关于设置(1 / 1)

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这是本书的一些设置,特别是属性数值方面,开个单章简要说明一下,若不感兴趣也可以跳过。

职业者:本书的超凡体系,要了解职业者,要先从【属性】说起。

所有人都有9项属性,普通人的属性每一项大概在1-2,也就是说总属性大概9-18。但想要成为职业者,属性一般都要高于27点。

属性划分有9项,分别是

体质:体魄(力道,爆发,敏捷)、强命(防御,恢复,耐力,抗性)、操器(强化武器威力,驾驭“法宝”的能力)

亲和:【元素】(元素亲和,施法者相关)、【生灵】(生灵亲和,控制小动物,御兽一类)、【规则】(规则亲和,阵法,炼丹,炼金之类)

精神:【阴阳】(奶队友,给buff,给debuff)、【共鸣】(侦查,传音,幻术)、【灵感】(很复杂,难以概括,后续再说)

哪项属性最高,那这一项属性就是【主属性】,其他8项属性都是【副属性】。根据【主属性】的不同,可以划分出9类职业

体修:战士、盾战士、道器师

法修:魔法使、御兽使、炼金术师

神修:巫术师、心术师、神术师

这个其实只是把职业分成9类,但职业的数目是很多的,比如沉遥星【观星术士】,因为她主属性是灵感,所以【观星术士】属于神术师。

职业者9项属性都能提升,其中【主属性】有两种提升的途径。

一是初期到瓶颈期,通过锻炼提升,(在任何境界,主属性的数值,瓶颈期是初期的一倍,比如路仁初期是3,那瓶颈期就是6)

二是突破时,属性会有一个飞跃式提升,这个提升的倍数跟主属性的【初始值】相关。

初始值,就是觉醒职业时的主属性。

有些特殊的职业,两个属性同为主属性,比如有人的【体魄】【强命】都是主属性,如果她觉醒职业时,体魄15点,强命8点,那她的主属性初始值就是23,提升倍数是2的23次方,也就是49倍。。。

说完主属性说一下副属性。在等级突破时,副属性同样受到倍率提升,但是副属性不能通过锻炼提升。

【主属性】在初期到瓶颈期能提升一倍,也就是说,随着等级提升,主副属性之间差距越来越大。

本书的职业者体系,是一个严重偏科的体系,所以【主属性】非常关键,分析一个职业者时,可以只看他的主属性。

可以根据一个人的主属性数值,来评价是不是天才。

初始主属性数值:30(理论存在),29,28(传说之人)27、26(镇压一代),25,24(凤毛麟角)23,22(千里挑一)21,20(优秀选手),19,18(个中好手)17,16(非常常见)15以下(泛泛之辈)

等级划分:流萤、烛照、薪火、星茧、霜月、燃日

举一些个例,比如沉遥星,主属性初始值25,属于凤毛麟角。

【38w-76w】【425w-】

镇压一代的主属性:(27)

【27-54】【351-700】

【45k-9k】【59w-119w】

【77w-154w】【1kw-】

个中好手的主属性:(18)

【18-36】【122-244】

【832-16k】【56k-11w】

【38w-76w】【26w-】

路仁单一项属性:

【3-6】【389-778】

【506-1012】【6500-1w3】

【85-17w】【111w-】

可以看出,天才和普通人差别是很大的,有些人即使突破3阶,属性都未必有那些2阶的天才属性高,所以在【职业者协会】中,对于职业者的等级,有一套人为的评定标准。

1-50属于流萤,50-500属于烛照,500-5k属于薪火,5k到5w属于星茧,5w到50w属于霜月,超过50w属于燃日。

职业者的实力,除了受到等级和资质两个方面所影响,职业带来的【天赋】也至关重要。

比如沉遥星的天赋【吉星】,虽然没什么作战能力,但她跟着直觉走做出选择就跟看了剧本似的,一路幸运值拉满,属性多高多低都没有意义了不是吗。

除了主属性和副属性外,还有个次属性的设置,比如职业是【战士】分类的,主属性就是【体魄】,那【强命】和【操器】就是次属性。

说完属性,再说一下技能的品质,根据属性的学习条件,把技能品质划分为:

黑铁(1-50)、青铜(50-500)、白银(500-5k)、黄金(5k-5w)、紫铱(5w—50w)、赤星(50w以上)

1阶能学习1个技能,2阶能学3个,3阶能学6个,4阶能学10个,5阶能学15个,6阶不再限制,能学无限个技能。

说一下虚兽:

【虚兽】生活在虚界的怪物,击杀会得到【灵骸】,若满足条件,吸收灵骸能得到技能。

虚兽分【虚种】和【真种】两种,虚种是某一特定地区特有的虚兽,真种则不会限于特定地区,在整个虚界游荡。

普遍情况,真种拥有不低的智力。

虚兽可以通过类似动物的繁衍进行增殖,但主要诞生机制是湿生,也就是从土里爬出来,石头里蹦出来,树上长出来……特定的局域会诞生特定的虚兽,比如临江市只会出现食泥怪,黄泥怪,污泥怪,沼泥怪这四种。不会从土里出现别的虚兽(真种除外)

——

为什么设计一个这么麻烦的数值算法呢?这样有个好处,设置一个角色的时候,定下初始值,后期境界提升时,所有数据都都有理可循,能直接算出来他的纸面实力,后期不会崩战力。

而且我觉得这个设计得挺合理的,综合了等级,资质,职业侧重,三个因素的影响,算出来的数值也都经得起推敲。

这些东西,读者老爷想了解可以了解一下,不想了解其实也没关系,在文中我会描述,“这是何等的妖孽!”“什么!居然在烛照境,就能有这么高的属性”之类的文本,来表述实力差距。

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本文在存稿期时,有些东西写着写着突然换了想法,但修改时可能前面存在遗漏之处,导致出现疏漏,在这里说声道歉,存在遗漏被读者们找到的地方,我都会去修改的。

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