安其拉神庙一共有9个boss,但这里不像其他地方,需要清理一个,才能进入下一个。
可以越过小怪,和某些不掉好东西的boss,直接找到想要的boss。
也就是俗称的“跳怪战术”。
后期,这里将成为猎人的游乐园,他们靠着假死,很轻松就能带着团队直接抵达想攻略的boss面前。
由于林风也只是想打开位于双子皇帝那里的机关而已,因此并不准备一个个清理。
当然,一号boss那是必须清理的,因为它就守在神庙入口,不清理根本无法进入神庙。
进入神庙后,会发现除了脚下所站的是建筑外,后方是三条土刨的通道,就像蚂蚁的巢穴一样,只是比较宽大而已。
三条通道分别通往不同的区域,每一路都有一到三个boss。
其中前往双子皇帝的中间通道里,还有两个boss拦路。
不过,林风准备直接跳过。所用的方法也很简单,就是在火鸦打上锚点,然后让它贴着通道的上沿飞进去。
到了最远距离,用任意门赶一段路。
等cd冷却了,再进行下一轮。
如此循环数次,依靠着火鸦的视野和【任意门】的空间跳跃能力,经历了数分钟的传送后,终于抵达了此行的目的地——一个宏伟的半月形广场。
广场的尽头,是两尊庞大身影。
一个身体如邪金铸成,泛着暗沉冰冷的金属光泽,肩上还扛着一柄如同它人高的暗红色巨剑,一看就武力爆表。
另一个,外形呈现出半透明的灵质虚体状态,身体边缘不断有能量微粒在溶解与重组,周而复始,头冠上浮现着不断流转、变幻的奥术符文,散发出扭曲心智的灵能波动。
实话说,这个看起来,很漂亮!
当然,漂亮归漂亮,可是……它们很危险。
生命值:各 13,000,000
攻击力:
维克尼拉斯(近战皇帝):6100
维克洛尔(法系皇帝): 6000
防御力:维克尼拉斯:4700物理防御 / 免疫魔法
核心机制:
机制一:同调之魂(共享意识)
两位皇帝共享意识,但不共享生命条,任一方受到伤害,会使另一方的伤害提升 1(可叠加 100 层)。
若其中一人被拉至0生命,会立即进入“虚空白化”伤害提升,直至团灭或自己死亡。
机制二:力量互换(传送机制)
每40 秒,双子强制交换位置与能力:
维克尼拉斯获得维克洛尔的法术形态
维克洛尔获得维克尼拉斯的近战形态
所有威胁值重置。
机制三:双子印记(场地永恒光环)
两个皇帝各自释放一个影响全场的印记:
技能列表:
1【虚空连线】
双子以意识连接,形成一个不可见的“精神之线”。若两皇帝距离超过 60 码,则触发:
全场立即受到15,000 虚空伤害
双子获得【强化同调】,伤害额外提升50,持续10秒
冷却:12秒
对随机 3 名玩家释放奥术冲击,造成:
若dot 叠加 3 层,则引爆造成5,000 范围心智伤害。(dot,持续性伤害。)
冷却:8秒
对当前目标造成一次重击:
并将目标震退 15 码。
5【虚空反射】(交换形态时触发)
当皇帝互换能力体系时,会释放一次区域反射波动:
造成全场 1200 虚空伤害
驱散所有正面增益
施加【混乱之脑】:技能失控,5秒内施法对象随机
5【皇虫归巢】(终极技能)
效果持续至战斗结束:
全场每 3 秒受到2,000 虚空伤害
特性:
1 虚空免疫:免疫任何控制效果。
2 同调强化:任一皇帝受到暴击,另一皇帝获得 5 秒的+5 伤害。
3 心智裂变:维克洛尔血量低于50时,技能附带分裂弹,额外弹跳一次。
4 武力压制:维克尼拉斯近战暴击时,会追加一击攻击。
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“不愧是卡了无数团队进度的经典门槛,即便到了版本后期,装备碾压,也时常有团队因为配合失误而在这里灭得死去活来。”林风迅速扫过他们的属性后,心中不禁感叹。
但目光最终停留在机制二:力量互换(传送机制) 上。
虽然这boss很强,但可能就这个机制这可能会有造成点困扰。
毕竟之前那个预言者就是这么搞的,给它变来变去,最后弄得自己都过载了。
“不过……”
林风一番冷静分析,“就算他们传送互换,导致当前的【湮灭星焰】目标丢失,最多只是技能中断而已,也只需要重新锁定一次而已,不会算作第二次开启,自然也不会叠加过载。”
“这么看来,这boss威胁并不大。”
想到这,心下稍定,随后目光转向场地中,四下缓缓爬行的一些“小东西”。
那是一些毫不起眼的、只有拳头大小的甲壳虫,它们的外壳黯淡无光,行动迟缓,看起来人畜无害。
可林风并不这么觉得,甚至觉得它们比boss还危险。
【异种爬行者】
生命值: 38,000
攻击力:850
防御力:220
移动速度: 快速爬行
描述:他们是双子皇帝同一灵魂分裂为两个载体时,被虚空侵蚀后的产物,当双子皇帝被攻击后,会疯狂扑向离他们最近的攻击者。
技能
【自爆】
发现敌人后,爬行者会在5秒内鼓胀半人高大小自爆。
范围:15码
伤害:造成3,000点伤害。
此伤害受虚空虫族天赋加成,不同个体间可以叠加【腐蚀】。
(另注:虚空虫族天赋,【腐蚀之心】每次攻击会叠加一层【腐蚀】,会使下一次自身对该目标造成的最终伤害x2。最多叠加7层。)
……