历史上,lpl直到s6世界赛进行到八强淘汰赛阶段时,才后知后觉的意识到世界赛版本的风向是什么。
s5世界赛版本有多畸形,一目了然,谁都能看出来,重装战士在游戏里的统治力有多强。
互相较量的双方,上单更强一方,就能赢下比赛。
这和s7世界赛的香炉怪版本很相似,都是某个位置的英雄强度,被版本极端增幅了。
而s6世界赛不同,这个版本,五个位置都有carry能力,没有任何一个位置占据绝对的统治。这个版本的‘畸形’的地方,不在于某个位置上,而在于整个游戏的打法上!
一言以蔽之,这是一个无比极端的前期版本。
终极天赋、一血塔、元素龙这是s6才出现的崭新因素,表面上看,每个因素都是独立的新玩法,但实际上,这几个因素综合起来,却对游戏的生态系统造成了翻天覆地的变化。
终极天赋,增强了所有英雄前期的伤害,加大了人头爆发的概率。
一血塔,鼓励了所有战队前期围绕下路搞事情。
元素龙,只配强者拥有。在下路打赢的人,才能动小龙,小龙属性加成在手,奠定了团队后期的优势。
这一切的一切,都将矛头指向了‘前期’这两个字。
毫不夸张的说,在s6世界赛版本,得‘前期’者得天下。
前世,lpl战队在s6失利之后,国内一片哀嚎,乌云惨淡,被黑暗所笼罩。
连续两年最好成绩只有‘八强’,这最黑暗的两年,让所有lpl战队的相关者痛定思痛,开始寻找失利的原因。
在国内nga论坛,有一位战队的数据分析师,分享了关于s6世界赛的数据,每一项数据,都强调了s6到底是一个多么极端的前期版本。
陈子悠记得其中几个最直观的数据。
——第一个数据,拿到一血的队伍,基本上就能拿下一血塔。。
这个数据,单独听起来可能没什么感觉。
但对比一下往年,立刻就能明白,这有多不科学了。
而s5,拿下第一座塔,则仅仅只提高了可怜的6%
——第二个数据,红色方拿下第一座水晶,胜率是100%。
尽管掉了一个水晶以后对任何版本的比赛都影响很大,但像s6这样完全锁定了胜局,是前无古人,也后无来者。
——第三个数据,多大优势基本无法翻盘?
10分钟领先600块(一血塔的价格),胜率高达六成,要是领先了2500的经济,对面就可以放弃抵抗了。
从这几则数据可直观以看出来,在s6世界赛版本,一血和一血塔太过于重要了,形成了极其恐怖的滚雪球效应。
s6的世界赛,是一个前十分钟决定胜负的游戏,强行拖后期等于盲目追求10都不到的机会。所以,这是一个前期能走钢丝就能赢的比赛,对明凯这类控图策略型打野来说,简直是灭顶之灾。
这也是历史上,edg和i这两支风格一脉相承的战队,在世界赛上举步维艰的原因。
与两者风格不同,前期打架厉害的rng,也因为身为团队大脑ata状态的突然下滑,1:3败给skt,从而告别世界赛,那一手风语者婕拉算了,洗不动了,妈的,他就是在演。
碍于情面,这种事情没办法搬到台面上去说。
证明ata在演,最好的证据就是,在s6给rng带来巨大改变和进步,证明了自己战术价值的ata,在第二年,没有任何一个lpl战队肯要他。
——这合理?
陈子悠估摸着,正是ata的所作所为,再加上部分粉丝的市场需求,坚定了rng在s7转‘全华班’的决心。
s7的时候,lpl赛区引入韩援数量肉眼可见的下降,就算要引援,也会选择尚未成名的年轻选手自己培养,亦或者,用长期合同和利益捆绑等方式,确保不会再出现第二个‘ata’
奈何,一位令人惊呼‘夫夫夫夫夫’的眼镜少年,在s9的洲际赛上再度舍生取义,精忠报国,jdg哭着把他按在了冷板凳上。
闲话休提。。
了解了版本趋势后,阿布非常庆幸。
庆幸什么?
庆幸他们改变了打法风格,队伍在前期极度具备‘侵略性’,贴合了版本主流的风向。
这巧合的程度,一度让阿布怀疑陈子悠是未卜先知。
2016年,网文界万恶之源的‘系统流’大行其道,也不知道是不是网络小说看多了,阿布最近话里话外都在暗示陈子悠,表达‘哥,我喊你哥了,你要是有系统的话,一定要带我飞啊!’
“???”
陈子悠当时真的是一脸懵逼,再加几分哭笑不得,再三保证自己真的没有开挂,才打消了阿布的异想天开。
这个发现,让edg众人坚定了磨炼‘新体系’的决心,扫除了每个人心中的犹豫和不安,让他们能全心全意的投入其中。