数日后。
一封来自海外的报告,被送到了方羽的办公桌上。
马浩雄拿着报告,表情有些严肃。
“方总,您看一下这个。”
方羽接过报告,快速浏览起来。
报告的来源,是一个名叫“gas for global good”。
简称“ggg”的西方非盈利组织。
这个组织,打着“推动游戏行业健康发展”的旗号。
在欧美的游戏圈和媒体界,有着不小的影响力。
就在今天早上
ggg在他们的官方网站上,发表了一篇长文。
文章的标题,很有意思。
“喝彩与隐忧?”
方羽看到这个标题,嘴角不由得勾起一丝玩味的弧度。
他继续往下看。
文章的开头,用了将近一半的篇幅,来赞美《黑神话》的实机演示。
各种溢美之词,毫不吝啬。
什么“革命性的视觉奇观”、“东方美学的极致展现”、“游戏工业化的新标杆”……
夸得天花乱坠,看上去,比最狂热的粉丝还要狂热。
显得,非常“客观”,也非常“公正”。
“有点意思。”
方羽心想。
“先把你捧得高高的,这样,后面摔你的时候,才会更疼。”
果不其然。
文章在后半段,话锋一转。
“然而,在我们为这部杰作献上掌声的同时。”
“我们也不得不指出,其中存在的一些,令人感到‘隐忧’的元素。”
“比如说,在演示视频的后半段,短暂出现的那几个‘妖精’的形象。”
报告里,附上了那几个女妖精的截图。
她们上半身是美艳的女性形态,下半身则是狰狞的怪物形态。
充满了妖异的美感。
“我们认为,这种将女性形象,与诱惑、危险、非人等负面标签绑定的设计。”
“是一种对女性,非常刻板的印象和物化。”
“它迎合了,一种已经过时了的,充满了男性凝视的审美趣味。”
看到这里,方羽差点笑出声。
男性凝视?
物化女性?
就因为几个女妖精的形象?
这帮人,还真是能上纲上线。
他耐着性子,继续看下去。
“此外,从目前公布的,长达十三分钟的实机演示来看。”
“我们并没有在其中,看到任何‘可见的种族多样性’。”
“游戏中的所有角色,无论是主角,还是敌人,甚至是路边的npc,似乎都是东亚人种的形象。”
“我们也并未看到,任何‘身体多样性’的体现。”
“比如,残障人士,或者,非传统体型的角色。”
“我们认为,这与《黑神话》这样一部,即将引领全球市场的游戏,其所应具备的包容性地位,是不相符的。”
文章的最后,ggg摆出了一副“语重心长”的姿态。
“我们衷心地,希望神话互娱,能够听取这些善意的建议。”
“对游戏中的部分内容,进行一些必要的,现代化的修改。”
“我们相信,这会让《黑神话》,成为一部,更加伟大,也更加正确的作品。”
方羽看完了整篇文章。
他将报告,轻轻地放在桌上。
脸上,看不出喜怒。
“小马,你怎么看?”
他问道。
马浩雄的眉头,紧紧皱着。
“方总,我觉得,这事儿不简单。”
“这篇文章,写得非常专业,逻辑清淅,措辞讲究。”
“它不是那种无脑的谩骂,而是用一种,看似为你好的姿态,来给你挑毛病。”
“而且,它发表的时间点,也太精准了。”
“正好是在我们热度最高,但又还没来得及,公布更多游戏内容的时候。”
“这不象是自发的行为。”
“我感觉,背后,好象有一只看不见的手,在推动。”
方羽赞许地点了点头。
“不错,有进步。”
他端起桌上的茶杯,喝了一口。
然后,他看着一脸忧色的马浩雄,突然笑了。
“你看,他们夸了我们半天,最后,只要求我们改一个妖怪。”
“这不是很划算吗?”
“啊?”
马浩雄没能跟上老板的思路。
划算?
这哪里划算了?
这分明就是鸡蛋里挑骨头,故意来恶心人的!
方羽看着马浩雄那副,还没理解过来的样子,笑着摇了摇头。
他没有再解释。
他知道,这只是一个开始。
一场新的,没有硝烟的战争,已经打响了。
而对方,刚刚打出了他们的第一张牌。
一张,包裹着“政治正确”糖衣的,毒牌。
……
ggg的那篇文章,起初,并没有在主流玩家群体中,引起太大的波澜。
大部分玩家,在看到这篇文章后,都是一笑置之。
【笑死,玩个游戏而已,怎么还上纲上线起来了?】
【蜘蛛精不是女的,难道是男的?那不成盘丝大仙了?】
【种族多样性?这是西游记啊大哥!难道你想在花果山里,看到一个黑人猴子吗?】
【这帮人就是闲的,建议去电子厂上班,治治他们的臭毛病。】
玩家们的反应,很真实,也很朴素。
他们不在乎什么“男性凝视”,什么“身体多样性”。
他们只在乎,游戏,好不好玩。
然而,事情的发展,很快就超出了普通玩家们的预料。
就在ggg的文章,发表后的第二天。
几家在欧美,非常有影响力的游戏媒体,突然象是约好了一样。
开始集中报道,和深度解读,这篇文章。
这些媒体,都有一个共同的特点。
它们都隶属于,西方游戏巨头,“艺电”(ea)的旗下。
《ign-》:“ggg的担忧并非空穴来风,《黑神话》的惊艳背后,是否隐藏着文化隔阂的暗礁?”
《gaspot-eu》:“我们应该如何看待,一款现象级作品中的‘性别表达’问题?”
《polygon》:“从《黑神话》的争议,看东方游戏融入全球化市场的机遇与挑战。”
一篇篇,看似客观中立,实则充满了引导性的文章。
被推送到了数以千万计的,欧美玩家面前。
紧接着。
在推特等社交平台上。
开始被一些,认证为“社会活动家”、“平权意见领袖”的大v们,频繁使用。
“我们热爱《黑神话》的艺术,但我们不能对其价值观的缺失,视而不见。”
“神话互娱需要明白,进入全球市场,就意味着,要承担全球性的社会责任。”
“我们不是要抵制它,我们是要帮助它,变得更好。”
一时间,整个海外的游戏社区,都开始被这种论调所充斥。
争议,开始发酵。
虽然,绝大部分的内核玩家,依旧对此嗤之鼻。
认为这纯粹是,没事找事,吹毛求疵。
但不可否认的是。
在有组织的,大规模的舆论攻势下。
一部分,本就对华夏文化,不太了解的,所谓“路人玩家”。
开始被带了节奏。
他们开始真的觉得,《黑神话》这款游戏。
可能真的存在一些,“价值观”上的问题。
负面的声量,开始以肉眼可见的速度扩大。