所谓,从根子上解决“信息壁垒”的问题。
那就是完全绕过“合併分区”的前提,强行將两个区內玩家的系统可以进行相互联络!
这在卡牌世界並非是不可能实现的。
“信息壁垒”,说到底也不过是卡牌世界的一条隱藏的世界规则。
规则,既然存在,那就可以被利用,被渗透,甚至被改变!
当然了,想要做到这一点,绝非容易之事,一切的一切还是得回归到最初的起点——法则!
以郁野目前的能力,只能先构筑出围绕“信息”元素的“奥义建筑”所附带的信息能力,来改变、贯通“信息壁垒”的存在。
但
郁野苦思了一个下午,罗列了不少构筑“信息·奥义建筑”的构筑方案,最终却是苦笑著摇摇头。
这一次,他还真的有些难以下手!
並非是这个问题多么难,而是郁野有太多的解决思路了!
但正是因为可选的方案有太多,他反倒是不太清楚,哪一种才是最优选!
郁野此时此刻,就像是一个会十八般武艺的武学大师,在面对一个敌人时,他无论是舞刀、弄剑剑,还是耍棍、玩枪,都是可以轻鬆击败对方。
这时候是要用最快的方式击败对方?还是最帅的方式呢?亦或是里胡哨折磨对手取乐呢?
但了这么长的时间,郁野今日也不是一点儿收穫都没有,他至少找到了解决这个问题最关键的一点。
“我如果只是单纯想要构筑一个和『信息』元素相关的『奥义建筑』,那的確有很多的办法。”
这和郁野构想的“完美圣域”,所需要的“传说品质”还差了不止一点半点。
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好在郁野找到了可以弥补的办法,他不仅让一批土属性的[掌控者]给[活岩巨垒]烙印土属性法则,还在不断地用【神性点数】给[活岩巨垒]进行提升!
“但这样的提升还是太慢了!”
“后天进行品质弥补,光是从蓝色品级提升到紫色品级,我就费了不少的【神性点数】,若是再提升到橙色传说,还不知道要费多少。”
郁野虽说最近从“万通商会”那里得到了一大批的【神性点数】,並且这个数字每日都还在暴涨。
但他未来所需要提升的“奥义建筑”一个,能够节省一些【神性点数】当然是最好的了。
眼下解决“信息壁垒”问题,不仅是领地发展的切实需求,也是郁野的一个实验机会。
那么,该如何从眾多的建筑卡牌中,选择合適的建筑来[掌控],便是郁野目前需要解决的最关键问题。
“这条公式是我灵感来临之际,发现了这三张卡牌之间在『土元素』上的隱秘关联,从而构筑出来的”
郁野回忆当时的场景,儘量还原自己的感受。
所以
按照这个逻辑,若是想要形成调性统一的“奥义建筑”奥义建筑””
至於这个“n”,倒也不是规定必须就得是两种,从理论上来说,完全可以数量更多。
但这个数量也不是越多越好,最为重要的还是卡牌与卡牌之间的关联性。
“这种隱秘关联,或许可以將其称之为『羈绊』?”
郁野摸了摸下巴,给这种卡牌世界的特殊关联性下了个全新的定义。
那“信息类建筑”之间的“羈绊”是什么呢?
“以『信息』为核心的星力迴路,却並非是人族所擅长的方面,在圣所之中,以这种能力作为核心的超凡建筑,要么极其稀少,要么有特殊用处,要么则是星力迴路极为复杂。”
这就是困扰郁野的癥结所在。
这类建筑数量虽说不多,但是排列之后的组合,也不是个少数目,若是一一[掌控]在试错,显然不太现实。
郁野既没有那么多卡位,也没有那么多的时间和精力。
他必须得找到问题的关键——羈绊!
而回顾他过往的种种,的確有一个和“信息”相关的超凡建筑,是与郁野羈绊最为深切的!