一个半时辰过去。
沉彦笑不出来了。
太他娘的痛苦了。
《掘地求升》的地图设计,很讲究。
看上去平平无奇,其实每一段路程之间,都有一个角度在恶心玩家。
手臂伸长了不行,伸短了也不行;
用力大了不行,抡大锤的速度快了也不行……
……
总而言之,稍有一丁点的失误,就会让玩家回到原点。
由于变态的作业系统设计,出现失误的概率特别之高,想习惯操作也不是一时半会就能做到的。
而且随着高度的上升,幻境难度会持续加大。
比如沉彦手中的锤子,会突然变轻、变重,打的他措手不及。
后期甚至会突然变大、变小,这就更变态了。
陆泽美其名曰:“练反应”。
因此,直播间的画风变得越来越奇怪。
“哎呀!”
“不要……”
“别!!!”
“哎呀!!!”
……
声音听上去,越来越象陆泽前世的一位故人。
直播间的弹幕纷纷劝慰。
【沉真传,要不算了吧】
【这太难,太变态了……】
【那个叫陆泽的到底什么来头?真的是正道??
【建议严查!】
……
“不……我没事!”
沉彦还在强颜欢笑。
没办法。
直播间那么多人看着,他硬着头皮也得玩下去。
偶象包袱重的人,就是不一样。
此时他已经来到了天玄山的部分。
也就是前世原作的橙子山。
垂直徒峭的地形,只要角度稍稍有一些偏差,就会掉落。
沉彦每走一步,就要仔细将角度核对半天,生怕有一点差池。
“应该是勾住这里……”
他刚一出锤。
手中的锤子,忽然变轻了一大截。
这就导致,此时的力道有些偏猛。
沉彦顿时被弹飞出去。
好在他在这里跌倒过不少次,位置控制的还算得当,最终摔落在一座浮空的小亭子上。
往上跳两次,便是天玄山。
“好险啊……”
沉彦呼了口气。
就在这时,坑爹的随机重量再次发威——
他手中的铁锤,骤然变重!
而且变得很重!
沉彦本就在亭子旁边,那一小节弯弯曲曲、又很滑溜的阶梯上。
如今被这锤子往下一拉,整个人瞬间滑落。
“???”
沉彦大惊。
他拼命地晃动手臂,试图在空中钩住点什么。
然而一切都是徒劳的。
这个位置太过刁钻,
一旦下落,就是连环掉落!
“啊啊啊啊!!!”
沉彦的喉咙里,发出了前所未有的凄厉喊叫。
“嘿嘿嘿嘿……”
幻境外另一间房屋的陆泽,则是露出前所未有的开心笑容。
沉彦双手徒劳地挥动着。
无数的阶梯、楼阁、草树、山石……
在他面前一点点地向上方划去。
甚至那声“常回家看看回家看看”,他都没有听完整。
一切竟是如此之快。
“不要……不!!!”
沉彦的眼睛瞪的很大,双目中写满惊恐与绝望。
这种感觉,
他曾经体验过。
没错,就是在《四人成行》里,不止一次地体验过。
可不知为何。
在《掘地求升》中,这种从零开始的绝望感,比前者要窒息的多得多。
“砰!”
沉彦狠狠地坠落在地面。
他双目无神地环顾四周。
他又回到了,无比眼熟的谷底。
一种凄凉感自他心底油然而生,他愤然大吼:
“盖亚!!!!”
……
……
幻境外。
“哦哟哟,这么能抗?”
陆泽啧啧感叹道。
一般人从橙子山掉到滑梯,再一路掉回老家,恐怕早就砸键盘了。
这货竟然又一次重整旗鼓,准备往上爬。
只能说,不愧是正道圣子,道心果然够坚固。
切身坐在罐子里坐牢的折磨,可比计算机上动鼠标还要恶心的多。
毕竟陆泽在里面不仅搞了设计系统,还添加了一些有利于突发事件产生的设置。
主打一个折磨。
他甚至,没有象之前做《四人成行》一样,把每一次摔落替换成死亡。
原因很简单。
死亡会分散失败带来的挫败感。
“我失败了,所以我死了”。
这是一种理所当然的想法。
玩家会将死亡理所当然地视为失败的惩罚。
进而分散失败的挫败感。
但是玩家一直活着就不一样了。
所以陆泽没有象之前一样设计死亡环节,为的就是最大程度让沉彦破防。
几十上百点的魔道值,与系统升级比起来,微乎其微。
如果把玩家向上攀爬的路途比作在游戏中积累的“财富”,那么跌落的过程就是把苦心积累的“财富”一点点扔出的过程。
这个过程中,最过分的一点就是——
玩家必须亲眼目睹,自己苦心经营所获得的一切,被自己一点点丢弃的过程……
简直就是杀人诛心。
当然,
这个设计在《四人成行》中也有,但远没有《掘地求升》这么强烈。
因为《四人成行》中,玩家还有3个队友。
一来,三个好朋友之间欢声笑语,会冲淡这份绝望。
二来,想到还有其他跟自己一样的倒楣蛋一同经历,心理上也会舒服一些。
最重要的是,大部分玩家都会觉得是队伍里的某某某没有做好,问题不在自己。
所以这种挫败感,远没有《掘地求升》来的强烈。
“哦?还要继续?”
看着沉彦毅然决然的眼神,陆泽眉头一挑。
他知道,对方已经是强弩之末。
因为任务进度条,已经窜到了八成之多。
只要再来一个大的,就算是沉彦也该破了。
想到天玄山后面的雪山地图,陆泽更乐了。
那里,有他精心为沉彦准备的一个坑。