终还是将目光投向了铃木裕。

铃木裕缓缓睁开眼睛,他那对技术痴迷者的眼眸里古井无波。

“专务,在完成《outrun》的移植后,我的主要精力都放在了下一代街机的技术预研上。”

他的声音沉稳而坦诚。

“关于d的全新企划,暂时还没有。”

他身边的几位组长也纷纷点头,表示情况类似。

他们的根在街机,那是他们施展才华,追求技术极限的主战场。家用机,更象是一个将街机辉煌进行二次变现的渠道。

拓也脸上的笑容没有变化,他轻轻点了点头。

这一切,都在他的预料之中。

“原来如此,我理解大家对新技术的追求。”

拓也的身体微微前倾,双手十指交叉放在桌上。

“既然这样,不如我们今天就在这里,来一次头脑风暴。”

‘把大家近期在开发过程中,或者在玩别的游戏时,脑子里闪过的一些灵感,一些‘如果这样做会怎么样”的念头,都拿出来聊聊。”

“不设任何限制,天马行空,畅所欲言。”

他加重了语气。

“d需要更多元化的软件阵容。我们不能只有硬核的动作游戏,不能只有经典的街机移植。”

“《逆转裁判》的口碑证明了,市场上存在着大量渴望新体验的玩家。我们需要思考,如何持续给游戏市场带来新鲜感,如何让玩家的注意力一直跟着d转。”

拓也的目光再次扫过众人,最后落在了铃木裕身上。

“铃木桑,不如你先来?”

被点到名的铃木裕沉吟了片刻,似乎在组织语言。

“我最近的研究都在街机基板的芯片升级上,游戏方面的灵感没怎么想过。”

他的话语里充满了技术人员的严谨。

“不过我在想游戏操控方式能不能有其他更多的形式呢?”

拓也捕捉到了关键词,一个前世的游戏在他脑海里一闪而过,他决定推一把。

“比如说,我们做一个打太鼓的游戏?”

“太鼓?”

铃木裕愣了一下,会议室里的其他人也露出了困惑的表情。

“对,太鼓。”

拓也的声音充满了蛊惑性。

“我们设计一个专门的太鼓外设控制器,玩家跟着屏幕上的节奏敲击鼓面和鼓边。音乐可以是流行金曲,也可以是动漫名曲,甚至是我们的游戏主题曲。”

‘规则简单直观,上手就会。但想要成为达人,又需要极高的技巧。这不正是铃木桑你最擅长的,用技术创造全新体验吗?”

铃木裕的眼睛里瞬间闪过一丝奇异的光芒。

打太鼓的游戏?

一个将古老乐器与电子游戏结合的疯狂想法。

一个完全脱离了传统手柄束缚的全新操控体验,

他的手指开始在会议桌上无意识地敲击起来,时而急促,时而舒缓,仿佛在构思用什么设备可以精准的采集鼓点。

眼看铃木裕已经进入开发者状态,其他的开发组长也按捺不住了。

开发三组的组长老神在在地开口:“专务,我们想继续在格斗游戏上深挖。”

拓也看向这位自己的老战友,微笑着点头。

“之前您提的《饿狼传说》,我们觉得可以构筑一个更宏大的武术世界。这次的新企划,或许可以是同一个世界背景下的另一群格斗家的故事,风格上做出差异化。这样将来搞动画、拍电影,

都能集成到一起。”

“很好的思路。”拓也对此表示肯定,“一个丰富的世界观,本身就是最宝贵的财富。你们可以大胆去构想,务必要和《饿狼传说》分出特色,同步的动画如果有问题,也可以找我。”

开发八组的组长,那个因《超级机器人大战》而声名鹊起的男人,也跟着说道:“我们小组在策略战棋上积累了不少心得,想尝试做一个完全原创故事背景的策略战棋游戏。”

“内核要抓住两点。”拓也立刻给出建议,“第一,有自己鲜明特色的战斗系统和单位设置。

第二,故事要引人入胜,绝对不能敷衍。拿出你们当初做机战时的热情来。”

“明白!”

又有人提议:“专务,体育游戏市场我们还没什么作品,我们想尝试一下。”

“可以。”拓也转向铃木正夫,“市场部这边,可以和北美分公司联系一下,了解ea已经布局了哪些体育游戏类型,我们尽量避免题材重复。”

他随即补充道:“或者,换个思路。做一个运动会形式的体育游戏合集。规则简单,但可以添加互相干扰的捣乱元素,让不擅长游戏的人也能快速上手,享受全家同乐的乐趣。思路可以参考一下《奇乐岛大冒险》,我们的自标是让所有人在交互中都能简单地获得快乐。”

其他开发组也提出了自己的想法,会议室里,各种想法在碰撞,在激荡。

原本尚显稚嫩的灵感火花,在拓也的引导下,渐渐汇聚成了燎原的火焰,

在听完所有人的发言后,拓也抬手示意大家安静。

“非常好,今天大家的很多想法都极具价值。我看到了d未来更加广阔的可能性。”

“接下来,各开发部要将这些灵感,尽快细化成具体的、可执行的项目提案,以及一份方便用于宣传的说明文稿。铃木正夫,市场部要协同公关部,从下个月开始,有节奏地放出我们新游戏的消息,维持d的存在感。”

“我们的目标是,在未来半年到一年内,为d储备至少三到五款,能够引发市场热议的重点新作。”

“类型要尽可能地丰富,质量要绝对地过硬。干吧咧!”

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