腾威游戏,顶层ceo办公室的落地窗外,是繁华的cbd夜景,霓虹流淌,灯火如织。
但这片璀璨,此刻却丝毫无法照亮王振国紧锁的眉头。
他面前的平板电脑屏幕上,正自动播放着一段快影短视频合集,标题刺眼:“kpl封神操作!看完你还觉得手游电竞没看头吗?”
视频里,月影的貂蝉在万军丛中翩然起舞,青锋的韩信如幽灵般穿梭抢龙,现场观众山呼海啸的声浪几乎要冲破音效限制。
紧接着,画面切换到各种数据图表:kpl开幕式峰值观看人数、微博热搜霸榜时间、王者荣耀日活新增曲线、应用商店畅销榜断层第一的截图……
每一个数据,都像一根细针,扎在王振国的心头。
他烦躁地按下暂停键,将平板倒扣在昂贵的红木办公桌上,发出一声闷响。
胸腔里堵着一股难以名状的郁气,混合着嫉妒、焦虑,还有一丝被后辈狠狠甩在身后的羞恼。
腾威游戏,作为国内游戏大厂之一,曾经凭借几款成功的orpg和休闲游戏叱咤风云。
当oba风潮从端游向手游蔓延时,王振国已经入场,现如今也有几款热度高的游戏。
但《王者荣耀》的横空出世本就足够迅猛,更可怕的是,他们竟然在游戏上线不算太久的时候,就如此大刀阔斧、不计成本地砸钱办起了职业联赛!
kpl的开幕式,王振国也看了,那规模、那效果、那引发的话题海啸……彻底打乱了他的节奏。
这哪里是“热度稍稳”?这分明是火山喷发,且丝毫没有停歇的迹象!
按照这个势头,《王者荣耀》登顶国内手游乃至整个游戏行业的榜首,恐怕只是时间问题。
到那时,“英雄战场”再上线,恐怕连口热汤都喝不上,只能捡点残羹冷炙。
不能再等了。
王振国按响了内部通话键,声音带着压抑的火气:“让市场部的李薇,马上来我办公室。”
不到五分钟,一身干练职业套装的李薇便敲门而入,手里还拿着一个打开的平板,显然也在持续关注着相关动态。
“王总。”李薇微微颔首,目光扫过王振国阴沉的脸色和倒扣的平板,心里已明了七八分。
“坐。”王振国指了指对面的椅子,开门见山,“‘英雄战场’现在什么情况?还要等多久?”
李薇坐下,调出平板上的项目报告,语速平稳而清晰:“研发进度比预期快,核心玩法、英雄技能、地图资源都已稳定,目前处于平衡性测试和ui深度优化阶段。按现有进度,达到内部封测标准,大概还需要三到四周。”
王振国的手指无意识地敲击着桌面,“一个月后《王者荣耀》的热度会到什么程度?kpl恐怕都打到总决赛了!到时候我们上去,是给人当背景板,还是当笑话?”
李薇沉默了一下,她当然明白老板的焦虑。
事实上,她比王振国更早、更细致地分析了《王者荣耀》和kpl的成功。
那不仅仅是一款游戏的成功,更是一整套从产品到赛事再到社区运营的生态构建。
星烨游戏,或者说江烨,走的是一步险棋,也是一步高棋。
直接对标,硬碰硬,在对方势头正盛时,胜算很低。
“王总,直接硬刚,确实不是最佳时机。”
李薇抬起头,眼神里闪过一丝冷静到近乎冷酷的光芒,“但我们可以换一种方式,给他们‘降降温’,至少,不能让他们这么顺风顺水地一家独大下去。”
“哦?怎么说?”王振国身体前倾。
“舆论。”
李薇吐出两个字,“《王者荣耀》现在最大的依仗,除了游戏本身,就是kpl带来的正面竞技形象和庞大年轻用户群。
但这也是他们最脆弱的地方。您还记得江烨在kpl开幕式上说的那句话吗?”
她熟练地操作平板,调出一段视频片段,正是江烨在开幕式上,面对镜头,语气诚恳而坚定地说:
“……也请所有家长放心——电竞不是洪水猛兽,它是一种新兴的体育项目,需要天赋,需要努力,需要团队合作,需要永不言弃的精神。这些孩子,他们值得被尊重。”
“就是这句话。”李薇暂停视频,指着江烨的脸,“他说‘请所有家长放心’,但如果我们让家长们‘不放心’呢?”
王振国眉头一挑,隐约抓到了李薇的思路。
李薇继续道:“现在《王者荣耀》用户暴增,里面必然有大量未成年人。我们不需要凭空捏造,只需要……
有选择性地收集、放大。找一些未成年人沉迷《王者荣耀》,影响学习、甚至与家人发生冲突的案例,当然,最好是真实发生的,视频、家长控诉的帖子、学习成绩下滑的对比……
进行适当的剪辑和引导性传播。重点突出‘未成年’、‘沉迷’、‘影响学业家庭’这些关键词。
同时,把江烨这段话拿出来,反复解读——不是‘请家长放心’吗?为什么这么多孩子沉迷?他的话是不是在给游戏洗白,在诱导更多孩子投入这个‘洪水猛兽’?”
她的声音不高,却字字清晰,透着一种策划已久的寒意:“我们要做的,不是直接攻击游戏不好玩,也不是攻击电竞不正当。
而是挑起一场关于‘未成年人保护’、‘游戏社会责任’的公共讨论。
把《王者荣耀》和kpr,推到家长群体、教育工作者、甚至部分主流媒体的对立面。
当‘玩王者荣耀’在家长眼里变成需要警惕甚至抵制的行为时,它的用户增长必然受挫,社会形象也会大打折扣。
到时候,我们‘英雄战场’再上线,可以刻意强调我们的‘防沉迷系统更完善’、‘倡导健康游戏’,哪怕只是做做样子,也能形成鲜明对比,争取到一部分担忧的家长和寻求‘替代品’的用户。”
王振国听着,手指敲击桌面的速度慢了下来,眼神变得幽深。
李薇的建议,精准地戳中了一个敏感而有效的攻击点。
利用社会关切,制造对立情绪,这确实是商战中常见的、成本相对较低而杀伤力可能不小的手段。
腾威以前在打压某些新兴竞争对手时,也用过类似手法,只是没这么直接地针对“未成年人”这个痛点。
“会不会……太明显了?”王振国沉吟道,“毕竟我们也是做游戏的,这把火会不会烧到我们自己身上?”
“所以分寸要拿捏好。”
李薇显然早有考虑,“我们不出面,通过第三方,或者‘自发’的家长群体、教育博主来发声。
我们只在背后提供‘素材’和轻微的流量助推。攻击的焦点,集中在《王者荣耀》目前的‘社会影响’上,而不是否定游戏行业或电竞本身。
毕竟,我们‘英雄战场’将来也是要面向大众的。目的是‘降温’和‘制造麻烦’,不是引火烧身。”
办公室内陷入短暂的寂静。王振国靠在椅背上,望着窗外璀璨却冰冷的夜景。
李薇的方案,有点脏,但很可能有效。
在商业竞争里,尤其是在你死我活的互联网领域,道德洁癖往往意味着被动挨打。
《王者荣耀》跑得太快了,快得让人眼红,也快得可能留下破绽。
“舆论引导……”
王振国喃喃重复了一遍,眼神逐渐变得坚定,也染上了一层锐利的光芒,“可以试试。你立刻去准备,收集材料要‘真实’,传播路径要隐蔽,节奏要把握好。
别一下子捅破天,要小火慢炖,让这个话题慢慢发酵起来。
另外,‘英雄战场’的内测进度再加快,我们要随时准备好,等舆论氛围合适,就推出去。”
“明白,王总。”
李薇站起身,脸上没有任何波澜,仿佛只是接受了一个再普通不过的营销任务,“我会立刻着手安排。”
李薇离开后,王振国独自坐在宽大的办公室里,重新点亮平板。
屏幕上,还是那个kpl高光集锦的暂停画面,月影的貂蝉定格在优雅而致命的跳跃瞬间。
他看着那一张张年轻而充满生命力的选手脸庞,嘴角扯出一个复杂的弧度。