〝跑?
〝话说,刚刚是哪个坑货跑偏儿来着的?这不是在逼老大开技能吗?
〝不用说,肯定是蛮石这浑蛋!
〝嘿!谁叫你们都跑这么快?大伙儿有福同享,有难同当,不用客气。
〝客气你妹啊!
〝不过说起来,老大还是一样暴力啊!哪怕只是用剑身横拍,没有真的砍,还是把我们打得毫无还手之力……〞
〝这算什么?老大的控制力才夸张好吗?每次都能把我的装备耐久打掉只剩下一层白皮,差点儿就直接碎掉的那种……〞
〝别再说了好吗?
〝遥想当年,咱们只要分散开来,老大怎么追也只能追上几个,可是现在呢?不分散还好,也就跑不过老大的家伙遭殃而已,一分散开来,老大不知道哪儿来的分身手段和位移技能就会施展出来,然后一个掀翻我们全部……〞
〝重点是,我们明明这么多人,却打不过老大一个,这才是最悲剧的。
〝想打赢老大?你这是想吃屁啊!打就该偷笑了,还想赢呢……〞
〝人如果没有梦想,那跟咸鱼有什么两样?
看着自己招揽进来,却被自己揍得躺成一片,可是却又表现一副无所谓的模样,径自聊了起来的【高手】们,罗格●乌特金的心情很是复杂。
招式技能什么的,被他们打磨得炉火纯青不说,手里还有一些压箱底的鬼玩意儿,即便是罗格●乌特金,对上他们也不敢托大,只要一个不小心,还是有可能翻车的。
熊国的民风之彪悍,在蓝星可是独一档的那种。
在熊国,如果和他人起争执,却不敢和对方上演全武行,事后不仅会被他人嘲笑,甚至还会沦为他人欺凌的对象。
在这样的社会风气之下,熊国人早已养成了【打不打得赢是一回事,敢不敢打才是重点】的价值观。
敢惹劳资,劳资就敢揍你!背后的势力再大又如何?先揍了再说。
连一般平民都是这样,又何况是这些实力不俗,比起罗格●乌特金也只差一线的强人?
若要给一个比较具体的形容,就是所谓的【三天不打,上屋掀瓦】,搞得罗格●乌特金很是无奈。
说好的硬汉到哪儿去了?
不得不说,这群人其实很冤枉。
会有这样的认知差异,说到底还是罗格●乌特金自己的问题。
在这样的情况下,要是没有产生落差,那才是一件怪事。
《帝望》这款游戏很吃意识和操作,只要这方面差上一丁点,实际效果便会出现巨大的落差。
想要提升意识和操作,除了花大把大把的时间练以外,提高痛觉比例,增加玩家和角色之间的契合度,同样也是一个办法。
于是,他们便悄悄地提高了自己的痛觉比例。
光凭这一点,他们其实就无愧于【硬汉】这个名词。
然而,这个举动也使他们的画风变得有些奇怪。
于是,懒得动脑子却有些恨铁不成钢的罗格●乌特金,在操练他们的时候便开始加大力度。
强烈的疼痛也使他们在拼命躲闪,甚至奋起反抗的过程当中,激发自身的潜力,获得更好的成长。
在确定痛觉比例的提升,有助于他们的成长以后,这些人便悄悄地将痛觉比例给拉上去。
于是,他们所表现出来的画风便越来越清奇,而罗格●乌特金也因为这个原因,不断地加大力度,如此反覆地循环着。
隐隐察觉到这些问题的达拉迪诺瓦,终于知道托尔夫教授为什么每次只要提到他这位师兄,便会露出一脸复杂的表情了。
〝唉……算了!至少,这对他们来说并不是什么坏事,勉强算得上是一种良性竞争……嗯,应该算吧?〞达拉迪诺瓦脸色复杂地呢喃了一句。