东海群岛持续了两日(游戏时间)的血腥混乱。
如同一场残酷的自然选择,用最直接的方式筛选着玩家。
最初由“积分掠夺”规则点燃的无序pvp烈火,在烧尽了大量散人玩家和弱小团队后。
其自身不可持续的弊端也日益凸显。
对于绝大多数普通散人玩家而言,单打独斗或临时凑成的小队。
在野外几乎等同于待宰的羔羊。
他们不仅要提防影化怪物,更要时刻警惕来自其他玩家的致命背刺。
刷怪效率低下,积分朝不保夕,游戏体验极其糟糕。
“妈的,这活动没法玩了!走哪儿都被抢!”
“组个固定队?昨天队友为了抢我最后一击的积分,反手就把我捅了!”
“散人活路在哪?求大佬收留!”
黑雾论坛上,充满了类似的绝望哀嚎与求助帖。
生存压力倒逼出最原始的合作本能。
既然个体无法生存,那就抱团!
于是,在混乱的废墟之上,各式各样以“互助”、“自保”、“共同发展”为旗号的玩家组织。
如同雨后春笋般自发涌现。
它们名目繁多,有的叫“兄弟会”,有的叫“同盟”。
更多的则是直接以“xx帮”、“xx公会”自称。
这些组织规模大小不一,小则十几人,大则上百人。
它们划定了相对固定的活动区域,制定了简单的内部规则。
比如禁止内部掠夺、积分按贡献分配、共同御敌等。
甚至开始进行初步的分工协作。
当散人玩家们开始大规模抱团取暖,形成一个个具有一定防御和反击能力的“刺猬”时。
那些原本热衷于pvp掠夺、以中小型工作室和战斗团伙为主的“掠食者”们。
立刻感到了压力。
攻击一个松散的三五人小队,风险低,收益尚可。
但攻击一个几十上百人、有组织、有预警、懂得互相支援的玩家团体?
那需要付出的代价可能远超收益。
pvp的成本,在玩家自发组织起来后,陡然升高。
甚至开始超过安稳刷怪的收益预期。
混乱的pvp狂潮,如同撞上了礁石的海浪,势头被明显遏制。
虽然远未绝迹偷袭、小规模冲突、争夺资源点的摩擦依然时有发生。
但那种毫无理由、见人就杀的无脑pvp行为,减少了至少八成。
一种脆弱的、基于实力威慑的临时秩序,在血与火的洗礼后。
于活动地图内初步建立起来。
在所有自发形成的玩家组织中,一个名为“坤帮”的公会。
以其惊人的发展速度和规模,迅速吸引了全服玩家的目光。
其创建者,正是林琨。
林琨在公测后,凭借其独特的“铁山靠”体术和极具辨识度的“鲲叫功”,在“爱鲲派”玩家群体中积累了极高的人气,甚至被戏称为“派宠”。
活动开启后,他原本与爱鲲派的师弟师妹们组队。
但积分掠夺规则引发的混乱,让他看到了更深层的危机和机遇。
当大量散人玩家和中小团队在混乱中无所适从、寻求庇护时,林琨果断站了出来。
他利用自己在玩家中的号召力。
以及在首测中积累的声望,振臂一呼:
“单打独斗没有活路!兄弟姐妹们!相信我的,跟我走!咱们抱团取暖,建个家!不主动惹事,但也绝不怕事!有积分一起赚,有架一起打!我们的口号是‘铁山靠,靠得住!鲲虽小,志在千里!’”
这番接地气又带着点中二热血的号召,配合他本身不俗的实力和颇高的知名度,立刻得到了热烈的响应。
大量玩家蜂拥而至,许多走投无路的散人和其他小团体也纷纷投奔。
林琨来者不拒,但并非毫无章法。
他迅速搭建起了简单的管理框架,任命了几名在爱鲲派中素有威望或能力突出的玩家担任分队长,划分了职责。
他将“坤帮”的宗旨定为“互助、自保、发展”。
严禁内部欺凌和掠夺,积分分配采用基础均分加贡献奖励的制度。
同时,他充分发挥了自己“精神领袖”的作用,经常带队刷怪,身先士卒,战斗时那一声声魔性的鲲叫功。
竟成了坤帮成员冲锋的号角,某种程度上还真提升了团队士气。
就这样,坤帮如同滚雪球般迅速壮大。
短短两天时间,其核心成员便突破千人,登记在册的附属或合作小队更是不计其数!
他们以5号活动城及周边区域为主要基地,势力辐射范围极广。
成为了活动地图内一股任何人都不敢小觑的庞然大物。
上千人的规模,在活动现阶段绝对是令人震撼的数字。
这意味着坤帮可以同时开辟多个刷怪点,可以组织起有效的防御和反击力量。
甚至有能力去挑战一些中小型的精英怪聚集区。
当然,规模庞大也带来了管理上的挑战。
但至少在眼下,坤帮的存在,为大量普通玩家提供了一个相对安全的避风港和发展平台,其影响力与日俱增。
核心空间内,陈星饶有兴致地观察着光幕中呈现的东海群岛态势演变。
玩家们从最初的个人英雄主义或散兵游勇。
到被规则逼入互相厮杀的绝境,再到绝境中自发抱团形成组织。
这一系列变化,尽在他的预料之中。
“呵呵,和预计的差不多。”陈星嘴角噙着一丝笑意。
轻轻晃动着手中由星光凝结而成的酒杯,里面荡漾着如同银河般璀璨的液体。
“积分掠夺”这个设定,确实是他有意埋下的“催化剂”。
他的逻辑很清晰:
pve玩家如同草原上的食草动物,倾向于安稳获取资源。
pvp玩家则如同掠食者,倾向于通过掠夺他人来快速获取资源。
当掠夺的效率远高于自我生产时,掠食行为就会泛滥,破坏整个生态的平衡。
而为了生存,食草动物们只有两个选择。
进化出更强大的个体防御或者抱团。
同样,掠食者们为了应对抱团的猎物。
提高狩猎成功率,也不得不结成更大的狩猎团体。
无论过程如何,最终的结果。
都是迫使玩家从分散走向聚合,从单打独斗走向团队协作。
这正是陈星想要看到的。
因为他清楚,无论是后续投放的、更加强大的精英怪和区域boss。
还是那只正在暗影能量滋养下不断“升级”的星空掠魂者,都不是单凭个人或松散小队能够应对的。
玩家们必须学会组织、配合、分工,形成更高效、更具韧性的战斗体系。
这场“暗影中的杀机”活动。
在陈星的设计中,从来就不只是一场简单的刷分竞赛。
它更是一场面向全体玩家的、关于“群体协作与生存竞争”的残酷预演和压力测试。
“是时候,再添一把火了。”陈星眼中闪烁着玩味与期待的光芒。
“光有内部的压力还不够,需要一点外部的刺激,来让这锅水沸腾得更彻底,也让这刚刚成型的‘秩序’,接受真正的考验。”
他心念微动,浩瀚的宇宙权柄无声运转。
东海群岛,无论是正在小心翼翼刷怪的团队,还是在安全区内休整补给、商议对策的玩家,抑或是论坛上争论不休的围观群众——所有人眼前的系统界面,都在同一时刻,毫无预兆地弹出了一条加粗描红、带着震撼音效的临时全服公告!
【全服紧急公告(活动特别追加)】
致全体《武者纪元》的勇士们:
诸位表现出的坚韧、智慧与勇气令人赞叹。
为答谢广大海外友人不远万里来此。
对本世界的热忱探索,并进一步增加活动的竞技性与趣味性,系统将于1分钟后,正式开启【战区竞技】模式!
【战区竞技规则简述】:
2 活动期间,玩家在非安全区击杀其他战区玩家时,除常规积分掠夺外,将额外获得【战区竞技积分】。
3 活动结束时,【战区竞技积分】总榜排名第一的战区,其对应现实区域,将在接下来的一年内,获得【风调雨顺,五谷丰登】之天道赐福!具体表现为:常规粮食作物产量稳定提升300!
强强对抗,方显英雄本色!为了家园的丰饶,勇士们,战斗吧!
——星海观察者
公告内容不长,但每一个字都如同重磅炸弹,在所有玩家脑海中轰然炸响!
短暂的死寂之后,是彻底的沸腾!
“卧槽?!!!”
“卧槽!!?!三倍?!”
“我没看错吧?!这奖励这奖励是现实里的?!”
“战区排名击杀其他战区玩家我的天,这是要挑起‘世界大战’吗?!”
“风调雨顺,五谷丰登这、这简直是神迹啊!”
所有玩家,尤其是占绝对数量优势的大夏玩家,瞬间疯狂了!
粮食增产三倍是什么概念?
在这个无数玩家依托《武者纪元》世界从事农业生产、改善现实生活的时代,粮食就是最基础的财富、最根本的保障!
产量直接翻三倍,带来的不仅是食物充足。
更是收入的暴涨,生活水平的飞跃,甚至是地区玩家经济的提振!
这是能真切影响游戏内生活的“天道赐福”!
“干!必须干!为了家乡的稻田!”
“兄弟们!别内斗了!枪口一致对外!先把咱们大夏战区的排名顶到第一!”
“对!那些小樱花、棒子、阿三平时在网上跳得欢,现在是时候算总账了!”
“组队!专门猎杀外战区玩家!为了三倍收成!”
“坤帮的林琨大佬!带我们冲啊!”
论坛彻底炸了!刚刚有所平息的pvp讨论,瞬间被更加狂热的“战区对抗”言论淹没。
原本因为抱团而暂时收敛的杀意,此刻被更宏大、更“正当”的理由重新点燃。
并且目标明确。
所有非我战区的玩家!
刚刚建立不久的脆弱内部秩序,在这条“战区奖励”公告的冲击下,显得摇摇欲坠。
玩家间的矛盾焦点,迅速从个人或小团体的积分利益。
上升到了“战区”与“家园”的集体荣誉与实质利益层面!
混乱,似乎将以一种更加有组织、更加狂热的形式,重新席卷东海群岛。
而在某座岛屿的隐秘角落,刚刚得知公告内容的川岛幸子,脸色瞬间变得苍白。
她看着周围手下们或激动、或恐惧、或茫然的复杂神色。
又望向远方似乎骤然间变得更加危险和充满敌意的丛林,心中只剩下一片冰凉。
她知道,真正的、无可逃避的残酷战争。
现在,才算是刚刚开始。