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第5章 实测翻车,还是留给玩家体验吧!(1 / 1)

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《血色金三角:幸存者》这款游戏既然是以前世为蓝本。

陈家俊在设计之初,在游戏背景上便力求还原,最大限度地复刻前世世界。

不过前世的世界过于宏大复杂,想将其完整塞进一款游戏,其工程量不亚于手搓火箭。

因此,当前游戏内的许多设置,都还只停留在概念上。

例如游戏中的世界地图,目前只开放了缅国一隅。

至于米国、岛国等其他地图,虽然已写入背景设置,却并没有制作。

玩家能从背景资料和剧情中得知信息和线索,

但那些地名目前仅仅只是一个坐标。

玩家可以知道它们的存在,却找不到路径前往。

至于后续是否要将这些地图逐一实现,陈家俊也在权衡。

完整复刻一个世界的文化信息,所需的算力与服务器资源,是一个他目前无法承受的天文数字。

以他现在的能力,还远远撑不起这份野心。

“呼呼呼……”

耳边传来呼啸的风声。

剧烈的颠簸感将陈家俊从昏沉中拽了出来。

陈家俊睁开眼,脑袋象是被灌了铅,沉重且刺痛。

车窗外,是一望无际的荒草地。

车子正行驶在一条坑坑洼洼的土路上,每一次震动都让陈家俊的胃里翻江倒海。

这是哪?

眼瞳中一行行文本开始浮现。

【你受邀来泰兰德参加电音节。】

【昨晚在一家地标酒吧,一个本地人操着半生不熟的英语,一个劲地夸你帅得象个明星,身材很棒。】

【听着别人的赞美,你心情很好,于是跟他碰了一杯。】

【第二杯酒刚喝完,便感觉脑袋晕乎乎的。】

【你对自己的酒量很清楚,才两杯鸡尾酒,不可能喝醉。】

【察觉到不太对劲,你当机立断,起身告辞。】

【那家伙却异常热情,非要送你,半推半就间,把你塞进了一辆车子的后座。】

【你不知道是网约车还是什么……】

【最后的画面,是他关上车门时那张热情的笑脸。】

碎片般的文本信息消失。

陈家俊环顾四周。

车里坐着几个陌生的面孔,一个个皮肤黝黑,神情冷漠。

司机从后视镜里瞥了他一眼,那眼神,象是在打量一件刚刚到手的货物。

“嘶——”

“有时候太过真实未必是件好事。”

虚拟头盔将那种宿醉感全部仿真了出来。

那痛觉的话是不是也差不多?

想到这儿,

陈家俊忍不住打了个寒颤。

回头得把一些不良状态的真实度调整一下。

不然游戏早晚出事。

陈家俊摸了下口袋,手机和护照都还在。

根据目前已知的信息推断,此时应该是在去某个电诈园区的路上。

一旦到地方,他将彻底失去自由。

现在摆在他面前的选择有两个。

第一个选择,老老实实坐在车上,配合这群人把自己卖到园区。

另一个选择,搏一搏,跳车跑路。

陈家俊只是尤豫了一瞬,便有了选择。

他要跳车!

如果换做现实,他肯定不会选择跳车。

首先不知道这里是什么地方,人生地不熟。

其次手机没信号,意味着无法及时求援。

不可能盲目跳车。

但很可惜,这里毕竟不是现实。

而是他开发的游戏世界。

陈家俊瞥了一眼车斗里的其他人,趁着押送人员分神,他手一撑,直接翻身跳了下去。

身体在地面滚了数圈,好在都是一些擦伤,迅速爬了起来。

几乎同时,

轮胎摩擦地面的刺耳声音响起。

“不要跑!给老子站住!”

含混不清的怒吼传来。

陈家俊头也不回地扎进路边野地。

“当老子傻叉啊!”

“你让停我就停啊?”

他在心里骂了一句,脚下却不敢慢下来。

砰!

身后传来一声枪响。

子弹打在不远处的地上,溅起一撮泥土。

陈家俊愣了一下,但没回头,回过神后选择继续狂奔。

枪法这么烂,显然是群业馀选手,没怎么练过。

他还有逃生的机会。

而停下来,一旦被抓住,还不知道对方会怎么折磨自己。

砰!砰砰!

又有几发子弹擦着他的脚边飞过。

乱枪之中,一发子弹命中。

砰!

小腿传来一阵剧痛,陈家俊整个人失去平衡,重重地摔在地上。

三个男人怒气冲冲地追了上来,嘴里叽里呱啦飙着脏话,对着陈家俊就是一顿拳打脚踢。

剧痛传来,

陈家俊毫不尤豫地动用玩家权限。

画面立即陷入黑暗。

陈家俊心脏砰砰直跳,显然还没缓过来。

“我特么……”

他喘着粗气:

“有时候真想给自己开个作弊码。”

“唉,算了算了,不能再玩了,还是折磨玩家吧。”

此时,眼前出现一行行蓝色文本。

【游戏失败!】

【亲爱的玩家,本次生存挑战已终止。】

【现实世界中,每一次轻信都可能通往无法回头的深渊。】

【世界并非游戏,生命没有重来。】

【愿你的旅途始终清醒、安全、自由。】

最后的失败结语,是陈家俊专门设计的。

每当玩家死亡,系统会根据玩家操控角色的经历,生成提示语。

也算是为反诈防诈做出一些贡献。

游戏结束,陈家俊没有重新开一把的打算。

再开一把,那不纯纯找虐?

经过这次体验,陈家俊发现了不少能够改进的地方。

次日一早,陈家俊从虚拟头盔中退出。

立即操作计算机,给游戏模型不断录入新的指令。

他推翻了最初将《血色金三角:幸存者》做成可以容纳所有人,开放型大世界的构想。

这个构想可以等到未来合适时机,推出一个全新游戏模式。

但就目前阶段来说并不适用。

一旦玩家数量增多,就缅国巴掌大的地方,园区绝对不够用。

就意味着必须拓展游戏地图,升级服务器。

都需要投入大量资金。

与其烧钱,不如另辟蹊径。

每个服务器人数固定,上限一千。

让这一千名玩家,在缅国不同的园区里挣扎求生。

解决服务器人数问题,下一个要解决的是死亡机制。

玩家的人身安全是首要原则,虚拟头盔必须时刻监测玩家的生命体征,一旦出现异常波动,立刻强制中断游戏。

另外就是,游戏内的痛觉可以自由调节。

为了让玩家对“生命”抱有最基本的敬畏,也是为了节省光子算力。

玩家每次死亡,都会强制进入一小时的冷静期。

期间无法登录游戏。

但可以查看反诈防诈宣传手册。

至于游戏内核玩法,陈家俊不打算做任何改动。

游戏没有任务,

如果非要有一个主线的话,就是从电诈园区里逃出去。

为了达成这个目标,

玩家可以利用一切能利用的事物,包括枪械弹药。

前提是,他们得有本事弄到手才行。

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