邪恶光环的缓慢回血效果,确实不适合高强度战斗里瞬间抬满血线,但放到战后恢复或拉扯周旋的场景里,就是堪称“神级”的超模能力。
尤其现在它还拥有5000米半径的超大覆盖范围,每秒能实打实奶回来的血量,都是按几十万血、甚至几百万血来算的。
换成其他恢复类技能,效果大多局限在小范围内,每秒也就几百、几千血的恢复量。
就算是比较强的那类群体恢复技能,顶天了也只是一次性回几万血而已。
当然,还有些是无代价的百分比持续回血,比如“神赐·快速恢复”,或是邪龙津利这类超级boss才有的快速恢复天赋。
效果确实强。
但可惜只在单人身上生效。
无法对周围其他的盟友使用。
而且,秦风至今都没听说过,有哪个天赋或技能的总治疔量,能比“邪恶光环”这种大范围的自动回血能力更夸张。
所以。
作为战争之王老大哥第一个赐予秦风的领主天赋。
这玩意儿绝对是妥妥的超模存在。
升级完“邪恶光环”天赋,秦风立刻将全部注意力投入指挥行动,他率领由克拉肯带领的海洋军团不断围剿海洋魔兽,全程通过下达指令、研判战场局势等“指挥官”该做的内核操作,持续收割职业经验值。
最后,凭借着连轴转的冲劲,他总算赶在第三阶段世界正式开放的最后关头,把“神选领主”职业成功拉到了50级。
【战争赐福(强化后战争军团效果):为你自己,你的神选士兵,以及与你并肩作战的盟友单位提供450(150)的全属性加成,且获得同比例450(150)的生命值加成,但此效果无法与其他人的“战争赐福”互相叠加,只取其中的最大数值。】
这生命值数值简直要爆炸了。
当然。
秦风在其他方面的优势也很爆炸。
超大范围的aoe多重箭,恐怖的爆头伤害加成,外加全体城市的治安度、繁荣度、总人口、忠诚度、兵源数全部a级。
还有最逆天的“分身”能力,直接批量造了几十个玩家分身,各个都拥有秦风50的能力值,以及全部的技能效果和天赋效果。
简直可以说是无敌到寂寞。
“那么!”
“现在!”
“就是静候第三阶段的到来了!”
【你的领主位面正在进化——进化完毕!当前为第三阶段!】
【开放内容:75级等级上限,位面之战常驻活动,神之石争夺战(位面版),联盟总部系统,天空城系统,异世界神选军队机制】
【75级等级上限详情:所有职业等级均可提升至75级:个人属性点最高可提升至50000点(此为当前阶段固定阈值,无法突破,需待领主世界进化至第四阶段后方可继续增长);个人能力值无上限(具体数值取决于装备加成、天赋效果、技能强度及属性转换率,内核代表数值为攻击力、防御力、生命值与速度),领主玩家(包括其他生物)提升一门职业到51级,就可以直接成长为超凡三星的存在,但本阶段的评价系统依旧会处于公正可观的状态,不会再依据第一阶段的属性点机制给出评价。】
【位面之战常驻活动:每个第三阶段的领主世界的天命统治者,可以选择和其他领主位面的天命统治者“合作”和“入侵”,如果选择“合作”,双方将会保持友好状态,无法互相进行入侵—如果选择“入侵”,将会选择和对方宣战,且所有效忠天命统治者的领主玩家和土着生物都将随同天命统治者开启的“位面之门”进入宣战的领主位面,并在没有任何“领地加持”的状态和敌人进入不死不休的战斗,直到一方的天命统治者被击杀,或者天命统治者宣布投降并付出大量投降代价为止—无论是“入侵方”还是“被入侵方”,都可以让“合作”的盟友位面参与战争,但参战方不仅会分走一部分战斗奖励,还会让其他盟友位面的盟友出现能力值下降的状态,参与的“合作者”,最多下降50,且“合作盟友”最多为八个领主位面,如果双方的参战位面数量不对等,那位面数量较少的一方阵营将会在扣除映射的“能力值”后,获得对方阵营多馀位面数的“能力值”平均后的能力值加成,例如8打2,前者全体减少50能力值,后者则在减少20能力值后,2个位面阵营势力平分获得150的额外能力值·部分领主位面并非完全铁板,其中的二五仔随时可以进行叛变,例如对自己阵营的领主玩家进行背刺,甚至是直接背刺天命统治者,彻底终结这场位面之战,这些都在规则允许范围之内。】
【神之石争夺战(位面版):神之石的十二个碎片都将互相暴露位置给拥有者,神之石碎片拥有者可以说服自己领主世界的天命统治者发动“位面之战”,并以此来抢夺剩馀的神之石碎片,也可以进行“移民”操作,去往映射的位面世界,直接从神之石拥有者手中抢夺神之石碎片,但会受到“移民保护”和“移民限制”等等条件的限制—所有领主玩家都有争夺神之石的权利,土着势力是否参战和是否帮忙,取决于各位领主玩家与土着势力的友好程度。】
【联盟总部系统:开放“联盟总部”系统,每个玩家联盟可以在位面世界中创建属于自己的联盟总部,并迁徙领主大厅到联盟总部的范围内,获得大量属性值、能力值加持,并加快资源获取、人口获取、兵种升级速度等等,联盟总部拥有领主大厅一样的“踩毁”机制,敌对势力必须在完全清空的联盟总部待一定时间,才能彻底摧毁联盟总部,并让联盟总部庇护的联盟成员领地失去各种加成,但由于联盟总部内部的布局、空间和机制限制,敌我双方都只能派遣一定数量的神选士兵或神选英雄进入其中,双方的个人实力和精英部队的实力谁更强,谁就能获得联盟总部最终的控制权或摧毁权。】
【天空城系统:开放天空城系统,天空城在领主世界大部分领主玩家达到75级后彻底解锁,攻略难度极高,内部全是历史上死亡的领主玩家和神选军队的虚影残魂成功攻略天空城的领主世界,将会获得晋升为第四阶段的资格—如果领主世界的领主玩家平均实力不够,或不够团结,无法成功攻略天空城,将会一直卡在第三阶段(注:天空城攻略期间,不影响其他位面世界进入“入侵”,到时候不仅需要对抗天空城降下的领主玩家和神选大军虚影残魂,还要对抗其他入侵者的神选军队)】
【异世界神选部队机制:第三阶段的领主世界偶尔会遇到时空乱流,遭遇一些奇奇怪怪的异世界士兵和异世界英雄,这些异世界士兵和异世界英雄可以被领主玩家直接收服,也可以被土着势力收服,收服后将会成为新的土着生物,并按照“效忠机制”给予领主玩家映射的超凡兵营建筑—当然,这些异世界势力也可以选择独立,并让效忠它们的领主玩家得到映射的超凡兵营建筑,具体情况会根据异世界势力的风格,以及土着生物的风格进行变化。】
“这也太夸张了吧!”
“第三阶段解锁的新内容居然这么丰富?”
“而且要跟人打的活动也太多了!”
“又是位面之战,又是神之石争夺战,还有联盟总部攻防战,最后居然连天空城攻略战都安排上了?”
随着一阵惊叹过后,秦风把眼前密密麻麻的系统介绍仔细过了一遍,紧接着凭自己游戏领域大神的丰富经验,很快就将这些复杂内容梳理出了大概框架。
位面之战是个常驻活动,是否开启全看各领主世界的“天命统治者”,只要他们想和其他位面开战,就能直接发起,并激活特殊技能“位面之门”,打通两个领主位面的信道。
但这种大规模位面战争,本质是场风险极高的“赌博”。
入侵者不仅要在地形和环境完全陌生的客场进行作战,还无法享受自己领地内的各种专属加成。
最典型的就是“领地之王”,他们在自家领地修建的各系防御塔、负责驻守的守家部队,都会获得大幅攻防属性强化。
可一旦到了虚空界域或其他领主位面,这些额外加成就会完全失效。
即便领地之王流落在外的防御塔和守家部队,底子仍比大部分战争之王和战术之王的同类单位强,但既然脱离了自身“最强势”的状态,实力折损就会异常明显。
更关键的是,位面之战一旦开启就是不死不休的局面,且全程无法取消。
哪怕中途弱势一方的天命统治者选择投降,所有失败方的参与者都要付出巨大代价,且天命统治者自身实力更是会遭到严重削弱。
正因如此。
位面之战极少会被轻易开启。
除非是整体实力极强的领主位面,精准锁定了一个百分百能打赢的“软柿子”领主位面。
除此之外。
领主位面内部的团结度也至关重要。
因为要是领主位面的内斗情况严重,那些与天命统治者阵营利益相悖的“二五仔”势力,就会趁位面之战的混乱,不断背刺、攻击、骚扰自家的天命统治者,并暗中协助敌方势力获胜。
等自家的天命统治者陨落后,这些“二五仔”领主玩家再扶持自己效忠的最强土着势力登上天命统治者之位,以此换取大幅属性与能力值加成等等好处。
至于领主位面的“合作”机制其内核很简单。
就是把原本1v1的位面战争,最多扩展成8v8的超大规模团战。
但需要注意的是,参与的领主位面势力越多,所有参与者的能力值衰减幅度就越大。
比如说1v1的时候,双方都不会掉能力值。
但要是变成2v2,所有人都会掉20的能力值。
如果是人多打人少的状态,那人少的一方在扣掉映射的能力值后,会获得敌对阵营额外位面数的“损失能力值”,并平均分配到每一个位面势力当中。
其中一方占据人数优势,另一方占据能力值优势,谁能获胜完全说不准。
然后。
神之石争夺战。
这玩意之前已经说过了。
虽说没有神之石碎片的位面势力和领主玩家,无法得到神之石碎片拥有者的当前位置和当前位面坐标。
但很多老牌的大型领主联盟,都有自己的下级联盟,以及负责招收新人的新人培训组织。
这些下级联盟和新人培训组织,会将自己收集到的神之石碎片的位置坐标和信息,共享给大型领主联盟的高等级老玩家,再由这些高等级老玩家组织符合“入侵”条件的位面联军,靠“入侵”机制去掠夺神之石碎。
所以,虽然神之石碎片只有十二枚,但其实参与争夺的领主位面绝不止十二个,而是多到上百个,甚至是上千个。
并且。
只要神之石碎片没有被完全集齐。
那其中一个神之石碎片拥有者所在的领主世界突然提升到第四阶段。
也可以继续“入侵”拥有神之石碎片的第三阶段领主世界。
所以。
神之石碎片拥有者。
想要一直浑水摸鱼是不行的。
必须要想办法顶住其他“位面势力”不断的入侵,再尽快提升自己所在的领主世界到第四阶段。
才能稳稳当当地拿下全部的神之石碎片,获得“100级后进入神之领域”的关键入场门票,最终进入只有极少数人才能达到的第五阶段世界。