听到姜垠雪击破异化卡牌后得到的奖励,群组里看热闹的人瞬间活跃多了,一个个都出来询问详细的內容。
姜垠雪本身不是爱出风头的人,回答了几个人的问题之后,便悄悄在群组里隱身了。
就在群组热烈討论的过程之中,却有几个人悄无声息地在夜间赶路,狂奔回白日的某个地点,去查看今天击杀敌方玩家后,没有吸收的卡牌。
可等到他们到达原地,却赫然发现本该漂浮在原地的卡牌,早已不翼而飞了。
“灾难可以被解决,並且获得奖励。”
“这意味著,系统鼓励玩家们去遏制这些灾难的爆发。”
郁野围观了全程,却没有发表自己看法的意思。
“如果姜垠雪没有终止灾难,那么这场灾难的危险等级会不断提升,等到繁衍出来的[黄纹虫]吃掉整座树林,那些虫子所引发的灾难可就不是一个人能够应付的了”
睡觉之前,郁野隱隱猜到了六种基础卡牌里[任务]卡牌的特殊效果。
一夜无话。
圣所的第二日,郁野起了个大早。
死因:中箭!
因为都是一箭毙命,郁野甚至昨夜里都没有察觉到太大的动静,便已经彻底结束了战斗。
尸体之上,郁野看到了漂浮著的三张一模一样的[隨从]卡牌。
力量:3点
体质:3点
与圣所里拥有六种基础属性的买面板,卡牌世界的1星卡牌,只有残缺的这两种属性,这倒是和“炉石传说”是相一致的。
只是
郁野皱著眉,將这三张卡牌收起。!
兽人、人类的不同建筑卡牌,再加上哥布林种族的兵种卡牌,这些卡牌之间的衝突,便是造成污染值爆发增长的源头。
这让郁野想起了前段日子,因为打通机械师的磁性星力,引发的体內混乱,使得他不得不强行开闢一条通往圣域阶的新道路。
卡牌之间的排斥效应所引发的污染,应该就是模擬了类似的修行部分,並非卡牌世界隨意诞生的规则。
“这么说来,玩家们所接触到的每一张新卡牌,或许看上去会很强大。”
“但它们並非便是最契合自己的!”
经过一整天的试探,郁野很快总结出了这个卡牌世界的底层逻辑。
玩家们想要变得强大,就要不断提升自己的等级,猎取更强大的卡牌!
但由於卡牌与卡牌之间的排斥污染性,就要求玩家们做出取捨,来找到最適合自己的卡组!
低星卡牌的污染值还不算高,但郁野可以肯定越是强大的卡牌,所带来的排他性和污染性就越高!
若是玩家贪图它们的强度,试图將它们同时携带进一个卡组之中,那自然会爆发出剧烈衝突,污染值直接衝破数值界限,玩家也会丧失理智。
这將是一场重生的机会,也是彻底认识自己的旅程。】
郁野觉得自己似乎对这句话的理解更加深刻了。
“並非最强大的,才是最好的。”
“而是最適合自己的,才是最强大的!”
但昨晚姜垠雪的经歷已经证实,悬置的卡牌若是不能赶紧处理,是有一定机率引发[灾难]的。
“看样子,该如何处理这些无用的卡牌,也是在这个世界生存下去必须要掌握的一个技巧。”
“如今我的卡组里的卡牌数量还少,我还能隨意收取,不担心这些卡牌,带来污染值太大。”
“等到我卡组扩容,数量更多,彼此之间的排斥性更大,一张额外的新卡加入,就有可能成为最大的变数,让我污染值崩盘!”。
伴隨著郁野的卡牌收取,三具哥布林尸体也隨之消失不见。