第6章 污染值的变动规律(1 / 1)

他翻开系统的歷史数据,一项项逐步检查自己为何异变值突然拔高。

第二次异变后:卡组:1张1星盗贼建筑[铸幣厂],1张1星兽人建筑[先祖祭坛],31星建筑[公告栏],1张[奇观·鲍勃的时空酒馆],污染值:579】

第三次异变后:卡组:1张1星盗贼建筑[铸幣厂],1张1星兽人建筑[先祖祭坛],1张1星猎人建筑[箭塔],21星建筑[公告栏],1张[奇观·鲍勃的时空酒馆],污染值:68】

通过这个记录,两两对比之后,郁野很容易得出结论。

郁野摸了摸下巴。

这和下午老周所描述的情况是有一部分一致的。

老周和郁野,都是在接触到了其他种族的卡牌后,卡组污染值显著提升。

问题在於

导致污染值大幅度升高的原因是什么?

这究竟是种族的问题,还是卡牌之间的问题?

若是种族的问题,那么作为人族的郁野,只要使用了其他种族的卡牌,都会大幅度提升污染值,这个问题无法避免。

而若是卡牌之间的排斥问题,那就存在更多的可能性了。

郁野完全可以选择把人族超凡建筑析出,组建一套全兽人的卡组!

这样他就能体验操纵兽人族建筑的感觉!

郁野的直觉告诉他,问题的答案是后者!

种族的界限在此刻被模糊,所有进入卡牌世界的生灵,都將突破天生而来的限制,以卡牌这种更加直观的方式,来接触到力量的核心与本质!

此时此刻,郁野的心里突然萌生了前所未有的感悟。

他曾经的“神道体系”思路,是以人族的12基础职业为根基,每个职业都去体验、创造流派,然后一步步进阶,尝试掌握更大的权柄。

曾经的郁野认为,这便是他能做到的最完美的进阶方式。

但进入了这里的第一天,郁野便发现了一个很大的误区,他所走的超凡道路还是有瑕疵的。

他走的是“建筑”方面的权柄,那么该权柄所辐射的范围便不应该仅仅是“人族建筑的神”,而是“所有种族建筑的神”!

如果依旧按照他之前的方式晋升,肯定会留下不小的隱患。

“关於污染值变动的答案,还需要更多的数据才能得出。”

郁野虽然直觉问题的答案是后者,但谨慎起见,他还是准备等卡组里的卡牌更多了再进行后续的验证。

天空暗沉,夕阳落下。

郁野选了和曾经领地相同的位置,一一召唤出了自己的[建筑]卡牌。

叮!】

註:若是拒绝,则本局游戏不会再出现该转职

提示4:若是选择移动,则首次移动將以摧毁卡组中一张[建筑]卡牌为代价!將有概率提升每次摧毁[建筑]卡牌的数量!】

郁野看到下方的四个提示,心中微微一跳。

这几条看似复杂的规则,其实理解起来很简单。

卡牌世界公布的卡牌种类有六种,分別是[法术]、[隨从]、[道具]、[装备]、[建筑]与[任务]六种。

但手握奇观牌的郁野已经知道,这並非就是已知的全部种类卡牌。

或许还存在著更多隱藏的卡牌种类。

那就是——移动!

这意味著,卡组的上限便是30张,哪怕郁野全都携带建筑卡牌,顶天也只是30张而已。

那不移动不就行了?

根本不可能!

哪怕侥倖躲过去了几次灾难,可伴隨著灾难的强度越来越高,波及的范围越来越大,不移动的[领主]也迟早只有死的份!

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