赢了手枪局,只是一个良好的开头,并不算完全压制住了cloud9。
他们在上半场拿的进攻分数太多,容错率很高。
而且sh1ro和ax1le是高位选手,他们爆发力也是不容小觑的。
在刘风去年回归赛场之时,ax1le经常被拿来与niko相提并论。
甚至有很多的职业选手 认为,ax1le在步枪手层面,要比niko更强一些。
sh1ro也是csgo圈子公认的新顶级狙击手。
仅在当代三大狙神,backflow、siple、zywoo之下的第四人。
至于那些上古狙神,只有刘风和siple能对位比一下,毕竟他们俩横跨的时代比较长。
zywoo出道太晚了。
但也不能完全做比较,像kennys、jw、guradian这种上古狙神横行霸道的时候,大狙开镜不减移速的。
狙击手开镜的有掩体摇摆peek,步枪手如果贴不到脸,那是一点办法都没有。
就算贴到脸了,也不一定有把握。
因为开镜狙击枪有天然的出枪速度优势,然后地速又快,那简直无敌了。
其实,v社关于狙击枪的修改,并没有大家想象中那么多。
当然了,csgo上古时期的狙击枪确实不合理。对!这里说的是不合理。
正是因为v社的修改,才让狙击手们的综合能力更强,打法更有艺术性,也有了后来更具战术体系的队伍结构。
v社第一次对狙击枪修改,还是在2012年的beta版本之时。
他们增加了狙击枪的切枪时间,将时长确定在125秒。
在这之前的狙击枪,切枪射击频率有点过于快了,而且在移动的时候也没有虚线效果,还是满地速的,简直就是个自走速射炮。
这是狙击枪的第一次削弱。
过了没多久,v社又给狙击枪来了一波友好小更新,把击杀奖励从五十美金,提到了一百美金。
之后接近两年的时间里,v社没有对狙击枪有过任何动作。
在这段时间内,一些打法暴力的上古狙击手,就一个接一个的诞生了。
在2014年的下半年,v社又整出来了一个开镜移动虚线的效果,来区分弹道精确度的差别。
其实这并不算是完全对狙击枪的削弱。
对基础好的玩家来说,脑子里自带中心点,急停节奏也成了肌肉记忆,所以这根本不算什么。
具体点来说,这次更像是新手练习的辅助教学功能,v社把开镜后的弹道恢复cd具体化了而已。
紧接着,就在2015年的年初,狙击枪才算迎来了真正的一次大削弱。
就是大家都说的,针对kennys的大削弱。
v社大幅度降低了狙击枪开镜后的移速。
这次削弱其实已经够狠了,v社在之后的五年之中,都没有对狙击枪做出任何改动。
所以刘风的职业生涯中所用的狙击枪,手感是几乎没有改变过的。
现役塔尖狙击手里,只有siple经历过那个时期。
可是他在上古期也就那样。
他也是在2015年之后,才开始真正大跨越式进步的。
因为削弱移速之后的狙击枪,反而符合siple的操作习惯和操作节奏。
这也是为什么后来的比赛中,一些变态甩狙的镜头多了的原因。
只是靠移速来修正瞄准范围的操作方式没了而已。
在很多访谈中,如果有人让刘风点评一下那些上古狙神,他都是拒绝的。
版本差异这么大之下的比较,那就是关公战秦琼。
所以上古狙神和现役狙神,是两个概念面的东西。
刘风惯用的超越显卡图形计算的大狙peek,开镜、急停、定位、出枪几乎是同时完成的。
把所有操作尽量压缩在一个tig之内,这是一个非常好的习惯,根本不受开镜降地速的影响。
像骚猪jw那种开镜扫街的操作方式,才是受削弱最大的选手。
实际上2015年那一刀,砍他砍得最狠了。
在刘风的职业生涯内,狙击枪还有两次削弱。
2015年那一刀之后的第五年,也就是2020年初,v社把手持狙击枪滑铲peek的加速给去掉了。
在刘风封神之后,很多玩家和职业选手,都会模仿他的疾速peek操作,但都是差一点意思。
所以很多狙击手都会有一个符合自己天赋的本地化版本,就是手持狙击枪用xantares peek的方式玩突然横拉。
这样可以带上一点滑铲加速,以达到让对手防不胜防的效果。
在2020年初,线上赛在开启的时候,因为网络延迟的差异,问题就变得明显了。
这个不合理的设置,也被v社觉察到了。
所以v社就把这个移动过程的瞬时加速,变成了一个恒定值。
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从滑铲到射击脱离,都没有任何瞬时加速了。
刘风和后来这些模仿者的peek方式,都是为了保证出枪后的生存能力。
而v社从2015年到2020年的五年两次修改,也都是为了压缩狙击手的生存能力而已。
只不过对身法大帝刘风没啥效果。
至于鸟狙起跳顶点精准度恢复的事情,也是确实存在的。
但是,鸟狙顶点精准恢复,只存在于一个服务器tick之内,也就是两帧差不多的时间。
放眼整个csgo职业圈,能精准掌握这个节点的,只有刘风一个人而已。
如siple和zywoo这样的狙击手,都没办法做到稳定掌握,更多的都是在押宝赌tig。
因此,在正常的比赛中,几乎看不到有狙击手做这个技术动作。
狙击枪的最后一次削弱,也就是在去年的2022年底,把弹匣容量缩减到五发。
这个削弱其实也不明显。
因为职业狙击手的射击效率,如果不能圈定在五发范围之内,那就别当狙击手了。
至于cs2里面的狙击枪变弱,那是游戏内核算法的问题,并不是v社的主动意愿。
……
小科普完毕,视线继续回到比赛。
平稳度过两个antie之后,比分来到了11比7,vitality后面的任务依旧艰巨。
对于他们来说,回合过程中的刚猛表现,只能提高自己的气势和信心,对于容错率方面,并没有任何加成。
真正能拔高容错率的方式,只有积累经济一个途径。
而cloud9这边,因为分数差距和当防守方带来的天然优势,他们依旧有很大的容错空间。
也正是因为这种因素带来的底气,cloud9才下了决定,在下半场的第一个长枪局,他们要不留余地的拼一把。
除了两个e局分给大哥资源的nafany之外,其他人全是顶格配置。
而nafany自己,也只是半甲而已。在枪械和道具上,他一样不差分毫。
双方在下半场的第一个关键局,即将开始了。