接下来这个回合,刘风又把刚才b区享受的东西,让a区也享受了一遍。
按照csgo里的爆弹位置,只能把cs2里的道具扔出来个大概。
毕竟刚更新,谁也没有研究过,而且现在也没有研究道具的必要。
所以,当刘风被队友用闪送出a1之后,人都懵了。
烟雾弹是落在了大概的位置,但是没有一处效果是完美的。
不是前一点,就是后一点的,全是大缝,凭空多出来好几个能偷人的枪位。
要不是因为闪光足够密集的话,刘风出去就得被枪毙了。
哪怕是他的eek大拉再直击灵魂也不好使。
一颗砸地闪丢出,刘风蹦下a1外的台子,借着闪光横拉而出,去看近点有没有混人。
抬手一颗防踩连接烟的燃烧弹,刘风直接大跨步出了a1的门洞。
好在b1t在a二楼帮他用火清理过木板下了,这个难度倒是不高。
正常情况下,第一位突击的人,应该贴着匪跳、三明治、跳台一侧横拉a包点区域的。
第二位的人出来后,在左侧头皮位墙角,帮第一位的人架住连接烟和跳台上,防止有人混。
可是刘风偏偏没按照这个csgo的惯用路线进攻。
他一上来就左拐弯,沿着头皮位一个横拉,先看短箱第一枪位。
确认没人!
刘风直接大步跃进,依旧拧身迈着大横步就进了短箱后。
他根本就不做csgo里的踩急停分段式预瞄,而是跟个陀螺一样,边跑边四处转身搜索。
俨然一副大开大合的样子。
在跳台处的roz,还在为面前的烟没封满而窃喜呢,觉得这一把能掏个大的。
确实,aex按照csgo常规扔法,跳台烟是向三明治一侧流动的,而不是向连接一侧。
roz站在跳台半截位,完全就是个楔位,可以辐射半个a区的过点。
刘风从a1一出来,就看懂这颗烟什么情况了。
cs2早期,很多人都在这颗烟上吃过亏,刘风怎么可能不知道呢。
他觉得以roz见缝插针的能力,必然会利用这颗烟,所以就拐了短箱,刚好在roz的视野盲区里。
其实,刘风这么做,还有一个原因。
他跟ra也是老哥们儿老队友了,只要前点不能站,ra必退长箱后。
roz在跳台半截位找到了漏洞,ra就更会退到长箱了,因为可以打交叉补枪。
刚刚走到短箱,刘风藏住自已对跳台方向的身位,冲着长箱最薄的那一块儿角先哒哒开了两枪。
他明显能看到后侧的黄墙上,有一块红斑飙出。
穿到人了!
紧接着,刘风迅速下蹲,二次调整弹道,一组子弹直接压出。
这一瞬间,ra也感觉到自已被穿了,他刚往右横拉一步想要还击,结果死的更快了。
露出来的大腿,让刘风对他的伤害更直接了,反而秒的更快。
刘风不是跑过去搜出来ra的,而是穿死的,这让roz完全看不到刘风的射击位。
他就只能耐心等待刘风从短箱往长箱过的时候,再收割一波侧身了。
刘风在短箱后,并没有着急前扑,他先抬头看了一眼时间,立刻掏出闪光弹扔进了警家。
sile扔的这颗屌毛警家烟,露着个大缝子,刘风必须要多一道谨慎啊。
从时间上推算,在进攻发起的时刻,的torzsi收到信息,钻狗洞换位到警家,现在应该差不多到了。
刘风的时间解读,掐的非常精准!
那颗闪光一炸,警家刚打算开视野的torzsi,立刻捂着脸退往警家深处。
当然了,刘风看不到这些,他也只是赌这颗闪会产生两三秒的tig。
起步左横挪,带着有节奏的折返急停,刘风视角转换,准心同时移向跳台。
“他怎么知道罗宾在那?”“他怎么知道那有人?”
正在看比赛的niko和0nesy,看到刘风竟然这么搜点,惊讶的异口同声。
全世界所有观看这场表演赛的人,几乎都是一样的反应,心里同时蹦出这句话。
上帝视角里,刘风的准心透过烟雾,刚好和跳台的x光重合在一起,就是蹲在那的roz。
因为现在整个a区的预瞄点,只有跳台那能攻击到刘风,他当然只看那个位置了。
第二下折返急停的时候,刘风刚好看到roz的半张脸。
先折返回撤一步踩住急停,刘风刚好可以透烟打roz,而roz的瞄准视野内,刘风又没了。
面前的烟雾弹突然开洞,一颗子弹精准的呼在roz的脸上,他瞬间变成尸体,顺着斜梯滑进了墙窝。
“嘶他怎么知道我在这?”下一秒,roz心中问出了跟观众一样的话。
包括观众和roz在内,大家都认为这个烟雾漏洞是随机生成的,完全没理由能提前预知的呀。
闪光干扰警家的时间窗口即将消失,刘风打完roz之后立刻横跑变直跑,迎着跳台走了两步,直接绕前到长箱明面。
torzsi开镜推出来的时候,刚好顺着烟缝看到了刘风的一个小尾巴。
嘭!这一枪甩的倒是很精准,隔着箱子穿到刘风一枪,但不足以致命。没办法,烟雾边缘到箱子之间的开缝太小了,torzsi能反应过来就已经很难得了。
下一秒,刘风又拉出来了。
比刚才躲进去的时候,地速似乎更快了,还带着点拧身子的抽帧感。
急停射击一气呵成,给空中抽刀脱离的torzsi,两枪就摁到了地上。
在这一刻,faze和ouz联队的语音频道里都沉默了。
他们都已经开始在心里酝酿了,要如何在社区里吐槽cs2。
被干拉eek的方式打死一次两次,还可以说是自已失误,可全都是这么被刘风打死的,这就不对了吧。
新物理引擎的这个地速设置,未免有点太快了吧。
还有这个人物模型动态,总感觉它和csgo区别不大,可就是架不住。
在受害者视角里,有一种说不上来的诡异感。
但是呢,所有看比赛的观众,并不是这么想的。
在观众看来,这个游戏让刘风玩起来的观感很简单。
都是大拉对枪,大开大合的跑位,劈里啪啦的秒杀,加上cs2的伤害反馈很爽,简单而暴力,很有观赏性。
前段时间,cs2官宣的时候,epl也搞了一场解说和分析师的表演赛。
在那场比赛里,cs2更像是卡通版的休闲射击游戏,奇奇怪怪的样子。
怎么到了榜一大哥手里,就完全变了个样子。
cs2就是这个样的。
在操作者角度,在受害者角度,在观看者角度,都是有一点割裂的。
就是subtick搞的鬼。
原来很多选择低分辨率的玩家,也都放弃了原来的分辨率,纷纷改成更高或者直接上16:9。
他们都用高分辨率和高刷新率,来抵抗subtick的抽帧式割裂。
这种设置上的改变,一直到cs2发布后两三年还存在。
还有,就是技巧的转变。
在csgo时代,蓄力大拉的技巧几乎不会被职业选手采用。
狙击枪和高阶步枪手的直架,很难破的。
而cs2时代,从职业选手到平民玩家,碰到eek和reeek的场景,第一反应几乎都是蓄力大拉。
起步左横挪,带着有节奏的折返急停,刘风视角转换,准心同时移向跳台。
“他怎么知道罗宾在那?”“他怎么知道那有人?”
正在看比赛的niko和0nesy,看到刘风竟然这么搜点,惊讶的异口同声。
全世界所有观看这场表演赛的人,几乎都是一样的反应,心里同时蹦出这句话。
上帝视角里,刘风的准心透过烟雾,刚好和跳台的x光重合在一起,就是蹲在那的roz。
因为现在整个a区的预瞄点,只有跳台那能攻击到刘风,他当然只看那个位置了。
第二下折返急停的时候,刘风刚好看到roz的半张脸。
先折返回撤一步踩住急停,刘风刚好可以透烟打roz,而roz的瞄准视野内,刘风又没了。
面前的烟雾弹突然开洞,一颗子弹精准的呼在roz的脸上,他瞬间变成尸体,顺着斜梯滑进了墙窝。
“嘶他怎么知道我在这?”下一秒,roz心中问出了跟观众一样的话。
包括观众和roz在内,大家都认为这个烟雾漏洞是随机生成的,完全没理由能提前预知的呀。
闪光干扰警家的时间窗口即将消失,刘风打完roz之后立刻横跑变直跑,迎着跳台走了两步,直接绕前到长箱明面。
torzsi开镜推出来的时候,刚好顺着烟缝看到了刘风的一个小尾巴。
嘭!这一枪甩的倒是很精准,隔着箱子穿到刘风一枪,但不足以致命。
没办法,烟雾边缘到箱子之间的开缝太小了,torzsi能反应过来就已经很难得了。
下一秒,刘风又拉出来了。
比刚才躲进去的时候,地速似乎更快了,还带着点拧身子的抽帧感。
急停射击一气呵成,给空中抽刀脱离的torzsi,两枪就摁到了地上。
在这一刻,faze和ouz联队的语音频道里都沉默了。
他们都已经开始在心里酝酿了,要如何在社区里吐槽cs2。
被干拉eek的方式打死一次两次,还可以说是自已失误,可全都是这么被刘风打死的,这就不对了吧。
新物理引擎的这个地速设置,未免有点太快了吧。
还有这个人物模型动态,总感觉它和csgo区别不大,可就是架不住。
在受害者视角里,有一种说不上来的诡异感。
但是呢,所有看比赛的观众,并不是这么想的。
在观众看来,这个游戏让刘风玩起来的观感很简单。
都是大拉对枪,大开大合的跑位,劈里啪啦的秒杀,加上cs2的伤害反馈很爽,简单而暴力,很有观赏性。
前段时间,cs2官宣的时候,epl也搞了一场解说和分析师的表演赛。
在那场比赛里,cs2更像是卡通版的休闲射击游戏,奇奇怪怪的样子。
怎么到了榜一大哥手里,就完全变了个样子。
cs2就是这个样的。
在操作者角度,在受害者角度,在观看者角度,都是有一点割裂的。
就是subtick搞的鬼。
原来很多选择低分辨率的玩家,也都放弃了原来的分辨率,纷纷改成更高或者直接上16:9。
他们都用高分辨率和高刷新率,来抵抗subtick的抽帧式割裂。
这种设置上的改变,一直到cs2发布后两三年还存在。
还有,就是技巧的转变。
在csgo时代,蓄力大拉的技巧几乎不会被职业选手采用。
狙击枪和高阶步枪手的直架,很难破的。
而cs2时代,从职业选手到平民玩家,碰到eek和reeek的场景,第一反应几乎都是蓄力大拉。
起步左横挪,带着有节奏的折返急停,刘风视角转换,准心同时移向跳台。
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全世界所有观看这场表演赛的人,几乎都是一样的反应,心里同时蹦出这句话。
上帝视角里,刘风的准心透过烟雾,刚好和跳台的x光重合在一起,就是蹲在那的roz。
因为现在整个a区的预瞄点,只有跳台那能攻击到刘风,他当然只看那个位置了。
第二下折返急停的时候,刘风刚好看到roz的半张脸。
先折返回撤一步踩住急停,刘风刚好可以透烟打roz,而roz的瞄准视野内,刘风又没了。
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没办法,烟雾边缘到箱子之间的开缝太小了,torzsi能反应过来就已经很难得了。
下一秒,刘风又拉出来了。
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被干拉eek的方式打死一次两次,还可以说是自已失误,可全都是这么被刘风打死的,这就不对了吧。
新物理引擎的这个地速设置,未免有点太快了吧。
还有这个人物模型动态,总感觉它和csgo区别不大,可就是架不住。
在受害者视角里,有一种说不上来的诡异感。
但是呢,所有看比赛的观众,并不是这么想的。
在观众看来,这个游戏让刘风玩起来的观感很简单。
都是大拉对枪,大开大合的跑位,劈里啪啦的秒杀,加上cs2的伤害反馈很爽,简单而暴力,很有观赏性。
前段时间,cs2官宣的时候,epl也搞了一场解说和分析师的表演赛。
在那场比赛里,cs2更像是卡通版的休闲射击游戏,奇奇怪怪的样子。
怎么到了榜一大哥手里,就完全变了个样子。
cs2就是这个样的。
在操作者角度,在受害者角度,在观看者角度,都是有一点割裂的。
就是subtick搞的鬼。
原来很多选择低分辨率的玩家,也都放弃了原来的分辨率,纷纷改成更高或者直接上16:9。
他们都用高分辨率和高刷新率,来抵抗subtick的抽帧式割裂。
这种设置上的改变,一直到cs2发布后两三年还存在。
还有,就是技巧的转变。
在csgo时代,蓄力大拉的技巧几乎不会被职业选手采用。
狙击枪和高阶步枪手的直架,很难破的。
而cs2时代,从职业选手到平民玩家,碰到eek和reeek的场景,第一反应几乎都是蓄力大拉。