第25章 樊胜美25(1 / 1)

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随着“清阙阁”饮品店的成功运营,稳定且可观的现金流如同涓涓细流汇入江河,为樊胜美提供了坚实的后盾。

她并未沉溺于这份初步的成功,而是立刻将锐利的目光投向了规划已久、更具挑战性和广阔前景的领域——游戏产业。

她深知,一款成功的游戏不仅是技术的结晶,更是文化、艺术与商业的完美融合,所能带来的影响力和收益是饮品店难以比拟的。

决心既定,她便雷厉风行地行动起来。

第一步,是打造一个属于自己团队的“大本营”。她不再满足于租赁办公场地,而是动用资金,在魔都科创园区内,斥资一千二百万,买下了一栋位置极佳、设计前卫的独立三层小楼。

这里环境清幽,交通便利,周边聚集了众多科技公司和创新团队,创业氛围浓厚。

小楼内部空间开阔,采光极好,非常适合需要创意和协作的游戏研发团队。

场地有了,接下来便是最关键的人才。樊胜美秉持着“肥水不流外人田”的想法,同时也深信母校的实力,她将招聘的主要目标锁定在了魔都大学。

作为顶尖学府,魔都大学计算机学院、设计艺术学院、乃至文学院相关专业的学生,无疑是优质的人才储备库。

她亲自起草了招聘启事,明确了各个岗位的需求:游戏引擎开发工程师(精通unity3d或unreal enge)、客户端/服务器端主程、3d美术师、原画师、ui/ux设计师、游戏策划(世界观架构、数值平衡、剧情设计)、音效师等。招聘启事不仅列出了技术要求,更强调了创新精神、抗压能力和对游戏的热爱。

招聘信息一经发布,立刻在魔都大学校内引起了轰动。“冰山女神”、“学霸教授”樊胜美要创业做游戏的消息不胫而走。

凭借着她在学术上的传奇经历和“清阙阁”展现出的商业眼光,加上极具竞争力的薪酬待遇和期权激励,吸引了大量优秀的应届毕业生和在读研究生前来应聘。

樊胜美亲自参与了每一场关键岗位的面试。她提问精准,不仅能考察候选人的技术深度,更能洞察其思维模式、创造力和团队协作潜力。

经过层层筛选,一支由二十余人组成的、年轻而充满激情的高素质团队迅速集结完毕。他们中有技术狂人,有艺术鬼才,也有对游戏设计充满奇思妙想的策划新星。

团队成型之日,樊胜美在新落成的“璃月科技”(她为公司取的名字,融合了古典与科幻感)办公楼内,主持了第一次全体会议。

她站在简洁的白板前,身姿挺拔,目光扫过一张张充满朝气的面孔,声音清晰而富有感染力:

“欢迎各位加入璃月科技。我们聚集在这里,不是为了找一份工作,而是为了共同创造一段传奇。

我们的目标,是打造一款真正与众不同、能够触动玩家心灵的游戏。”

她转身在白板上写下了四个大字——“仙侠奇缘”。

“这将是我们第一款作品的核心。但它不是你们印象中那种充斥着自动寻路、无脑点击任务、对话冗长的传统orpg。”

她顿了顿,继续说道,“我们要做的,是一个高度自由、极度拟真、弱化引导、强调玩家自主探索和生存竞争的仙侠世界。”

她开始阐述核心设计理念:

1 极致自由与真实生存:游戏从创建角色开始,就没有固定的主线任务链条。

玩家降临在一个广袤无边、危机四伏的仙侠大陆,一切行为靠自己探索。饥饿、寒冷、伤病、妖兽袭击都是真实的威胁。资源需要自行寻找和争夺。

2 全手动操作与深度职业系统:没有一键挂机,战斗全靠玩家实时操作,技能释放、走位、格挡需要精准判断。

设立了剑修、法修、体修、药师、炼器师、阵法师等多种职业路线,每个职业都有独特的成长体系和核心玩法。

尤其是药师需要亲自辨识、采摘药材,研究丹方进行炼制;炼器师需要勘探矿脉、收集材料,掌控火候锻造神兵。

3 丰富的角色与个性化外观:设计了数十个背景故事各异、造型精美的初始角色,男女皆有。

并准备了海量的时装、发型、饰品供玩家收集和搭配,满足个性化需求。

4 电影级画面与沉浸式体验:将充分利用顶尖游戏引擎,打造出拥有极致光影效果、细腻材质、流畅动作的电影级画面。

配合精心设计的场景音乐和动态音效,力求给玩家带来身临其境的沉浸感。

这个大胆而创新的构想,让在场的团队成员既感到压力,又无比兴奋。他们意识到,这并非简单的跟风之作,而是一次对现有游戏模式的颠覆性挑战。

就在团队摩拳擦掌之时,一个绝佳的机会出现——全球最大的游戏发行商之一,“寰宇互娱”(global teractive entertant, gie)宣布,将在五个月后于魔都举办一场面向全球独立游戏工作室和新兴公司的重磅招标大会,旨在发掘具有潜力的创新项目和团队进行投资或代理发行。

这无疑是“璃月科技”和《仙侠奇缘》一战成名的绝佳舞台!

目标明确,时间紧迫。樊胜美立刻调整了公司节奏,将全部精力投入到《仙侠奇缘》原型的开发中,以赶上gie的招标。

她亲自担任项目总监和主策划,带领团队开始了夜以继日的攻坚克难。

接下来的几个月,“璃月科技”的小楼常常灯火通明。程序猿们为了优化引擎性能和网络同步绞尽脑汁;美术团队为了一个场景的构图、一个角色的动作反复打磨;策划们为了世界观细节、数值平衡吵得面红耳赤又乐在其中;音效师为了捕捉最合适的剑鸣风声跑遍了野外……樊胜美穿梭在各个小组之间,协调资源,解决技术难题,把握整体方向,她的冷静、果断和时常迸发的惊人见解,深深折服了整个团队。

他们克服了无数技术瓶颈,推翻又重建了多个设计方案。

樊胜美不仅提供方向指导,更在关键时刻,凭借其强大的学习能力和几世积累的宏观视野,提出了许多突破性的解决方案,比如一种更高效的资源加载算法,一套更符合东方美学又兼顾性能的渲染方案,甚至是一些源自古代哲学思想的、独特的任务触发和npc交互逻辑。

五个月的期限转瞬即逝。在招标会开始前一周,《仙侠奇缘》终于完成了一个拥有核心玩法、展现主要特色、时长约两小时的惊艳试玩版本。

虽然还存在一些需要优化的细节,但其独特的自由度、深度的生存体验、精美的画面和充满未知探索魅力的世界,已经初具雏形,足以让人眼前一亮。

招标会当天,魔都国际会议中心人头攒动,来自世界各地的游戏精英汇聚一堂。

樊胜美带领着她的核心团队成员,带着精心准备的演示设备和宣传资料,步入了这个充满机遇与挑战的战场。

他们这一行人格外引人注目,不仅因为团队的年轻化,更因为领头的樊胜美那过人的气质和颜值。

看着周围那些经验丰富、背景雄厚的竞争对手,团队成员们不免有些紧张。

樊胜美环视众人,目光沉静而坚定,她只说了一句:“记住我们这五个月的努力,记住《仙侠奇缘》的与众不同。

今天,我们不是来祈求机会的,我们是来展示一个更好的可能性的。”

她的话语如同定心丸,让团队的士气重新凝聚。

他们知道,接下来,就是向世界展示“璃月科技”和《仙侠奇缘》力量的时刻了。一场没有硝烟的战争,即将打响。

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