对于低韧性的敌人,就该冲过去直接爆杀,狠狠的爽!
懂格挡拿盾牌的,直接绕后偷菊花,绝不硬杠。
至于某些强度超绝的精英怪
开玩笑,老子打不过,难道还躲不过吗?
“兄弟们,看我暴击!”
“30!无想的一刀!”
“这游戏看起来非常流畅,爽的一批!”
壮壮觉得自己开局以来的所有操作都没有问题,观众也没有过多挑刺:
‘太帅了,渣哥!
‘爱了爱了!’
‘剑盾流无敌!’
‘同样配装,在大桥已被砍爆,个人强度请勿上升到武器。’
‘楼上冲辣么快,是赶着去投胎吗?’
‘……’
壮壮继续前进,心中却有疑惑不断升腾——
大桥搁哪呢?
他费尽千辛万苦,连续碰壁很多次才走出下水道新手村。
地牢中不见天日,管道错综复杂,近战远程的怪物扎堆,以及充满未知的八角传送门
更恶心的是那些木门!
为了成就,他翻滚冲刺正嗨呢,还得突然停下来开门
真想直接创碎!
开!
壮壮又一次轻拿轻放,主打一个合法公民。
“所以说剧情在哪里啊?”
“这地图也没个标识,我都不知道往哪走。”
自从离开弓箭女后,他除了武器描述,还没见过其他文案。
超大地图确实能够满足玩家探索欲,可时间久了,难免让人怀念引导。
“实在不行,你换个箭头也行啊,都跑了半天,啥也没有?”
在没有主线任务的情况下,壮壮只能不断刷怪、爆装备、提升属性。
就是战斗爽。
而这些也几乎是所有闯关类动作游戏必须要做的运营——
简称刷数值。
此类游戏一般大差不差,
如何将漫长的“练级”闯关过程做的丰富多彩,让玩家不感到乏味,才是真正考验设计师功底的地方。
不过
“这么多年好像还没玩过那种能一直爽的。”
“绝大多数游戏从中期开始就运营乏力了,也不知道这款游戏能坚持多久。”
可能是因为被折磨过,壮壮不自觉对“游戏之神”产生了期待。
但他也不敢保证,对方真的不会让自己失望。
对此,远在宇宙的梅迁笑笑不说话。
答案自然是能让玩家爽很久。
自开局已经2分30几秒,壮壮持续处于兴奋状态,就是最好的证明。
《重生细胞》的闯关,就是能够让人肾上腺素飙升!
“go!go!go!”
“冲!!”
嘭!!!
这波壮壮挺而走险,干死了一只精英怪。
伴随着怪物身体破裂,炸出一地残渣,伴随的还有物品的掉落——
拾取卷轴后,像素小人发光,原地升级!
卷轴内容三选一:
不同颜色卷轴,能够提升相应颜色的武器属性。
经典三项升级,对应古早rpg攻击敏捷防御,这不难理解。
可装备与武器也能对应这三种颜色,就显得与众不同,让人不由得升起浓厚的兴趣。
壮壮低头,确认了一波自己的红刀和绿吨,眼中的好奇愈发高昂:
“这个设计挺有意思呀!”
“我还一直以为这些武器的颜色是稀有度呢,哈哈哈!”
壮壮很开心,他就喜欢这种在冒险中不断学习探索的过程。
对于玩家而言,新奇感能够带来的快乐总是排在第一位。
‘那还等什么,赶紧加红呀!’
‘第一次玩还是选加血多的吧?’
‘接下来每次升级都是三选一吗?’
‘已至第二个boss,早知道就不加了(狗头)’
‘……’
再见到最后几条弹幕后,壮壮小手一抖,差点选错。
“卧槽,你们一个个怎么跑的这么快?”
“都打到后面了,为什么不给我指路呀?”
“你瞅瞅,我都在这绕了多久了?”
壮壮麻了。
他总觉得自己在主播里怎么说也是第一梯队,真没想到跟粉丝的差距能这么大。
太丢人了(捂脸jpg)
对于他的恳求,那几个观众要么选择无视,要么表示‘剧透死全家’‘路不一样’。
唯一有用的是一位好心观众的评论区截图——
‘出于谨慎,全点血量,结果打boss伤害不够了。’
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附了一张游戏左下角的彩虹数字截图,还有敌人对他造成的伤害。
结论只有一个——
就算加成血牛,你该扛不住也还是扛不住。
“啊这我原本也打算这么点来着。”
“没想到你小子先做了彩虹流的祖师,真是醉了!”
壮壮果断选择了暴虐,力求红刀收益最大化。
‘哈哈哈,神特么彩虹流!’
‘开局彩虹,爱上彩虹,吃定彩虹!’
‘我也加的血,真吐了’
‘别尬黑,其实这么打也能通关,就是慢一点而已(迫真)’
‘我开始也玩红,不知不觉就都绿了(狗头)’
‘……’
虽然还没有吃到具体的收益,不过从卷轴的数值设计来看,这必然是经过计算的产物。
“啧啧,这个设计我是怎么看怎么喜欢!”
“可以预见,三天之内就能有两位数的流派被开发出来,百花齐放!”
“到时候我也多搞几个竞速,欢迎大家都来捧场。”
说着,壮壮脸上不自觉的露出笑容。
他仿佛已经能够看到那一天。
来自老牌主播的直觉告诉他,那一天注定不会遥远。
也许,就在明天!
“游戏之神”,可以呀。
你和米娅圣女这波肯定能火!
到时候,我们主机区这些主播只需略微蹭一下热度,就能吃香的喝辣的。
简直完美!
能再多来点优质单机就更赞了。
至于3a……
哈哈,想都不敢想!