系统对续战战场的匹配算法,在【火种】品质这一权重上显然给予了极高的优先级,同战场的成员大部分都是同一品质的【火种】。
也就是说,卡片大部分都能互相作用,博弈便从“能否使用”变成了“如何使用”,只要战场中有一两队选择逮着别人干,别人肯定会选择反击与跟团,最后就是大乱斗。
系统甚至每个时间节点免费发卡,就是让大家大乱斗。
这种炸场方式,贯穿整个续战,主要集中在开始游戏与第二个时间节点之间,淘汰了一半的队伍。
无所不用其极的卡片互砸,还有卡片品质无法展示导致的信息欺诈与狐假虎威,让本次续战挺复杂。
看来,续战死了不少人。
本次续战交互性虽看似低于第一次,但因卡片系统的存在和高匹配度带来的“公平”厮杀环境,其实际惨烈程度与诡谲程度远超以往。
更重要的是,没有续战濒死传送。
同时由于意识大厅直接显示的意识体,不少长得不像人的禁忌存在会被看出来。
毕竟禁忌存在进区战,肯定都会附在求生者的意识上,意识大厅也会顺便把求生者意识上攀附的意识带进来。
比如说亚山,它就藏在载体的意识体里面阴着。
有的禁忌存在也会把载体的意识体搞成挂件形状挂在自己意识体上,保持自己原貌;或者选择共生,如那白目男子。
苏落需要统计了一下,本次区战出现了多少禁忌存在。
潜水时,时间流逝飞快,耗时两个多小时,精神世界构建完毕。
毕竟已经提前在梦境世界的实验区提前实验好了,计算区也算过了,照本宣科复制一遍就行了。
接下来,便是身体的两种循环与各种能量流动构建,苏落直接偷懒,让小落出来构建,自己则是进了梦境图书馆开始学习。