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第404章 卡萨布兰卡-女巫的失忆诅咒(1 / 1)

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第一晚,5号星期六男爵收到的信息,告知了他属于“上帝助手”的身份,告知他要尽量营造混乱,尽量利用自己在巫毒教徒中的“威信”,让巫毒教徒们为自己、为上帝所用。

于是,第一晚,5号玩家在巫毒教队内假报了魔女会大概率为邪恶的信息,要求两名教徒全力配合、协助他隐藏身份、并诱惑好人和魔女产生冲突。并且,他安排了3号巫毒教徒作为原始起跳位,原定计划是往外置位发巫毒教身份,打一个反逻辑,装成有魔女在扰乱视野、挑拨巫毒教与好人的关系。

当晚,为了避免过早暴露上帝在带刀行凶的事实,上帝落刀相对不敏感的刀口位置6号猎人,被确认自己善良的7号女巫开药解救,形成平安夜。而此局游戏的最大功臣,4号预言家雷奥妮,在第一晚精准查验了5号星期六男爵,使上帝唯一的助手暴露在了好人面前。

第一天,由于10号侍僧首置位报出魔女会的信息文本,魔女比巫毒教徒更早赢得了好人的信任。不过,当时魔女们对巫毒教派是有较强烈的敌意的,因为女巫收到了一个正常的刀口,她们认为有邪恶玩家在带刀行凶。

而本局游戏9号平民杰西卡的表现也很不错,她在第二个发言就准确盘到星期六男爵可能是巫毒教唯一出问题的玩家。虽然这个发言有洗脱巫毒教徒嫌疑的味道,所以他在后置位遭到了一些平民和魔女会的攻打,但整体而言,她以超乎上帝想象的速度戳穿了上帝和死神的阴谋。

警上,5号星期六男爵听出了6号银水猎人带身份,但误以为6号的身份是魔女会,选择双打一手6号和10号,也是在递话自己的信徒们集火攻击魔女。而这番操作在4号预言家给5号扣了个准查杀之后,不得不戛然而止,两个信任大哥的小弟不得不补跳预言家和冲锋,避免星期六男爵过早出局。

因此,3号巫毒教徒卢卡斯作为警上最后一张巫毒教玩家,起跳预言家给5号发金水,试图力挽狂澜。但好人大多都站对了边,分清了真预言家,尽管警下巫毒教徒丹尼尔冲票,4号预言家雷奥妮也还是顺利拿到警徽。

第一天,在9号玩家也和2、3、5的小团体划清界限后,5号星期六男爵无力回天。但他是上帝的助手,要尽量营造混乱、产生尽可能多的尸体和亡魂以供他进行研究,因此,尽管已经有巫毒教徒弃票表达和解,他仍选择在遗言敬业认民,坚决干扰大家的视野。

第二晚,根据侍僧和预言家等人的安排,7号女巫和12号狐媚妖女联手灌醉并毒杀了2号巫毒教徒,8号猎魔人狩猎3号假预言家巫毒教徒,但巫毒教徒本身属于善良玩家,8号猎魔人死于狩猎。上帝借助6号对3号和4号身份的可能误判,追刀6号银水猎人,希望猎魔人出局后,6号猎人能认为自己站错边、回头带走真预言家。当晚,两名巫毒教徒们也认识到了星期六男爵并非是纯良的“大哥”,他们决定明天若还有教徒存活,则立即发起谈判、尽早指认真相。

第二天,2号巫毒教徒、6号猎人、8号猎魔人同时出局,6号猎人也并非认为自己站错边,而是出于保险起见,发动技能带走4号预言家,此举以确保邪恶阵营发生了减员。

4号预言家按照警徽流,把警徽飞给了7号女巫,报出了12号“不是金水”的信息。而7号女巫是善良玩家,也按照预言家的遗愿,尽快安排3号巫毒教徒先手发言,以收集所有情报。

3号巫毒教徒也报出了自己的猜想,但也给这局游戏增加了最后一丝变量——他认为所有原始平民可能“抵挡不了诅咒”,变成了邪恶玩家,在辅助星期六男爵获胜。

但很明显,从第一天的发言内容来看,三名平民互相认识的可能性几乎为零,因此,三位魔女否决了巫毒教徒的猜想,和三位平民一起盘出了这局游戏“上帝行凶”的真相。

从善如流的3号巫毒教徒卢卡斯也跟随其余6名玩家一起弃票,在神职只剩下2名的情况下,所有存活玩家成功指认黑死病。善良阵营开始众志成城、携手抗疫,在对抗病魔与死神的战斗中,赢得一场小胜!

因为有11名玩家赢得了胜利,因此,这局游戏要评选六名下放踢馆的玩家,可是相当有难度的。

但很明显,盘出真相越多越早的玩家,获得的评价就越高。9号平民杰西卡、4号预言家雷奥妮很快被确定为做出主要贡献的玩家,被赛事组确定留在舞台。

而5号星期六男爵秦墨虽然“输”了,但在接到意外查杀的情况下,成功弄死了三张神职,算是引发了一场规模中等的混乱,收集到了足够的亡魂和尸体来继续研究。根据剧本规定,星期六男爵也算成功协助了上帝,赢得了下一阶段的船票。

剩下的玩家之中,三名魔女总体表现出色,最大程度地在这场混乱中明哲保身,整个魔女会无一减员,且较早赢得了其他好人的信任、也算是带队盘出了黑死病。因此,完全没有负面贡献的10号侍僧和12号狐媚妖女被确定继续前行。

剩下的几名玩家之中,也有几名很快就被确认下放到踢馆赛,包括冲锋和悍跳没有起到任何效果的2号丹尼尔与3号卢卡斯、带走了预言家的6号猎人伊万、鲁莽撞死自己的8号猎魔人小岛美咲,再包括几天发言没有明显贡献、基本上是随波逐流了两天的11号平民克里斯蒂安。

最后,悬而未决的最后一个踢馆名额,将在一路连胜的7号女巫白简铭以及1号平民哈桑身上决出。这局游戏7号女巫撒毒的是善良玩家,虽然女巫并不担负任何责任,但也显然没有什么正面贡献。

7号女巫白简铭的亮点在于第二晚的魔女会交流中,他准确在队内预测了3号可能不会被扎死,以及在队内指出了这局可能是黑死病。而1号平民哈桑的亮点,则包括在第一天准确认出了魔女会是善良玩家,以及在第二天,首个公开确认黑死病的真相。

虽然有部分评委认为,1号是公开表态、7号是在队内表态,对整个11人团队的贡献明显是1号更高,但最后导师团还是将最后一个留船名额,判给了7号女巫。

首先,魔女会集体幸存,作为主帅的女巫功不可没。其次,虽然很多人盘出了黑死病的真相,但最后的归票权毕竟是在7号手中,7号当时是有再推出一张平民的容错的,但他选择一锤定音,也算是相当果决。

最终,哈桑、丹尼尔、卢卡斯、伊万、小岛美咲和克里斯蒂安被判定下放踢馆赛,这也是开赛以来,小白距离下放踢馆最近、最惊险的一回!

白简铭心有余悸地回到了圆桌旁,一些掉进踢馆的玩家倒都还心态不错、都在谈笑风生。毕竟从过去的经验来看,踢馆玩家的水平也不算很高,大多数玩家都能保住名额,只是要多打三局普通板子而已。

阿克塞尔随即翻开了剧本的新一页,这局游戏,好人指认黑死病可能还是稍微晚了点,只剩下了两张神职,估计不会是什么合家欢、大团圆的结局了。

【在这场不大不小的冲突中,英灵战士们影响了巫毒教关于生命和死亡的研究。

【双方不欢而散,各有人员伤亡。

【英灵战士们确认了巫毒教和魔物无关后,就撤回到了方舟号上。

【而女巫不慎毒杀了一名巫毒教徒,星期六男爵对信奉自己的弟子被误伤表示非常恼火。

【他给女巫施加了一道诅咒:如果女巫重新踏上这片大陆,就会失去自己的全部记忆。

【于是,大家把方舟驶离了卡萨布兰卡,准备北上折返,一路上也等待白夜使者的下一步指示。

vr背景的一片夕阳下,从神国带来的方舟号缓缓驶离了北非海岸。圆桌中间,星期六男爵和两名巫毒教徒的卡牌化作了星星点点,以后估计大家也不会再回到这个伤心之地,而剩下的九张卡牌则安静地飞回了魔盒里。

这次旅行虽然不是一无所获,至少明确了北非一带没有魔物的踪迹,且没有发生减员,但女巫遭受了无妄之灾,被星期六男爵施加了一个诅咒。这点让白简铭、洪俞月和秦墨这些从无名小镇就见证女巫成长的选手们非常担忧。

这个女巫其实本来性格就不太好,在毒师时期,更是无名小镇的老乡们一点一点让她变得开朗、正直起来,最终在桃源小镇成家立业,还成为了洛基在英灵战士之间的代言人。

可是,从决赛开始,连续经历了圣彼得堡大败和卡萨布兰卡的失忆诅咒,可能她内心的那一缕负面性格,又要被激发出来了。

【卡萨布兰卡的剧情到此结束,请各位折返客舱休整等待通知。

阿克塞尔宣布大家解散的时候,白简铭望了望左侧的5号小黑以及右侧的10号小红。

虽然三人都成功获得了留在正赛舞台的资格,但大家的脸上也不再是游戏刚结束时的兴奋和激动。女巫在北非海岸经受的失忆诅咒……会把剧情往什么方向去引导呢?

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