第322章 压制(1 / 1)

第 322 章 压制

【警告!受到合成棺材钉的压制效果影响,你的「熵增之力」的技能效果1已暂时失效。

技能1:熵增之力,lv4(被动):

效果1,强制熵增(被压制中):每秒强制扣除8的总生命值,任意接触或受到技能伤害的「存在」,都将受到等额真实伤害,对任意目标,该效果每秒最多触发8次;

效果2,存在消亡:你造成所有伤害均视为上限扣除;生命上限因你而归零的「存在」将消亡,并获得300的负熵点数。

效果4,强制驱散:每秒刷新强者一次状态,强制驱散一切外源性增减益效果;

升级条件:无,且升级后可额外获得负熵点数x800。

【提示1:「熵增之力」的技能效果1的被压制时间,预计将持续13个小时。】

【提示2:若逆熵体选择升级「熵增之力」,则该技能的效果1将立刻脱离「压制」状态。】

13根0强化等级的棺材钉,融合在一起后,可以压制「熵增之力」那个造成真伤的技能效果共计13个小时,非常工整。

至于第二条提示中,继续升级「熵增之力」技能等级的内容虽然慕北可以这么做,但在稍加权衡之后,根本就不打算考虑这个。。

换算一下,慕北每隔一秒就得被强制扣除16x800=128的最大生命值。

而这,已经到了单凭「究极不灭特性」每秒70的最大生命值恢复,无法完全覆盖掉的程度了。

「生命循环」是一个主动技能啊!

「生命循环」跟「究极不灭特性」的技能分类毕竟不一样,它是一个只要慕北稍微分个神,不去主动维持,就无法生效的技能。

那么,慕北敢保证,在本次世界进度中,自己绝对不会有任何形式的分神,可以一刻不停地以最大限度运转「生命循环」吗?

在没有外界因素干扰的情况下,可以;但在外界因素不确定的情况下,不能。。。

但是,在升级「熵增之力」后,慕北于本次世界进度的死亡率,就会从压根就没有的程度,完成零的突破。

顺带一提,考核任务毕竟不是主线任务。就算慕北失败了,也只是本次世界进度内不能再考而已,没有强制处决这种惩罚。

在这种情况下,慕北怎么可能仅仅为了使「熵增之力」的一个技能效果加快摆脱压制,而去额外承担那么巨大的风险呢?

这些简单的逻辑,慕北甚至都不需要用「生物计算机」,就能完全梳理清楚,也是不考虑【提示2】的主要原因。

至于次要原因嘛其中最大的一个,是比例为16的总生命值扣除,实在是太高了,这里毕竟是现实,不是游戏。

而这,对慕北行动的会造成大到无法忽略的影响。

随便举一个很可能会发生的例子好了:

由于幸运属性高达-12,慕北的运气向来是不好的;假如,那些暴毙的体细胞全是慕北的神经细胞呢?

这会导致慕北的身体出现短暂的停摆!

届时,身体动不了倒是小问题,那些当成被动技能来使的主动技能若被打断了,比如「忍耐」,「决心」,甚至是「生命循环」,那才是大问题!。

若再算上那些由于细胞究极活化,拥有立刻接手神经细胞工作能力的肌肉与骨骼细胞,这个比重是超过20的。

这个比例其实是非常夸张的,拿正常的人类简单地作个对比,就能明白了:

而且,构成「生物计算机」的神经细胞排列方式井然有序,就算在控制变量的前提下,运行的效率是后者,即未经过任何改造的原装大脑,所望尘莫及的。

由此,也就不难理解:

为什么慕北的学习能力会那么夸张——

只要看一遍,就能直接掌握像是「碎魂诀」和「黄金引魂术」这种品质小于等于史诗的技能了。

是因为慕北天赋异禀吗?

或许有这种因素在里面吧。

但最主要的原因就是——

慕北的硬件条件非常牛逼。

说得有些多了,在实际上,慕北其实只用了不到1毫秒的时间,就完成了决策。

虽然在之后的13个小时内,慕北无法在通过这一技能造成真伤,但这只是一个小小的变数,并不会影响最终的结局:

猎物还是猎物,猎手仍是猎手。

此外,这里一个小盲点:

「熵增之力」的技能效果1虽然可以造成巨量真实伤害,但这也是有代价的。

而在此效果遭到压制后,慕北虽然暂时不能以此法造成真伤,可是这也意味着——

在后续13个小时内,慕北不用再承受每秒被强制扣除8总生命值的代价了!!!

不再需要时刻对抗「熵增之力」的「究极不灭特性」,将在艾尔登法环这个4阶世界,展现出属于8阶技能的真正威能。

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