从中国飞美国的航班,至少15个小时。
有足够的时间,留给人思考。
不过美航的头等舱居然可以放电影,放的还是去年的《虎胆龙威3》,硬汉布鲁斯·威利斯又一次拯救了世界。
苏砚承“啧”了一声,想到了此前外管局听到的。
误,非贸外汇!
误,文化输出!
同志仍需努力啊!
好的,继续专注于手中的小本上,又回到了苏砚承最喜欢的环节。
头脑风暴!
陷入深思!
首先,苏砚承第一个敲定的,就是游戏的类型。
rpg,角色扮演!
这点,要多感谢乌贼。
因为他几乎已经为苏砚承规划好了一整套的升级体系!
简直可以无缝插入到游戏角色的升级系统里!
想想看。
在游戏里,你可以自由选择22条途径,22种升级路线。
每一种途径都有自己的特殊之处,自己不同的技能,还决定了你的战斗风格的不同。
甚至延续《边缘行者》的设置,每种途径,所能进行的对话选项也不同!
“毕竟要严格遵守扮演法”呀!”
然后,再就是每一种途径,都需要玩家自己去寻搜集魔药材料。
这不,炼药系统也可以搞出来了!
而找一些必备魔药材料的途中,就可以顺畅的添加支线任务。
“哦对,然后还有派系,教会!”
“可以象《上古卷轴5》一样,选择添加不同的组织、派系和教会!”
“遇见不同的角色,解锁不同的支线任务!”
苏砚承越写越兴奋。
“然后不同的大地图,不同的环境————等等等等!”
然后逐渐意识到不对劲了。
前后翻了翻自己写的东西,咬住嘴唇,开始头疼。
一部游戏的体量,他根本不可能全部讲完所有的故事。
于是咬咬牙,使用辩证法。
不是我在破坏游戏设计,而是这个设计正在破坏游戏!
所以该削削,该砍砍!
“所以最好把游戏分成好几部,那第一部就局限在一座城市里,比如一切的起始,廷根市!”
“象是之前塑造夜之城一样,好好的塑造出一个,宛若真实的廷根市!”
“而游戏的结局,正好可以断在我们拯救了廷根”和小丑微笑”这里————”
苏砚承忍不住的叹气。
虽然不得不砍掉自己脑子里的庞大沙盒,自由世界,实时演算,巴拉巴拉各种————
“但这样已经够可以了,只要内容塞多一点,照样能把这段故事给讲好。”
苏砚承与自己和解了。
但是改编和设计,还没有完。
首先要想的就是,这款游戏做出来后,玩家们玩到的是个什么样子?
考虑当下的硬件机能,还是不能支撑实时战斗的演算。
所以战斗的话,回合制是必须的。
然后开局呢?
玩家选择出身,给自己捏脸,游戏中选择途径,按照“扮演法”进行各种对话,跟随剧情查找魔药,给自己升级和点技能————
“所以《巫师3》那样做不成的话,做成《最终幻想》?”
苏砚承“啧”的摇了摇头,“那就太浪费22条途径,和扮演法衍生出来的多种对话选项了。”
”
”
嗯?
那么等等,让我们综合一下。
刚刚目前整部游戏,所有的构想,归纳下来。
其实就是高自由度角色定制,加多分支剧情决择,然后回合制的策略战“还有加之值夜者小队,可以打造出同伴系统,塑造生动的立体群象!”
很熟悉了是吧!
首先深度的角色养成,玩家可以捏脸,可以选择出生,可以选择自己喜欢的途径!
不一定非要叫克莱恩,可以是任何人!
一般穿越小说里,是穿越后才得知身份和记忆。
而在游戏里,就是玩家选择了身份和记忆后,才进行穿越!
从开始就确定和暗示整个游戏玩法。
就是自由!
用一条值夜者小队的主线,贯穿起全篇始末。
斗————
再让玩家的自由决择各种选项,查找各种支线,串联一切,相互影响,从而驱动整条剧情线!
而这一点玩法,星汉此前在《边缘行者》的“拿货”里就尝试过了。
所以在这部游戏里,他们可以继续深化挖掘!
总之,搞一个随意探索的廷根市,供玩家闲逛。
在这座维多利亚时代风格的城市里,塞满支线,教廷、组织、女佣————
再让玩家们遇见其中的百态人生!
其中各种邪教、低语、压迫、血泪————
把工业污染,阶级矛盾隐喻,和克苏鲁式的未知恐怖融合起来!
而玩家和他们值夜者小队队员,每天度过平静中暗藏疯狂的日常。
你们一点点加深彼此的羁拌,一起拯救了一个又一个的可怜人。
直到最后————
你们,拯救了廷根!
”
”
《龙与地下城》在欧美有多火自不必说,这不,又让苏砚承给蹭上了?
所以,玩家们就生活在这个底色疯狂的世界,塔罗会作为日常的调剂,可以缓解玩家在城市里遭遇的阴郁。
同时被迪化的强大npc所惧怕,所尊崇,也会给玩家带来爽感。
想想看,游戏日常里怂怂的,弱弱的,正在努力成长。
但是一到塔罗会剧情,就开始被尊敬了。
苏砚承放下笔,长长吐气。
“呼!就是这样!”
“爽了!”
不过话又说回来了。
这《边缘行者》算是第一部,续作新建文档中。
苏砚承挠挠头。
“我到最后不会成g胖了吧,一堆待定的续作,还不会数三?”
经过十几个小时的长途飞行。
苏砚承终于抵达了美利坚。
然后问问理查德他们的行程,便在纽约多停了一天,等第二天再飞往芝加哥。
正巧和星汉的旅行团碰上了。
“我想死你了啊,苏!”
犹太小胖一见面就是个拥抱,热泪盈眶,“还以为你不会回来了啊!”
渡边也朝苏砚承点头示意,不多话,左右紧张环顾。
奇怪的是,这货到了美国,反而不比日本那样冷酷酒脱。
在异国他乡,他整个人看上去,就透露出一种不安的气息。
苏砚承没管他,只当是水土不服。
转过身去看自己的员工们时。
却是有几个面色尴尬。
苏砚承打完招呼,有些疑惑的一问。
才知道年关将近,他们的劳务派遣合同还没续约。
而苏砚承又一走一个多月。
同时理查德和渡边也不拦着他们做自己的项目,反而还鼓励————
所以就给了他们一种自己好象在叛逃的感觉。
苏砚承一听,“害”的叫出声来。
这有啥啊!
“你们能在公司里孵化出好项目,然后扩充星汉的游戏库,那才叫大功一件呢!”
“不然你们的才华全被我压着,你们自己的梦想怎么办?”
苏砚承一番话,把哥几个感动的。
恨不得当场叫他主公。
“来,说说,哥几个都做了什么项目。”
苏砚承在机场大厅开始点将。
先点奈须蘑菇。
“呃,我从三国杀里想到了灵感,所以跟武内一起,搞了个历史上的英雄,聚在一个时代,彼此厮杀和比赛的故事。”
苏砚承眼前一亮,又指着zun桑:“那你呢?”
“呃,我的企划叫幻想乡,打算用光年引擎来制作————”
“啪!”
苏砚承忍不住拍手。
完美,我星汉不仅散是满天星!
而且两大同人奇迹皆归我星汉,天下我有好吧!
老虚迫不及待的举手:“,还有我,我写了个很治愈的故事————”
“啊行了知道了,你别说了。
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