效果:
罪行烙印:你能看到生物身上积累的“罪孽”——伤害他人、背叛、贪婪、残忍等行为会留下可见的污秽痕迹,罪孽越深,痕迹越明显。萝拉暁税 无错内容
因果连线:你能看到罪者与受害者之间的“因果线”,沿着因果线,你可以追踪罪者,或了解罪行的详情。
审判加成:对罪孽深重的目标,你的所有攻击伤害提升(每层罪孽提升2伤害,最高100)。者,你的伤害减少50。
特殊机制:你有一个“审判量表”,对罪者造成伤害或执行制裁行为时会填充。量表满后,你可以发动一次“最终审判”。
效果:锁定一个罪孽深重的目标,发动无法逃避的追猎,直到一方死亡。
绝对锁定:无论目标逃到哪里、躲进什么结界、改变什么身份,你都能感知其大概方向,距离越近,定位越精确。
环境追猎:追猎过程中,环境会“协助”你——目标踩到的石板会松动,头顶的吊灯会坠落,信任的人可能突然背叛,这些“巧合”不直接致命,但会持续消耗其心神与资源。
最终审判场:当你与目标距离小于100米时,可以展开“审判领域”(半径500米),领域内,目标的所有罪孽会具现化为“罪孽幻影”(被其伤害过的人、辜负过的信任、破坏过的事物)攻击他,你在此领域内全属性提升50。(不提升生命值上限,只是说在这个里面,比如江林现在的速度可以达到100米/秒,就变成了150米/秒,不会改变生命值上限。)
追猎规则:
追猎一旦开始,无法主动取消。
如果目标逃出当前世界或彻底死亡,追猎结束(就是无跨世界追踪能力,江林主动切换世界一样失效,意味着自己文明还在的玩家,可以下线躲避,没有自己文明的玩家,就只能等死。)
如果追猎超过7天,你会开始被“罪孽反噬”(承受目标的部分痛苦,只有痛苦没有伤害。)
“倒是一个对罪虐之王特攻的职业。”
江林看见这两个技能描述,忍不住吐槽。
罪虐之王可是整个氪命游戏,罪虐最深重的男人?额?女人??
魔法王罪虐也不轻啊。
接下来是两个分支:
分支一:
分支二:
“高贵的群体攻击技能!”
分支一的痛苦共享看上去不错。
打不爆的,类似罪虐之王的那种,技能优先顺序又不够,对付不了别人。
所以江林选择分支二。
那个范围攻击,看上去还不错。
最后就是重头戏!
专精选择:
专精路线一:痛苦使者路线
特点:侧重施加痛苦与折磨
额外能力:
可以精细控制痛苦的种类与强度
能让痛苦持续数天甚至永久
可能沉迷于施加痛苦,自身罪孽增长快
专精路线二:因果猎手路线
特点:侧重追踪与不可避免的制裁
额外能力:
追猎范围扩大到跨维度
可以暂时切断目标的因果线(使其被世界遗忘)
需要明确的罪孽目标,对灰色地带无力
专精路线三:审判官路线
特点:侧重正式审判与裁决
额外能力:
可以展开“正式法庭”,审判过程会产生强制约束力
判决结果可能得到世界规则的临时支持
审判过程冗长,需要证据与程序
专精三,直接不考虑。
江林不喜欢和人打嘴炮。
而且,很多时候,他也不是那么的讲道理。
都说拳头至上了。
根本不想听解释。
烦。
专精二是强化追踪。
他现在的实力,还需要追踪?
唯一职业都能干的,好不好!
那留给江林的选择就只有专精一了。
风险是有可能变成施虐狂。
不过虐的是别人,又不是自己。
能让敌人更加痛苦,有什么不好的?
他现在还觉得之前让冷清雪和季博达死的太轻松呢
还在回忆!
痛苦使者的专精路线,需要完成的任务是,制裁一名犯人,并且让他在极度的痛苦当中,忏悔自己的罪行。
“看上去还挺简单的。”
问题是去哪里找一个犯人呢。
又转职成功一个中级职业,江林的生命值上限再次增加5000点。
目前基础生命值:3627000
【寿命点】:101977890年4月9天18点(已消耗寿命38610年)
大部分身上,不,是所有人身上,都不是纯洁无瑕的。
多多少少带点东西,或多或少,痕迹深浅有区别而已。
毕竟和朋友约好六点上线打游戏,然后自己跑去约会,放兄弟鸽子,这种事,也算是背叛啊!混蛋!
“妈耶,按照制裁者的这个标准,这个世界上的人,都该死啊”
效果:
罪行烙印:你能看到生物身上积累的“罪孽”——伤害他人、背叛、贪婪、残忍等行为会留下可见的污秽痕迹,罪孽越深,痕迹越明显。
因果连线:你能看到罪者与受害者之间的“因果线”,沿着因果线,你可以追踪罪者,或了解罪行的详情。
审判加成:对罪孽深重的目标,你的所有攻击伤害提升(每层罪孽提升2伤害,最高100)。者,你的伤害减少50。
特殊机制:你有一个“审判量表”,对罪者造成伤害或执行制裁行为时会填充。量表满后,你可以发动一次“最终审判”。
效果:锁定一个罪孽深重的目标,发动无法逃避的追猎,直到一方死亡。
绝对锁定:无论目标逃到哪里、躲进什么结界、改变什么身份,你都能感知其大概方向,距离越近,定位越精确。
环境追猎:追猎过程中,环境会“协助”你——目标踩到的石板会松动,头顶的吊灯会坠落,信任的人可能突然背叛,这些“巧合”不直接致命,但会持续消耗其心神与资源。
最终审判场:当你与目标距离小于100米时,可以展开“审判领域”(半径500米),领域内,目标的所有罪孽会具现化为“罪孽幻影”(被其伤害过的人、辜负过的信任、破坏过的事物)攻击他,你在此领域内全属性提升50。(不提升生命值上限,只是说在这个里面,比如江林现在的速度可以达到100米/秒,就变成了150米/秒,不会改变生命值上限。)
追猎规则:
追猎一旦开始,无法主动取消。
如果目标逃出当前世界或彻底死亡,追猎结束(就是无跨世界追踪能力,江林主动切换世界一样失效,意味着自己文明还在的玩家,可以下线躲避,没有自己文明的玩家,就只能等死。)
如果追猎超过7天,你会开始被“罪孽反噬”(承受目标的部分痛苦,只有痛苦没有伤害。)
“倒是一个对罪虐之王特攻的职业。”
江林看见这两个技能描述,忍不住吐槽。
罪虐之王可是整个氪命游戏,罪虐最深重的男人?额?女人??
魔法王罪虐也不轻啊。
接下来是两个分支:
分支一:
分支二:
“高贵的群体攻击技能!”
分支一的痛苦共享看上去不错。
打不爆的,类似罪虐之王的那种,技能优先顺序又不够,对付不了别人。
所以江林选择分支二。
那个范围攻击,看上去还不错。
最后就是重头戏!
专精选择:
专精路线一:痛苦使者路线
特点:侧重施加痛苦与折磨
额外能力:
可以精细控制痛苦的种类与强度
效果:
罪行烙印:你能看到生物身上积累的“罪孽”——伤害他人、背叛、贪婪、残忍等行为会留下可见的污秽痕迹,罪孽越深,痕迹越明显。
因果连线:你能看到罪者与受害者之间的“因果线”,沿着因果线,你可以追踪罪者,或了解罪行的详情。
审判加成:对罪孽深重的目标,你的所有攻击伤害提升(每层罪孽提升2伤害,最高100)。者,你的伤害减少50。
特殊机制:你有一个“审判量表”,对罪者造成伤害或执行制裁行为时会填充。量表满后,你可以发动一次“最终审判”。
效果:锁定一个罪孽深重的目标,发动无法逃避的追猎,直到一方死亡。
绝对锁定:无论目标逃到哪里、躲进什么结界、改变什么身份,你都能感知其大概方向,距离越近,定位越精确。
环境追猎:追猎过程中,环境会“协助”你——目标踩到的石板会松动,头顶的吊灯会坠落,信任的人可能突然背叛,这些“巧合”不直接致命,但会持续消耗其心神与资源。
最终审判场:当你与目标距离小于100米时,可以展开“审判领域”(半径500米),领域内,目标的所有罪孽会具现化为“罪孽幻影”(被其伤害过的人、辜负过的信任、破坏过的事物)攻击他,你在此领域内全属性提升50。(不提升生命值上限,只是说在这个里面,比如江林现在的速度可以达到100米/秒,就变成了150米/秒,不会改变生命值上限。)
追猎规则:
追猎一旦开始,无法主动取消。
如果目标逃出当前世界或彻底死亡,追猎结束(就是无跨世界追踪能力,江林主动切换世界一样失效,意味着自己文明还在的玩家,可以下线躲避,没有自己文明的玩家,就只能等死。)
如果追猎超过7天,你会开始被“罪孽反噬”(承受目标的部分痛苦,只有痛苦没有伤害。)
“倒是一个对罪虐之王特攻的职业。”
江林看见这两个技能描述,忍不住吐槽。
罪虐之王可是整个氪命游戏,罪虐最深重的男人?额?女人??
魔法王罪虐也不轻啊。
接下来是两个分支:
分支一:
分支二:
分支一的痛苦共享看上去不错。
打不爆的,类似罪虐之王的那种,技能优先顺序又不够,对付不了别人。
所以江林选择分支二。
那个范围攻击,看上去还不错。
最后就是重头戏!
专精选择:
专精路线一:痛苦使者路线
特点:侧重施加痛苦与折磨
额外能力:
可以精细控制痛苦的种类与强度
效果:
罪行烙印:你能看到生物身上积累的“罪孽”——伤害他人、背叛、贪婪、残忍等行为会留下可见的污秽痕迹,罪孽越深,痕迹越明显。
因果连线:你能看到罪者与受害者之间的“因果线”,沿着因果线,你可以追踪罪者,或了解罪行的详情。
审判加成:对罪孽深重的目标,你的所有攻击伤害提升(每层罪孽提升2伤害,最高100)。者,你的伤害减少50。
特殊机制:你有一个“审判量表”,对罪者造成伤害或执行制裁行为时会填充。量表满后,你可以发动一次“最终审判”。
效果:锁定一个罪孽深重的目标,发动无法逃避的追猎,直到一方死亡。
绝对锁定:无论目标逃到哪里、躲进什么结界、改变什么身份,你都能感知其大概方向,距离越近,定位越精确。
环境追猎:追猎过程中,环境会“协助”你——目标踩到的石板会松动,头顶的吊灯会坠落,信任的人可能突然背叛,这些“巧合”不直接致命,但会持续消耗其心神与资源。
最终审判场:当你与目标距离小于100米时,可以展开“审判领域”(半径500米),领域内,目标的所有罪孽会具现化为“罪孽幻影”(被其伤害过的人、辜负过的信任、破坏过的事物)攻击他,你在此领域内全属性提升50。(不提升生命值上限,只是说在这个里面,比如江林现在的速度可以达到100米/秒,就变成了150米/秒,不会改变生命值上限。)
追猎规则:
追猎一旦开始,无法主动取消。
如果目标逃出当前世界或彻底死亡,追猎结束(就是无跨世界追踪能力,江林主动切换世界一样失效,意味着自己文明还在的玩家,可以下线躲避,没有自己文明的玩家,就只能等死。)
如果追猎超过7天,你会开始被“罪孽反噬”(承受目标的部分痛苦,只有痛苦没有伤害。)
“倒是一个对罪虐之王特攻的职业。”
江林看见这两个技能描述,忍不住吐槽。
罪虐之王可是整个氪命游戏,罪虐最深重的男人?额?女人??
魔法王罪虐也不轻啊。
接下来是两个分支:
分支一:
分支二:
“高贵的群体攻击技能!”
分支一的痛苦共享看上去不错。
打不爆的,类似罪虐之王的那种,技能优先顺序又不够,对付不了别人。
所以江林选择分支二。
那个范围攻击,看上去还不错。
最后就是重头戏!
专精选择:
专精路线一:痛苦使者路线
特点:侧重施加痛苦与折磨
额外能力:
可以精细控制痛苦的种类与强度
效果:
罪行烙印:你能看到生物身上积累的“罪孽”——伤害他人、背叛、贪婪、残忍等行为会留下可见的污秽痕迹,罪孽越深,痕迹越明显。
因果连线:你能看到罪者与受害者之间的“因果线”,沿着因果线,你可以追踪罪者,或了解罪行的详情。
审判加成:对罪孽深重的目标,你的所有攻击伤害提升(每层罪孽提升2伤害,最高100)。者,你的伤害减少50。
特殊机制:你有一个“审判量表”,对罪者造成伤害或执行制裁行为时会填充。量表满后,你可以发动一次“最终审判”。
效果:锁定一个罪孽深重的目标,发动无法逃避的追猎,直到一方死亡。
绝对锁定:无论目标逃到哪里、躲进什么结界、改变什么身份,你都能感知其大概方向,距离越近,定位越精确。
环境追猎:追猎过程中,环境会“协助”你——目标踩到的石板会松动,头顶的吊灯会坠落,信任的人可能突然背叛,这些“巧合”不直接致命,但会持续消耗其心神与资源。
最终审判场:当你与目标距离小于100米时,可以展开“审判领域”(半径500米),领域内,目标的所有罪孽会具现化为“罪孽幻影”(被其伤害过的人、辜负过的信任、破坏过的事物)攻击他,你在此领域内全属性提升50。(不提升生命值上限,只是说在这个里面,比如江林现在的速度可以达到100米/秒,就变成了150米/秒,不会改变生命值上限。)
追猎规则:
追猎一旦开始,无法主动取消。
如果目标逃出当前世界或彻底死亡,追猎结束(就是无跨世界追踪能力,江林主动切换世界一样失效,意味着自己文明还在的玩家,可以下线躲避,没有自己文明的玩家,就只能等死。)
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江林看见这两个技能描述,忍不住吐槽。
罪虐之王可是整个氪命游戏,罪虐最深重的男人?额?女人??
魔法王罪虐也不轻啊。
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分支一的痛苦共享看上去不错。
打不爆的,类似罪虐之王的那种,技能优先顺序又不够,对付不了别人。
所以江林选择分支二。
那个范围攻击,看上去还不错。
最后就是重头戏!
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专精路线一:痛苦使者路线
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额外能力:
可以精细控制痛苦的种类与强度
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罪行烙印:你能看到生物身上积累的“罪孽”——伤害他人、背叛、贪婪、残忍等行为会留下可见的污秽痕迹,罪孽越深,痕迹越明显。
因果连线:你能看到罪者与受害者之间的“因果线”,沿着因果线,你可以追踪罪者,或了解罪行的详情。
审判加成:对罪孽深重的目标,你的所有攻击伤害提升(每层罪孽提升2伤害,最高100)。者,你的伤害减少50。
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效果:锁定一个罪孽深重的目标,发动无法逃避的追猎,直到一方死亡。
绝对锁定:无论目标逃到哪里、躲进什么结界、改变什么身份,你都能感知其大概方向,距离越近,定位越精确。
环境追猎:追猎过程中,环境会“协助”你——目标踩到的石板会松动,头顶的吊灯会坠落,信任的人可能突然背叛,这些“巧合”不直接致命,但会持续消耗其心神与资源。
最终审判场:当你与目标距离小于100米时,可以展开“审判领域”(半径500米),领域内,目标的所有罪孽会具现化为“罪孽幻影”(被其伤害过的人、辜负过的信任、破坏过的事物)攻击他,你在此领域内全属性提升50。(不提升生命值上限,只是说在这个里面,比如江林现在的速度可以达到100米/秒,就变成了150米/秒,不会改变生命值上限。)
追猎规则:
追猎一旦开始,无法主动取消。
如果目标逃出当前世界或彻底死亡,追猎结束(就是无跨世界追踪能力,江林主动切换世界一样失效,意味着自己文明还在的玩家,可以下线躲避,没有自己文明的玩家,就只能等死。)
如果追猎超过7天,你会开始被“罪孽反噬”(承受目标的部分痛苦,只有痛苦没有伤害。)
“倒是一个对罪虐之王特攻的职业。”
江林看见这两个技能描述,忍不住吐槽。
罪虐之王可是整个氪命游戏,罪虐最深重的男人?额?女人??
魔法王罪虐也不轻啊。
接下来是两个分支:
分支一:
分支二:
“高贵的群体攻击技能!”
分支一的痛苦共享看上去不错。
打不爆的,类似罪虐之王的那种,技能优先顺序又不够,对付不了别人。
所以江林选择分支二。
那个范围攻击,看上去还不错。
最后就是重头戏!
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专精路线一:痛苦使者路线
特点:侧重施加痛苦与折磨
额外能力:
可以精细控制痛苦的种类与强度
效果:
罪行烙印:你能看到生物身上积累的“罪孽”——伤害他人、背叛、贪婪、残忍等行为会留下可见的污秽痕迹,罪孽越深,痕迹越明显。
因果连线:你能看到罪者与受害者之间的“因果线”,沿着因果线,你可以追踪罪者,或了解罪行的详情。
审判加成:对罪孽深重的目标,你的所有攻击伤害提升(每层罪孽提升2伤害,最高100)。者,你的伤害减少50。
特殊机制:你有一个“审判量表”,对罪者造成伤害或执行制裁行为时会填充。量表满后,你可以发动一次“最终审判”。
效果:锁定一个罪孽深重的目标,发动无法逃避的追猎,直到一方死亡。
绝对锁定:无论目标逃到哪里、躲进什么结界、改变什么身份,你都能感知其大概方向,距离越近,定位越精确。
环境追猎:追猎过程中,环境会“协助”你——目标踩到的石板会松动,头顶的吊灯会坠落,信任的人可能突然背叛,这些“巧合”不直接致命,但会持续消耗其心神与资源。
最终审判场:当你与目标距离小于100米时,可以展开“审判领域”(半径500米),领域内,目标的所有罪孽会具现化为“罪孽幻影”(被其伤害过的人、辜负过的信任、破坏过的事物)攻击他,你在此领域内全属性提升50。(不提升生命值上限,只是说在这个里面,比如江林现在的速度可以达到100米/秒,就变成了150米/秒,不会改变生命值上限。)
追猎规则:
追猎一旦开始,无法主动取消。
如果目标逃出当前世界或彻底死亡,追猎结束(就是无跨世界追踪能力,江林主动切换世界一样失效,意味着自己文明还在的玩家,可以下线躲避,没有自己文明的玩家,就只能等死。)
如果追猎超过7天,你会开始被“罪孽反噬”(承受目标的部分痛苦,只有痛苦没有伤害。)
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罪虐之王可是整个氪命游戏,罪虐最深重的男人?额?女人??
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分支二:
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分支一的痛苦共享看上去不错。
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所以江林选择分支二。
那个范围攻击,看上去还不错。
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专精选择:
专精路线一:痛苦使者路线
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额外能力:
可以精细控制痛苦的种类与强度
效果:
罪行烙印:你能看到生物身上积累的“罪孽”——伤害他人、背叛、贪婪、残忍等行为会留下可见的污秽痕迹,罪孽越深,痕迹越明显。
因果连线:你能看到罪者与受害者之间的“因果线”,沿着因果线,你可以追踪罪者,或了解罪行的详情。
审判加成:对罪孽深重的目标,你的所有攻击伤害提升(每层罪孽提升2伤害,最高100)。者,你的伤害减少50。
特殊机制:你有一个“审判量表”,对罪者造成伤害或执行制裁行为时会填充。量表满后,你可以发动一次“最终审判”。
效果:锁定一个罪孽深重的目标,发动无法逃避的追猎,直到一方死亡。
绝对锁定:无论目标逃到哪里、躲进什么结界、改变什么身份,你都能感知其大概方向,距离越近,定位越精确。
环境追猎:追猎过程中,环境会“协助”你——目标踩到的石板会松动,头顶的吊灯会坠落,信任的人可能突然背叛,这些“巧合”不直接致命,但会持续消耗其心神与资源。
最终审判场:当你与目标距离小于100米时,可以展开“审判领域”(半径500米),领域内,目标的所有罪孽会具现化为“罪孽幻影”(被其伤害过的人、辜负过的信任、破坏过的事物)攻击他,你在此领域内全属性提升50。(不提升生命值上限,只是说在这个里面,比如江林现在的速度可以达到100米/秒,就变成了150米/秒,不会改变生命值上限。)
追猎规则:
追猎一旦开始,无法主动取消。
如果目标逃出当前世界或彻底死亡,追猎结束(就是无跨世界追踪能力,江林主动切换世界一样失效,意味着自己文明还在的玩家,可以下线躲避,没有自己文明的玩家,就只能等死。)
如果追猎超过7天,你会开始被“罪孽反噬”(承受目标的部分痛苦,只有痛苦没有伤害。)
“倒是一个对罪虐之王特攻的职业。”
江林看见这两个技能描述,忍不住吐槽。
罪虐之王可是整个氪命游戏,罪虐最深重的男人?额?女人??
魔法王罪虐也不轻啊。
接下来是两个分支:
分支一:
分支二:
“高贵的群体攻击技能!”
分支一的痛苦共享看上去不错。
打不爆的,类似罪虐之王的那种,技能优先顺序又不够,对付不了别人。
所以江林选择分支二。
那个范围攻击,看上去还不错。
最后就是重头戏!
专精选择:
专精路线一:痛苦使者路线
特点:侧重施加痛苦与折磨
额外能力:
可以精细控制痛苦的种类与强度