破甲:对受到攻击的目标附加一个状态,减少一定值的护甲(仅针对物理防御)
ps:破甲5点,被攻击的目标防御力100,被攻击中了以后,防御力下降到95。这时受到的任何物理攻击,都将以95的防御力计算。,那么就是以95的60为基础计算伤害。
伤害加成:在最后计算伤害时,进行加成之后计算。
碾压:双方属性值相差15点时,将造成碾压效果,所有效果将乘以150。
攻击强度:对于攻击力的增幅,将在已有的基础攻击力上,予以增加。
ps:基础攻击力100,攻击强度50,那么攻击时进行计算的攻击力就是100+10050+150,以此值进行计算。
真实伤害:真实伤害将无视目标的防御力,以及魔抗,甚至面对格挡和抵消伤害时,仅按照50计算,仅有伤害减免和吸收伤害、伤害平摊、护盾效果,能对其生效,
ps:真实伤害1000,在攻击判定时之时,计算完伤害加成100之后,造成的伤害无视所有魔抗和防御力,直接进入伤害结算。此时,木变拥有抵消伤害50点的属性,仅按照25点计算,也就是1975点,此时计算伤害减免按照25的减免,那么还有1975-75的伤害,再进入吸收伤害判定,吸收10,148090,最后造成1337点伤害。的伤害,最后降临到目标身上,扣除护盾值100就是936-100=836
最终目标受到836点真实伤害。
灵魂攻击:仅计算灵魂强度防御。