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第137章 技术攻坚 架构初成(1 / 1)

2000年8月7日,周一上午九点,游戏事业部临时办公室。

负一层的空气有点浑浊,空调冷风呼呼吹着,却吹不散房间里十八个人聚集产生的热气。

陈星站在白板前,手里的马克笔已经换了第三支——蓝色用完换黑色,黑色用完换红色。白板上画满了架构图、流程图、数据表,层层叠叠像抽象画。

“所以我们的核心思路是,”他在已画满的板子上又圈出一个区域,笔尖与白板摩擦发出尖锐“吱吱”声,“在《the legend of ir 2》原有的架构基础上,做三层改造,但不是推倒重来——那样时间不够,风险太大。”

他用不同颜色笔标注:“第一层,客户端加固。主要针对内存修改和封包破解。我们会在客户端代码里加入反调试检测,关键数据加密存储,通讯协议加随机盐值。”

坐在前排的新人程序员李晓举手——他二十二岁,北航刚毕业,脸上还带着青涩。

“陈工,加密会不会影响性能?玩家电脑配置参差不齐,如果卡顿会流失用户。”

“问得好。”陈星点头,用笔在“加密”两字旁打星号,“所以我们采用分级加密。关键数据如装备属性、金币数量用强加密;非关键数据如角色位置、对话内容用轻量加密。同时客户端会检测电脑性能,自动调整加密等级。”

张涛插话——他已正式入职,今天穿的是星海文化衫,浅蓝色t恤左胸口绣小小星辰logo,看起来已完全融入团队。

“分级加密思路不错,但行为分析这块技术难度大。”他站起到白板前,接过陈星递来的马克笔,“需要收集大量玩家行为数据,建立正常行为模型,再识别异常。而且可能有误判——比如某个玩家就是手速快,或请了代练,会被误判为外挂。”

“所以需渐进式推进,加上人工复核。”陈星解释,在白板上画金字塔,“第一期,我们只做最简单的规则判断——比如一个角色24小时在线不吃不喝,比如操作频率超出人类极限,比如瞬移、穿墙等物理引擎不可能实现的行为。这些规则容易定义,误判率低。”

“第二期呢?”李晓追问,眼睛发亮。

“第二期引入机器学习模型。”吴志豪用台湾口音说,“我前公司在做相关研究,用神经网络分析玩家行为序列。正常玩家有行为模式——打怪累了会休息,捡到好装备会兴奋地多试几次,死亡后会沮丧调整策略。外挂的行为序列是机械的、重复的、没有情感波动的。”

“机器学习?”另一个新人皱眉,“这概念在国内还很新吧?我们的服务器扛得住吗?”

“台湾和美国已有很多研究。”吴志豪继续说,“不过你说得对,计算量大。所以第二期我们只对疑似账号分析,不会全量扫描。另外,可采购专门的行为分析服务器,和游戏服务器分开,不影响主业务。”

王工看手表,插话:“这些都需要时间。我们现在最缺的就是时间。时间表是十二月出alpha版本,明年三月内测。如果反外挂系统做太复杂,可能赶不上。”

所有人都看我。

我放下手中的笔——那是去年《明朝》发布会后,团队送的生日礼物。

“时间确实紧,但有些东西不能省。”我站起身,走到白板前,接过陈星手中的马克笔,“反外挂是游戏的生命线,如果这点做不好,游戏再好玩也会死。就像建房子,地基没打好,装修再漂亮,一场大雨就塌。”

我在“反外挂”三字下面画两条横线。

“可是田总,”李晓怯生生说,但眼神认真,“我听说《石器时代》现在外挂满天飞,自动战斗、自动补血、自动抓宠,但还是很火啊。很多玩家反而觉得方便,不用自己一直盯着。”

会议室安静一瞬。几个新人互看,显然也有类似疑问。

我放下马克笔,双手撑桌上,看着这些年轻面孔。他们大多是七十年代末出生,经历过计算机从神秘到普及的过程,对游戏有纯粹的热爱,但对商业的残酷还认识不深。

“那是饮鸩止渴。”我缓缓说,尽量让语气平和但坚定,“外挂短期看好像增加了玩家粘性——挂机升级多方便,不用辛苦打怪。但长期看,它破坏的是游戏最核心的东西:公平。”

我走到白板前,擦掉小块区域,画两个小人。

“假设你是正常玩家,辛辛苦苦打了一个月,升到30级,攒钱买了把好武器。结果隔壁用外挂,三天就40级,装备比你好,还到处杀人抢怪。你会怎么想?”

李晓想了想:“会觉得不公平,然后要么也开外挂,要么退游。”

“对。”我点头,“这就是外挂的毒性扩散。一开始只有少数人用,但破坏公平后,正常玩家要么加入,要么离开。最后整个服务器只剩下外挂玩家和工作室——他们不在乎游戏体验,只在乎打金卖钱。经济系统崩溃,社交系统死亡,游戏变成一潭死水。”

!我转身,看所有人。

“我们要做的不是一款火一年的游戏,是能活五年、十年的游戏。而能活十年的游戏,核心不是画面多炫,不是玩法多新,而是生态健康。就像森林——有树木,有灌木,有小草,有昆虫,有鸟类,彼此依存,形成循环。”

“游戏生态也一样。要有新手玩家,有普通玩家,有高端玩家,有休闲玩家,有社交玩家,有竞技玩家每个人都能找到自己的位置,都觉得公平。外挂就像外来入侵物种,会破坏整个生态平衡。”

会议室很安静。空调风声,马克笔书写沙沙声,还有窗外蝉鸣,交织在一起。

陈星第一个打破沉默:“明白了。技术架构上,必须为反外挂留足空间。哪怕第一期只做基础防护,也要把接口和数据采集做好,为第二期机器学习铺路。”

张涛点头:“我同意。而且反外挂不只是技术问题,更是运营问题。要配合封号制度、举报机制、客服响应。这些都需要提前设计。”

“好。”我回座位,“那下一个议题,数值策划。吴志豪,你这边有什么进展?”

吴志豪翻开笔记本:

“我研究了《the legend of ir 2》韩国的经济系统,问题很大。主要三个:第一,金币产出太多。杀一个怪掉50-100金币,但消耗途径太少,只有买药水和修装备,修一次才几十金币。这会导致金币迅速贬值。”

他似乎在白板上画什么,我们能听到笔触声。

“第二,装备掉落率太高。根据韩服数据,高级装备如‘屠龙刀’的掉率是千分之一,听起来低,但考虑到玩家数量和刷怪频率,实际上每天都会产出几十把。物以稀为贵,多了就不值钱了。”

“第三,没有消耗闭环。装备没有耐久度归零的设定,一把好武器可以用到游戏关服。这意味着装备只会越来越多,不会减少,市场最终会饱和。”

张涛皱眉:“那你的改进方案?”

“第一,控制金币产出。”“打怪掉的金币减少30,但增加金币消耗途径。比如传送收费,技能书要花钱买,装备强化需要大量金币,还可开‘金币抽奖’这种娱乐性消费。”

“第二,设计装备耐久和损坏系统。”他继续说,“高级装备有耐久度,使用会损耗,归零后需花费大量金币或特殊材料修复。如不修复,装备属性下降甚至消失。这样装备就有了自然消耗,市场不会饱和。”

“第三,也是最关键的——装备绑定系统。”

“装备绑定?”李晓惊讶,“那玩家打出来的好装备不能卖钱,会不会被骂?”

“所以要设计平衡。”吴志豪显然早思考过这问题,“我们设计两种装备:绑定装备属性更好,但只能自己用;非绑定装备属性稍差,但可以交易。让玩家自己选择——是要自己变强,还是要赚钱。”

他顿了顿,补充:“而且绑定装备的获取难度可低些,让普通玩家也有机会拿到好装备。非绑定装备获取难度高,适合高端玩家和工作室。这样各取所需。”

陈星思考几秒:“这思路好。但具体数值需仔细测算,比如绑定装备比非绑定属性高多少合适??差距太小没人选绑定,差距太大又破坏交易市场。”

“我已做模拟了。”吴志豪说,“用蒙特卡洛方法跑了十万次玩家行为模拟,初步结果是8-12的差异较合理。但还需更多参数,比如玩家类型分布、在线时长、付费意愿”

会议持续两个半小时。从技术架构到数值策划,从美术风格到运营节奏,每一个环节都有争论,都有妥协。陈星和张涛为“tcp还是udp”吵十分钟,最后决定关键数据用tcp,非关键数据用udp。吴志豪和李晓为“装备强化成功率”该用线性衰减还是指数衰减争得面红耳赤。

我大部分时间在听,偶尔插话引导方向,或在双方僵持时做出裁决。

看着这十八个人,从最初的陌生、拘谨,到现在的激烈争论、认真思考,我能感觉到某种东西在生长——不是技术能力,不是项目经验,而是团队的魂。那种为了做好一件事而全心投入的状态,比任何管理制度都有效。

散会后,王工留下。其他人鱼贯而出,有人去接水,有人去洗手间,走廊传来放松笑语。

“田总,”王工递我文件,纸张还带着打印机余温,“这是细化后的人力成本测算。”

我接过文件,表格做得很细:

高级程序员(张涛): 元

技术主管(陈星): 元

数值策划(吴志豪): 元

程序员(5人): 平均8000元,共元

美术(2人): 平均7000元,共元

新人(8人): 平均5000元,共元

合计: 元

王工见我没说话,拉过椅子坐下:“田总,如果游戏只是为了赚钱,有更简单的方式。”

“比如?”

“比如做棋牌游戏。”王工语气认真,显然经过思考:“技术简单,开发快,三个月就能上线。现在联众的棋牌游戏很火,同时在线十几万人,靠会员费和广告收入,月流水几百万。”

我摇头,但语气温和:“王工,你知道星海和其他公司最大的区别是什么吗?”

“是什么?”

“我们不做‘容易’的事。”我说,“棋牌游戏是流量生意,门槛低,竞争激烈,今天火了明天可能就被复制。休闲小游戏生命周期短,需要不断推陈出新,像跑轮子的仓鼠,停不下来。”

“我们要做的是内容,是有世界观、有角色、有故事的内容。只有内容,才能形成真正的壁垒——玩家投入了情感,建立了社交关系,产生了归属感。这种壁垒,不是简单抄袭玩法就能打破的。”

王工沉默一会儿,然后笑了,笑容里有无奈也有释然:“我只是偶尔会怀疑,这路是不是太难了。芯片难,游戏也难,助学网也难好像我们专挑难的路走。”

“难就对了。”我也笑了,转身看着他,“容易的路早就挤满了人。我们挤进去,也只是其中一个。难的路人少,但走到最后的人,看到的风景不一样。”

王工离开后,我独自坐在会议室里。

白板上还留着刚才讨论的痕迹——各种图表、公式、箭头,像一场思维的战役后留下的残骸。不同颜色的笔迹交织在一起,蓝色是架构,黑色是流程,红色是问题点,绿色是解决方案。

我站起身,走到白板前,拿起笔,在最上方空白的区域写下:

“向自己,向世界,证明一群普通人也能创造不凡。”

晚上八点,我走出办公室。

胡同里的路灯已经全亮了,昏黄的光晕吸引着成群的飞虫,它们不知疲倦地撞击灯罩,发出细微的噼啪声。

路过那家便利店时,刘叔正在门口乘凉,坐在小板凳上,手里摇着蒲扇。

店里的日光灯很亮,照得货架上的商品清清楚楚,他妻子在里面整理货架,动作麻利。

“小田,才下班啊?”刘叔看到我,笑着打招呼,蒲扇在空中划出舒缓的弧线。

“刘叔,今晚你守店?”我停下脚步。空气里有夏夜特有的味道——蒸腾了一天的热气开始消散,泥土、青草、还有远处飘来的饭菜香。

“天热,睡不着。”他指了指店里,“你阿姨在里面理货,我出来顺便透透气。今天进了批新货,可乐便宜了五分钱,明天肯定好卖。”

我笑了。这就是小生意人的精明和满足——五分钱的差价,就能带来一天的快乐。

“刘叔,您儿子快毕业了吧?”我记得上次聊天时提过。

“明年六月。”刘叔脸上露出笑容,那是父亲谈起孩子时特有的骄傲混合着担忧。

他顿了顿,蒲扇摇得慢了:“北京就是房子贵。我们两口子攒了一辈子,也就够个首付。剩下的,得靠他自己了。现在大学生也不像以前那么金贵了,得找个好工作才行。”

我看着刘叔被岁月刻满皱纹的脸,在路灯下显得格外清晰。他应该五十出头,但看起来像六十——常年守店,日夜颠倒,饮食不定。手上有老茧,背微微佝偻,但眼睛很亮,对生活还有盼头。

忽然想到助学网上的那些学生。他们可能比刘叔的儿子更难。至少,刘叔的儿子能上大学,能来北京,能有选择的机会。而助学网上的那些孩子,可能连高中都读不完,就要去南方工厂,在流水线上度过青春。

“刘叔,”我说,“等您儿子来北京,如果需要实习,可以来我们公司看看。游戏团队在招人,虽然辛苦,但能学到东西。”

刘叔的眼睛一下子亮了,像灯泡通了电。“真的?那太谢谢你了!我明天就让他把简历发给你。那孩子从小喜欢玩游戏,我说他不务正业,他说以后就要做游戏。要是真能成”

“兴趣是最好的老师。”我说,“做游戏需要热爱,也需要技术。让他先看看。”

“好嘞!好嘞!”刘叔连连点头,笑得眼睛眯成一条缝,“谢谢你啊,小田。你真是真是好人。”

“不客气。”

继续往前走,心里那种沉重感轻了一些。商业的意义是什么?不就是让刘叔这样的父亲,少一些忧愁,多一些笑容吗?让那些读不起书的孩子,多一些选择吗?

走回招待所。进门,开灯,换鞋,烧水。

一个人的生活,安静,但也孤独。有时我会享受这份安静——可以完全按照自己的节奏来,不用迁就任何人。但有时,也会觉得房子太空,脚步声都有回音。

泡了杯茶,我坐在窗边的椅子上,看着胡同里的夜色。远处还有零星的灯火——那是像我一样,还在为某个梦想加班的人。

我们都在路上。

有人为了生计,有人为了事业,有人为了某种说不清道不明的使命。

而我,或许是为了让夜里的灯火能更璀璨一些;让那些在贫困中挣扎的孩子,也能看到未来的光;让刘叔这样的父亲,能在谈起孩子时,笑容更灿烂一些。

小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!手机响了,是高军。

“小田总,韩国那边确认了行程。”他声音听起来精神不错,背景音很安静,应该在家,“s的金英敏发来正式邀请函,日期定在8月13日至16日,四天三晚。住宿他们安排,在江南区的商务酒店,离s总部步行十分钟。”

“好。”我喝了口茶,茶香在口腔里弥漫,“机票订了吗?”

“正在订。13号早上ca123,北京直飞汉城,当地时间中午十一点四十分到。16号下午的航班返回,晚上七点到北京。17号正好休整一天,18号参加清华新生见面会。”

“团队呢?”

“你、我、王工,再加翻译。翻译找的是外经贸大学韩语系的老师,姓李,有商务谈判经验,之前在韩企做过五年首席翻译。”

我思考几秒。“加一个人。”

“谁?”

“陈星。”我说,“他是游戏技术负责人,谈判中技术细节需要他。而且让他见见世面,对成长有好处。”

高军迟疑一下,电话那头传来纸张翻动声:“可是陈星刚加入不久,而且性格比较直,我怕他在谈判桌上说错话。韩国人很讲究礼节和辈分,万一他冒犯了对方”

“所以要带他去。”我看着窗外夜色,远处有车灯划过,像流星,“技术人看问题的角度和我们不一样。有时,他们的‘直’反而能戳破一些商业包装。而且我会提前跟他沟通,哪些话该说,哪些话不该说。”

“好吧。”高军接受,“不过酒店房间得重新确认,现在是两间双人房,加一个人可能要改成三间单人房,或一间单人两间双人。”

“你安排就行。”我说,“还有,把《the legend of ir 2》的韩文资料准备一份,要最新的运营数据。另外,我们公司介绍的ppt也更新一下,把上半年数据加进去——音乐网站用户数突破六十万,网吧联盟覆盖城市新增十五个”

“已在做。”高军顿了顿,“对了,杨峻荣刚才来电话,说他在汉城有些关系,如果需要他可提前打招呼。他和s的几个高层吃过饭,和actoz的创始人也在一个活动上见过。”

“先不用。”我说,“第一次见面,我们靠实力谈。谈不拢再找关系。关系是最后一张牌,不能一开始就打出去。”

“明白。”高军应,“那合同草案呢?赵振那边初步审完,说有几个条款需重点谈判。我明天把修改意见发你?”

“好。另外,出发前我们开个准备会,定一下谈判策略和底线。”

“那就定在10号下午?那时所有材料应该都齐了。”

“可以。”

挂断电话,我继续喝茶。

茶已凉,我慢慢喝完,感受那微微苦涩在喉间化开,然后回甘。

窗外的北京,灯火阑珊。

晚安,北京。

六天后,汉城见。

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