站在荒凉峡谷口,流南吸了口气。
空气里的“念”浓得吓人,活跃得过分,和外面完全不一样。
但阳光晒在石头上的热度,风吹过来的干爽感觉,还有远处隐约的鸟叫兽鸣,又都真得不能再真。
“做得真够细的……”
流南低声说了句。
指尖那支“记录者”羽毛笔虚影自己浮起来,笔尖流出淡光,开始飞快记周围的东西——空间稳不稳,念气浓度怎么变化,光影细节,甚至东西摸起来的感觉。
他确实知道点《全职猎人》的事,但穿越而来的记忆像隔了层毛玻璃。
关于“贪婪之岛”,具体地图、卡片怎么拿、npc在哪儿,只剩下些碎画面和词。
“城镇……魔法都市?安多奇拔?港口好象叫寿富拉比?卡片有100种……通关要收集全?”
碎东西在脑子里过了一下,连不起来,也不知道对不对。
靠这种记忆是找死,尤其在这真的会死人的游戏里。
流南对围过来的三个团员说,语气很实际,“现在起,我们得象真正来探索的一样,从头收集情报。”
“先搞清楚基本规则和我们自己现在什么样。”
他集中注意力,试着叫了一声。
一本厚厚的、封面印着“greed isnd”的书虚影,带着点念力波动,出现在他手里。
书摸起来怪怪的,像实体又象能量体。
“book。”
流南念出词,书变实了,落进掌心。
书页自己翻开,前面几页是说明,后面是大片空白卡槽,分“指定卡”和“咒语卡”。
书侧面还有个凹槽,像集卡册。
“看来这就是内核道具,‘集卡书’。”
流南快速扫了眼说明,“指定卡得收集,咒语卡能买或者用别的方法拿……每人有个‘自由口袋’,能放点卡片或东西。”
他试着调动念气,很顺畅,身体也没变弱。
“念能用,身体状态和外面一样。”
诺伊特也召出了自己的“book”。
他更关心书是怎么构成的,怎么和用户连着的。
几个微型念丝人偶,从他指尖爬出来,顺着书表面爬,收集基础数据。
“结构复杂,有多层念力契约和空间扩展技术。和用户绑定,有唯一性。”
诺伊特冷冰冰地汇报初步结果。同时,他之前放出去的侦查人偶也传回了第一波环境信息。
“峡谷纵深大概三公里,岩壁结构稳,没发现大型生物念气。
东北方向约五公里,有微弱人造物念力残留,可能是路或小建筑。
东南方向八公里外,念气环境变了,植物明显多了,可能是森林或草原边。”
潘多拉也成功召出了“book”,但她对说明书没兴趣,兴奋地翻那些空白卡槽。
“指定卡……咒语卡……听着就好玩!团长,我们快去打怪爆卡片吧!”
她已经自动带入了打游戏思维。
霞最后一个召出“book”,她只是快速确认了书的存在和基本功能就合上了。
她人一直处在半隐藏状态,警剔地扫视四周,尤其是峡谷上方的岩壁和阴影。
“暂时安全。但别久待,这儿没遮挡,容易被发现。”
流南点头,集成现有信息。
“诺伊特,以峡谷为中心,建一级侦查网,重点往东北和东南方向铺。
优先找安全路线、水源,还有游戏里可能的‘城镇’或‘据点’。”
“是。”
诺伊特手指动了动,更多更小的念丝人偶象蒲公英似的飘散出去,融进石头缝、空气里,甚至地下。
他的人偶网,开始快速往外铺。
“潘多拉,”流南看向跃跃欲试的女孩,“别乱用‘秘藏之盒’,尤其还没搞清楚游戏里的‘随机生成’规则会不会被系统干涉或记录之前。
你先熟悉‘book’操作,试着感觉这世界的‘念’和外面有什么不一样。”
“诶——好吧。”
潘多拉有点失望,但还是听话,静下心来用自己那套方式感知周围活跃的念气,小脸上慢慢露出惊奇,“真的不一样……这里的‘念’好象更……活?
更容易‘捏’成各种样子?”
这发现让流南眼神动了动。
更容易塑形?
这可能和游戏里卡片能力的实现原理有关。
“霞,你负责近处警戒和应急侦查。
以现在位置为圆心,半径五百米内,确保没潜在危险。
同时,留意有没有其他玩家活动的痕迹。”
霞无声点头,人影一晃,彻底消失在岩壁阴影里,像没存在过。
安排完,流南自己也动起来。
他没急着离开峡谷,走向一边岩壁,伸出手,把念气聚到指尖。
“坚。”
指尖碰到石头,又硬又凉。
他加了点力,石头表面裂开细纹。
“和真石头的物理性质几乎一样……不,好象对‘念’的传导和反应有点不一样。”
他仔细感觉着反馈,“这儿的东西,恐怕都带着微量的‘游戏规则念’,让它们既保持现实属性,又能和‘咒语卡’那些系统交互。”
他蹲下,抓起一把沙子,让它从指缝流走。
“真实感到这程度……造这地方的念能力者,在‘具现化系’和‘特质系’上的水平,高得吓人。
这已经不是‘游戏’了,更象是个……念的试验场,或者一个按特定规则转的‘小世界’。”
他看向东北方,诺伊特说那儿有人造物痕迹。
“会是什么?路标?破屋子?还是……npc?”
模糊记忆里,好象有游戏里npc和城镇的碎片,但具体位置和功能早记不清了。
“团长。”
诺伊特的声音通过念丝网直接传进流南耳朵,这是他用人偶建的简易通信,“东北方向目标确认。
一条人工铺的碎石小路,宽约两米,往东北方向延伸。
路上有近期非自然脚印,不止一种,判断至少有三组不同生物或玩家留下。
其中一组比较新,不到一天。”
“东南方向,森林边缘确认。
发现能吃浆果的灌木和小动物活动痕迹。
没发现明显危险生物念气。
森林深处念气更浓,情况不明。”
信息开始来了。
流南想了想,决定:“先不进森林。
沿东北方向小路侦查。
诺伊特,人偶保持隐蔽,重点扫小路两边百米范围,找潜在危险或资源点。
霞,前面探路,保持距离。”
他看向潘多拉:“跟紧我。我们得先找个能弄到基础情报和补给的地方。
那条小路,可能就是去某个据点的。”
几分钟后,霞的影子在前方阴影里闪了下,表示安全。
流南带着潘多拉,沿着崎岖谷地,朝东北方向,踩上了那条不起眼的碎石小路。
诺伊特的侦查人偶象看不见的幽灵,在前面和两侧铺开。
流南自己边走边看,同时分出一部分心思,让“记录者”羽毛笔持续运转,把一路的地形、植物、空气中念气的细微变化,甚至脚下小路的铺法和磨损程度,都记下来。
这些看起来零碎的数据,在“命运剧本”的框架里,可能会拼出关于这游戏世界,运行逻辑和设计者想法的重要线索。
贪婪之岛的探索,现在才算真正开始,基于实际情报的第一步。
穿越者的模糊记忆,只是地图边角上一个似是而非的注释。
前面的雾,得他们自己动手拨开。