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第402章 次世代计划提交董事会(1 / 1)

近一个月的时间,世嘉这台庞大的战争机器,在中山拓也的指令下,各个部门高效而隐秘地运转着。

硬件开发部,一间被列为最高权限的测试室内,空气中弥漫着一股焊锡和设备散热的混合气味。

中裕司站在一台改装过的odei1基板前,神情专注地操作着。

屏幕上,一个简陋的人形角色正在活动。

说它简陋,是因为它通体没有贴图,只是由几十个简单的多边形构成的“骨架”。

但说它不凡,是因为它的动作流畅至极,一举一动都充满了力量感。

“看这里。”中裕司敲下键盘。

屏幕上,那个多边形骨架的表面,瞬间“穿”上了一层华丽的“外衣”。原本光秃秃的几何体,变成了一个身穿武道服、肌肉线条分明的格斗家。

这层“外衣”并非3d贴图,而是极致精细的2d精灵图。

随着骨架的动作,这层“皮肤”也完美地进行着拉伸、旋转和层叠,视觉效果远比《vr战士》里棱角分明的角色要细腻得多。

“硬件负载————完全在可接受范围内。”中裕司指着旁边监视器上跳动的数据流,语气平静,但眼神里却藏不住一丝兴奋。“我们将绝大部分图形压力,成功从3d多边形处理单元,转移到了我们最擅长的2d精灵图喧染上。这个思路,走得通!”

站在一旁的铃木裕,双手抱在胸前,死死盯着屏幕,嘴巴微张。

他看到那个角色做出了一个侧踢腿的动作,大腿肌肉的隆起、裤腿的褶皱,这些细节都通过2d精灵图的变化表现得淋漓尽致。

这————这不就是他梦寐以求的表现力吗!

“中村部长,你怎么看?”中山拓也的声音打破了沉默。

硬件开发部长中村一直没说话,他不象铃木裕那样只看效果,他的脑子里一直在飞速计算着成本。

“专务,”中村部长推了推眼镜,神情严肃,“如果采用这个方案,图形芯片的架构可以沿用很多我们现有的成熟技术,研发风险和制造成本都能得到有效控制。这————非常可行。”

得到两位技术内核的最终确认,中山拓也心中大定。

技术路线的验证只是第一步。

几天后,几份厚厚的报告摆在了中山拓也的办公桌上。

第一份来自中村的硬件部。

经过对电视市场的详尽调研,他们将新主机的视频输出目标锁定在了最高640480象素分辨率,以及24位真彩色的发色数。

这个规格,既能满足未来几年主流电视的显示效果,又不至于让硬件成本失控。

第二份,是市场部提交的玩家问卷调查报告。

中山拓也一页页翻看着,嘴角的笑意越来越浓。

报告显示,绝大多数玩家依然是2d游戏的忠实拥趸,他们热爱《索尼克》,也沉迷于各种rpg和横版过关游戏。

但同时,为数不少的被调查者,都对“真正的3d游戏”抱有强烈的好奇和期待。

许多硬核玩家在问卷里明确指出,他们能分辨出《极速追杀》这类光枪游戏是“伪3d”,并强烈希望能玩到角色不再是“方块人”的真3d大作。

玩家们的须求,完美印证了他的“2d为基,3d为矛”的战略构想。

第三份,则是他发给公司内部各大制作人的“意向征询”的回收邮件。

反馈异常热烈。

尤其是动作游戏的制作人们,几乎是在哀嚎。

2d框架下的动作设计已经玩不出太多花样,他们感觉自己的灵感正在枯竭,迫切需要3d这个新维度来拯救他们日渐贫瘠的创意。

而其中一封邮件,让中山拓也看得忍俊不禁。

发件人:小岛秀夫。

邮件内容堪称一篇声泪俱下、饱含激情的“陈情书”。

“中山专务!我的snake已经做好了万全的准备!《合金装备2》的完整剧本、数百张分镜稿,已经在我办公室的保险柜里锁了几个月了。”

“再不让我开发3d游戏,我的创作之魂就要熄灭了。

4

中山拓也仿佛能看到小岛秀夫那张一本正经又充满戏剧张力的脸。

这家伙————真是个宝。

他笑着摇了摇头,关掉邮件。

技术可行,市场期待,内部嗷嗷待哺。

所有的拼图,都已在他手中集齐。

中山拓也靠在椅背上,目光望向窗外,东京的繁华尽收眼底。现在,所有的调研、测试、准备,都汇到一起了。

是时候,去跟董事会那帮数钱数得正开心的老头子们,好好聊聊世嘉的“未来”了。

十月,秋意渐浓。

世嘉总部的董事会会议室里,气氛却与窗外的凉爽截然不同,温暖得甚至有些燥热。

长条会议桌旁,坐着一群掌控着这家庞大企业命脉的董事,他们中的大多数人,头发已经花白。

中山拓也作为运营专务,坐在主位之下,神色平静。

会议按部就班地进行,财务报告、销售总结————每一个数字都在印证着d主机的辉煌,董事们的脸上也露出了满意的神色。

掌声稀稀拉拉地响起,董事们满意地点着头,享受着胜利的果实。

这时,中山拓也站了起来。

“接下来,由我来做一份关于公司未来发展方向的提案。”中山拓也的声音不大,却让所有人都集中了精神。

他的开场白让会议室里的轻松气氛瞬间凝固。几位董事皱起了眉头,对打断他们享受胜利香槟的行为略感不悦。

中山拓也毫不在意,他没有立刻拿出那份计划书,而是先将市场部、硬件部以及内部开发者的调研报告,分发给了在座的每一个人。

接着,他打开投影仪,将自己这一个月来的心血,那些详尽的调研报告、技术验证数据、玩家问卷,一条条、一桩桩地呈现出来。

从2d与3d结合的技术路线,到中裕司做出的简陋却颠复性的deo演示视频;从玩家们对“方块人”的不够满意和对真3d的期待,到公司内部制作人对新维度的渴望。

会议室里响起一阵低低的笑声,气氛缓和了些许。

但当中山拓也的ppt翻到最后一页,那预计超过十亿美元的研发预算,还是让整个会议室陷入了死寂。

“咳。”一位头发花白的老董事清了清嗓子,慢悠悠地开口,“中山专务,你的计划很有野心。但是,d这只会下金蛋的母鸡,我们为什么要急着去宰了它,去换一个还不知道能不能孵出来的蛋呢?”

“没错,”另一位董事附和道,“后发制人才是最稳妥的。任天堂的sfc就是例子。

现在松下和那个美国的什么公司不是在搞3d0吗?让他们先去探路,我们跟在后面,学习他们的成功,规避他们的失败,岂不是更好?”

这是最典型的保守派论调,稳健,但也意味着错失先机。

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