023小说网 > 都市言情 > 让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? > 第92章 星际拓荒预告片!彻底沸腾!

第92章 星际拓荒预告片!彻底沸腾!(1 / 1)

韩彻走出办公室的时候,感觉自己有些飘飘然的。

这就,答应了?

这就,成功了?

一个是要提高游戏开发的预算,一个是肯定会亏本的电竞赛事。

这两项加起来少说也是大几千万。

童小鱼就这么答应了?

韩彻本来就感觉自己在公司,都不是束手束脚的状态了。

现在好了,这特么已经不是束手束脚了,这是童小鱼直接给他放生,让他自由奔跑了。

意思就是让他随便造呗?

只要公司不倒闭,就任由他造!

瞬间,韩彻的内心感动得稀里哗啦。

好!

太好了!

童总她,大气啊!

这是一种天高任鸟飞,海阔凭鱼跃的感觉。

在这个公司里面大展拳脚,阻力居然为0?!

——

“哈哈哈,有韩彻在公司里面大展拳脚,我一定要狠狠支持他呀!”

塞翁失马焉知非福呀!

有句话是怎么说的来着?

不怕富二代乱花钱,就怕富二代有抱负!

虽然她和韩彻的关系还没到母子的关系上,但,韩彻有抱负,那就是好事呀!

就一个拿着翻译器到处解谜的第一人称解谜游戏,投资好几千万,这能翻出多大的浪花出来?

再加之办个电竞比赛,还是全球级、世界级的?

他不了解电竞比赛,但她知道这花钱呀。

象是什么奖池的奖金呀、顶级设备的采买呀、场地的租贷呀、赛事的宣传呀……

这玩意到处都要钱。

曾几何时,自己还为划划划、仿真山羊那种小游戏赚了百八十万而痛哭流涕。

短短半年过去,她的境界已经提升了到了千万级别的档次。

举手之间,上千万进出如流水。

虽然cs赚了,但也为她后面更大的亏本奠定了充实的经济基础。

现在,她已经不再着眼于那些几百万的小投资。

要投资,就投资几波大的。

只有这样,资金才能快速流动,只要一方瘫痪,就能引发连锁反应,导致公司亏空。

越想,童小鱼越是信心满满。

“咕嘟咕嘟!”

“啊!舒服!果然有你们在,韩彻的消费都变多了。”

童小鱼从饕餮小银盏里面倒出一杯热水,一饮而尽,一边摸着破财猫,眼中满是笑意。

……

“哎呀我挠破头皮了,都想不到韩策划设置的时光仪该怎么做?”

“多个同一时空下的场景,既要做到面前空无一人,又要做到面前人来人往,更要做到破壁残垣。这几个场景这么一切换,玩家的设备就是再顶尖,也得加载喧染吧,不可能做到无缝切换啊。”

星际拓荒项目组内,此刻传来一声声哀嚎。

究其原因,就是因为在韩彻的策划案中,在第一幕场景“红岸基地地下控制室”的大场景,要实现曾经、现在、未来的场景的无缝切换。

至此,主角哈斯人会拿上一个新的线索工具——时光仪。

大概就是角色在查找到一个场景线索时,同时可以开启时光仪,将整个线索具象化。

举个例子,玩家搜索到一个桌子上有一处模糊的文本,正常情况下翻译器推出的信息肯定是不清淅的。

于是他就可以掏出时光仪,具现之前谁写出的这段文本,再用翻译器翻译文本的具体内容是什么。

同样,时光仪也能探究这段模糊的文本未来会变成什么样子。

这不仅完美符合了四维空间中能够随意地具现各类时间场景的功能,更能让玩家身临其境的感受着每一个场景过去、现在与未来。

其实对于同一场景的复模,这并不难做,因为素材都是一样的,只是周遭的氛围不一样而已。

但关键在于玩家在激活时光仪之后,势必会在多处场景中不断来回多次切换,用来收集线索。

这种多次反复的切换,场景所需要的高强度喧染,也势必会导致玩家计算机运行负荷加大,不仅会造成画面撕裂卡顿,甚至能直接给玩家显卡加载冒烟儿了。

而且策划案还要切想场景切换必须无缝且丝滑。

从一个场景到另一个场景必须保证玩家

“这么搞,咱们这游戏怕是要成为新的显卡杀手了?”

“什么显卡杀手?这玩意不是能简单吗?”

正路过项目组的韩彻听到周遭的唉声叹气后,满脸都觉得不可思议。

感情项目组的弟兄们,竟然是被设计场景交换给难住了?

难不成蓝星的游戏没有这种场景切换的先例吗?

“啊?韩哥救救我!”

韩彻点点头,笑道:“你们重点搞错了吧?这种场景的切换很简单,场景的加载在进入门后就同步加载完成了。”

“那切换场景的时候还是要喧染呀?”

韩彻微微沉思,看着十来个不求甚解的同事,从桌子上拿出两张a4纸,用水彩笔一张画圆,一张画方,整齐叠好。

“假设每一张纸就是一个场景,现在圆在方上面是吗?”

“没错!”

韩彻随即将上面的a4纸折叠了一半。

此刻,韩彻手中的平面变成了一半方一半圆。

“那这样呢?”

顿时,有人惊呼出声:

“卧槽?这是……遮罩功能?!”

众人闻言,互相对视一眼,眼睛中皆是透出明悟的色彩!

遮罩可是在视频剪辑与特效制作中惯用的一种功能,简单可以理解为遮挡部分图象内容,并显示特定局域的图象内容,相当于一个窗口。

“韩策划的意思就是,多个场景在玩家进来的时候就已经加载好了!?玩家控制场景的切换,其实就是时光仪控制着不同场景的显示而已?!”

说人话,就是玩家想要切换场景的时候,眼前的场景直接变成透明,那么后面的场景自然就出现了。

韩彻点点头,将a4纸放下,“差不多可以这么理解。当然,这仅仅适用于静态且变化不大的场景,像红岸基地地下室这种。

而动态的场景,就需要将两个单独场景分离出来。”

单独分离场景的概念,对于学建模的人来说,一听就懂。

意思就是在原场景的z轴上,再复盖另一个场景呗。

也就是跟抽屉一样,一个抽屉变成两个抽屉。

这两个场景里面,玩家行动时x轴和y轴的数据是一样的,需要切换的时候,直接给玩家把z轴瞬移上去就行了。

这种场景的设计,尤其适合古筝行动、水滴攻击等动态场景。

“牛逼啊韩哥!这个创意简直无敌了!”

“游戏场景还能这么设计?鬼才,简直是鬼才啊!”

“设计是牛逼的,就是玩家的硬盘要遭殃了哈哈哈哈。”

众人这会全都是对韩彻投以膜拜的目光。

他们是真服了!

韩彻的脑洞的确大!

项目组问题得以解答,项目的进度也在一次次突破中,不断高歌前行。

——

转眼之间,两个月的时间悄然而逝。

正当近期游戏圈风平浪静时,来自星尘互娱官方媒体的两条视频,却骤然引爆了整个游戏圈——

【《星际拓荒》:直到宇宙寂灭前的最后一秒,我仍需无尽的求索】

两支时长总和超过10分钟的预告片,以发布30分钟不到的时间,精准地被推送到了每一位正在网上冲浪的玩家面前!

只等他们点进去后,看到那刷屏弹幕与画面时。

全体玩家,惊了!!!

卧槽!

这特么是星尘互娱?!

……

(未完待续)

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