闲的没事儿搞的。(1 / 1)

变身者:不详(意识体,自称“欢愉的观测者”

变身道具:「幻梦提线手柄」- 一个桃红与金色相间的戏剧面具造型手柄,中心镶嵌紫色核心。

变身音效:“desion!break the fourth wall!kan rider… jester!the show is now!”(妄想!打破第四面墙!假面骑士…愚戏者!好戏开场!

基础能力数值(以常规最终形态骑士为基准10进行对比)

拳力 120吨 看似不高,但攻击自带“认知扭曲”,可被目标误认为500吨或1吨,实际伤害随之浮动。

踢力 220吨 踢击时会留下“虚假创伤”,后续3秒内可随时将其引爆为真实伤害。

跳跃力 280米 跳跃轨迹可被修改,实现视觉上的瞬移效果。

防御 常规90 通过“虚实反转”局部防御提升至∞或降至0。

感知干扰 ex 被动光环范围半径100米,强制所有目标进行“理智值”判定。

1 真实伤害:基础值为踢力的500(1100吨)。

2 心灵碾压:强制目标进行一次“心灵防御”判定。若判定失败,额外附加基于目标最大生命值25 的真实伤害,并陷入长达10秒的“绝望”

1 规则覆写:选择一条战斗规则进行反转(如:能量消耗变为治疗,治疗变为伤害)。

2 角色置换:交换两名目标(除自己外)的当前生命值百分比。

3 剧本注入:强制所有敌方单位,在接下来5秒内,重复执行他们3秒前做过的动作。

jester的战斗绝非正面强攻,而是心理与规则的连环操控:

3 压制:在敌人愤怒或慌乱时(情绪计数上涨),发动癫笑回响引发群体混乱。

4 终结:对心智最脆弱或最强的敌人(通常是主角),使用幻灭终幕·心坠,从物理与心理上双重摧毁。

5 底牌:当战局不利或仅仅为了“有趣”,发动第四面墙破碎,直接改写战斗逻辑,让胜利变为他指尖的剧本游戏。

1 逻辑悖论:对完全无感情、纯逻辑驱动的单位(如高级ai、某些机械系骑士),其“情绪燃料”,幻惑类技能成功率下降50。

2 叙事锚点:若有人能制造一个连jester自身都深信不疑且无法打破的“真实幻境”,会使其存在逻辑崩溃,力量急剧流失。

3 观测缺失:当战场所有单位(包括敌人)都完全无视jester的存在(不观察、不思考、不针对他),其力量会在60秒内衰减至基础状态的30。

4 能量过载:在情绪超载形态结束后的“倦怠期”,是其最脆弱的时刻,防御和速度大幅下降。

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