第404章 次世代的CPU研发(1 / 1)

一周后,硬件开发部的气氛有些凝重。

中村部长办公室内,中山拓也、中裕司和中村三人围坐在一张堆满了技术文档的会议桌前。

“专务,这是我们过去一周,对日本国内几家主要半导体厂商的32位芯片方案的评估报告。”

中村部长推了推眼镜,将一份总结文档放在桌子中央,脸色算不上好看。

“结论呢?”中山拓也开门见山。

“不理想。”中村部长言简意赅,“日立、nc————他们的产品,要么指令集过于复杂,不适合游戏开发;要么就是针对特定工业领域设计的,通用性太差。如果以它们为蓝本进行定制,开发难度和成本都会居高不下,这与您易用性”的内核要求背道而驰。”

中裕司在一旁补充道:“我看了那些芯片的开发手册,简直是噩梦。如果让第三方用这种东西做游戏,恐怕光是摸透芯片的脾气就要花上半年时间,到时候黄花菜都凉了。”

他作为一线程序员,对此最有发言权。

d时代,他就没少跟那些古怪的硬件底层逻辑打交道,深知一套简洁高效的开发环境对游戏开发者来说意味着什么。

中山拓也点了点头,这个结果在他的预料之中。

日本的半导体产业虽然强大,但在risc(精简指令集)架构上,确实起步晚了,思路也相对保守。

“国内的不行,就看国外的。有什么备选方案吗?”他看向中村部长。

“有。”中村部长抽出另一份文档,“我们对比了市面上所有主流的risc芯片,综合评估下来,美国ips公司在1988年推出的r3000架构,是最合适的选择。”

他将文档转向中山拓也和中裕司。

“技术非常成熟,经过了市场多年的检验,稳定性极高。最关键的是,它的指令集相当简洁,非常符合我们对易用性”的要求。在此基础上进行定制,风险最小,也最容易让开发者上手。”

中裕司凑过去看了看技术参数,眼睛一亮:“没错,就是它了。”

看到两位技术内核都达成了共识,中山拓也笑了。

这不就是前世索尼pystation走过的那条路吗?自己现在不仅抢了他们的手柄设计,连带着cpu的方案也一并截胡了。

“英雄所见略同嘛。”中山拓也端起茶杯,轻轻吹了口气,悠然道,“既然都觉得好,那就这么定了。”

他放下茶杯,手指在桌上轻轻一敲,做出最终决断。

“我记得,ips公司今年刚被sgi(硅谷图形公司)收购了吧?”

“是的,专务。”中村部长点头确认。

“那就好办了。”中山拓也的嘴角扬了扬,“让美国分公司那边立刻联系sgi。就告诉他们,世嘉要以r3000为蓝本,定制一颗属于我们次世代主机的心脏”。”

他顿了顿,眼中闪过一丝玩味。

“对了,顺便提醒一下sgi,这笔订单很大,独家定制,让他们开个有诚意的价格。”

“我明白了,专务!”中村部长郑重地点头。

事情敲定,中山拓也站起身,伸了个懒腰。

他心里盘算着,不知道此刻的索尼,在他们的次世代主机项目上,进展到哪一步了。

希望他们还没有把目光投向ips吧。

不然,当他们兴冲冲地拿着方案去找sgi,却发现sgi已经在为世嘉定制cpu时,那表情一定很精彩。

就让他们去头疼吧,看看他们还能从哪儿变出一颗合适的cpu来。

就在中山拓也准备起身离开的时候,一直埋头在笔记本上记录的中村部长忽然抬起了头。

“专务,还有一个问题。”

“说。”中山拓也停下脚步。

中村部长推了推眼镜,神情严肃地指了指桌上的文档:“cpu我们定了方向,但还有一个基础问题需要明确。既然次世代主机全面采用cd—ro作为游戏介质,那玩家的游戏记录,我们用什么方案来存储?”

这个问题一出,连旁边一直兴奋于cpu架构的中裕司也冷静下来,看向中山拓也。

这确实是个绕不开的坎。

卡带时代,游戏记录可以直接存在卡带里,简单方便。

但cd—ro是只读介质,无法写入。

虽然世嘉已经有了sega—cd外置记忆卡的经验,但那毕竟是配件,体验算不上完美。

中山拓也的脑海里,瞬间闪过一个u盘的影子。

但他很快就将这个念头掐灭了,那玩意儿还要好几年才能问世,现在提出来跟变魔术没区别。

他的目光扫过两位技术大拿,沉吟了片刻,给出了一个看似保守的答案。

“记忆存储方案,就沿用和sega—cd类似的思路,还是闪存芯片配上内置电池的记忆卡。”

听到这个答案,中村部长和中裕司都点了点头,这是目前最成熟稳妥的方案,在他们的预料之中。

但中山拓也的话还没说完。

“但是,要做一些优化。”他伸出手指,在桌上轻轻点了点,“我们不能只想着把记录存进去,还要考虑怎么让它存得久,存得安全。”

“第一,给记忆卡的芯片加个计数器,专门记录读写次数。”

“计数器?”中村部长愣了一下,这是个全新的概念。

“没错。”中山拓也的语气不容置疑,“每一次读写都会大量耗费内置电池的电量的,虽然我们不知道具体是多少次,但它必然存在一个上限。中村部长,你们硬件部要立刻做极限测试,给我一个大致的读写次数安全范围,然后我们在这个基础上,留出足够的冗馀。”

他看向中裕司:“然后,你这边要考虑在系统软体里,让玩家在管理存盘的时候,能看到一个直观的提示。比如,当玩家进入主机的记忆管理界面的时候,如果插在主机上的某一张卡的读写次数快要耗尽,就在界面上弹出需要玩家手动确认的警告,提醒玩家该记忆卡即将达到使用寿命,请尽快备份存盘至新卡”,或者记忆卡已经超出安全读写次数上限后,提醒玩家该记忆卡已到达使用寿命,请尽快备份存盘至新卡,该记忆卡不再支持游戏记忆写入”,并锁定这张记忆卡的写入功能。”

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