随着《火焰之纹章:烈火之剑》的热潮刚刚平息,
“全员到会议室,继续点火。”
主美术王诚和纪墨、主策划诸葛明、主程序潘侠、主音效云婧五人
第一时间赶到。
投影幕布缓缓拉下,屏幕上一行醒目的标题闪出——
众人瞬间精神一震。
诸葛明嘴角微微上扬:“来了,三部曲要凑齐了。”
凌风站在投影前,语气平静却带着熟悉的热度:
他手中的激光笔轻点屏幕上那张精致的地图:
“大陆上有五大古国,每一个都守护着一块封印魔物的圣石。
古拉德帝国的皇帝,彼加尔德,突然发疯般下令,
进攻四方,摧毁圣石。”
王诚抬头,眼中已经闪着光:“又是那种史诗级开场!”
“主角是鲁内斯王国的王室兄妹——艾瑞珂与伊弗列姆。
守护圣石,守护人类最后的希望。”
他一边讲,一边切换画面,展示概念图:
兄妹二人并肩而立,目光坚毅。
纪墨喃喃道:“这画面,直接能做电影预告。”
凌风笑了笑:“我们不做电影,我们做让人心燃的游戏。”
接着,凌风开始讲玩法。
战术角色扮演,回合制对抗,死亡即永别。
依然是战场上那种‘每一步都关乎命运’的紧张感。”
“但我们要在经典之上,让世界更立体。
可以回老地方补给、探索、挑战迷宫、练级——
而是一场由玩家自己书写的征程。”
潘侠的眼睛亮了:“等于给srpg装上了‘世界探索’系统?”
凌风点头:“对,这就是这作的核心。”
他走到窗边,转身望向众人,语气低沉又笃定:
“这一作,不只是战斗。
它要讲——兄妹的信念。
讲在绝望世界里,光是如何被守护的。”
王诚轻声附和:“圣石的光,不灭于魔,也不灭于人心。”
云婧抬起头:“那这次音乐主题,我已经有思路了——主旋律要像希望在燃烧。”
诸葛明推了推眼镜:“那就从地图机制入手,我要让每场战斗都有命运的重量。”
潘侠啪地一拍键盘:“引擎我来优化,srpg也能跑出丝滑感。”
“好,圣魔之光石——正式启动。”
几分钟后,项目名正式出现在开发墙上:
“我们要让‘光’,在最黑暗的世界里燃烧。”
整个研发部的气氛瞬间点燃。
有人笑着感叹:“又一场新的战争开始了!”
有人已经打开电脑,新建了工程文件。
秦若云从办公室门口路过,看着那群兴奋的年轻人,
“又开始了……他们这帮人啊,真是一刻也闲不住。”
“但也好。
前途无量嘛——不该有尽头。”
凌风继续介绍,语气沉稳而带着那种熟悉的激情,
像是在讲述一场注定要燃烧的史诗。
“战斗方式——依旧是回合制。”
士兵在方格间移动,旗帜猎猎作响。
“玩家军、盟军、敌军——三方轮流行动。
每一回合,都是一场‘棋局’。
你得思考、预测、布局、取舍。”
“你指挥的不只是角色,而是一条条生命。”
回合提示【eney phase】亮起。
你可以移动角色、攻击、支援、治疗,
这一回合,才算结束。”
战场上没有后悔。
他就真的死了。
没有复活,没有回头。
重来一遍。”
会议室里静得能听见呼吸声。
诸葛明喃喃:“那每一步……都要慎重到极致。”
凌风点头:“是的。这才是‘火纹’的灵魂。”
他继续切换幻灯片,画面上出现不同类型的武器与职业图标。
“角色想攻击敌人,必须装备武器。
远程有弓、魔法、法杖。
你若算错距离,就可能白送一条命。”
潘侠笑道:“这战斗计算得像下棋。”
凌风笑:“不,是在下人生。”
他拿起激光笔,指向那张代表战斗系统的图表。
“武器之间,也存在互克。
就像命运的三角。
就能让强者折戟。”
王诚抿嘴:“石头剪刀布的逻辑,但被玩成了战略艺术。”
凌风点头:“没错。每个设计,都要让玩家‘懂得后怕’。”
画面继续滚动,出现了熟练度进阶曲线。
用得越多,磨损越快。
是省着用,还是为了胜利拼命耗尽。”
从e到d、c、b、a,直到最高的s。
等级越高,使用的武器越强,动作越快,暴击越高。
但——”
其他武器最高只能到a。”
“这就是选择。
只能决定,你要成为什么样的英雄。”
“每一场战斗,都是一次命运的抉择。”
王诚低声笑:“还是那个味——火纹的味。”
纪墨捏了捏笔,忍不住感叹:“这设计,太有戏剧张力了。”
以及信念的延续。”
但所有人眼神都燃了起来。