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第36章 微软借刀杀人,油管白嫖上车(1 / 1)

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“但google video或者yahoo! video的专业内容是需要足够的清淅度的,它们天然就不适合fsh!”

贾韦德接着分析了行业局势,显示出他作为资深硅谷人的全局视野:

“而且现在外面正打着一场‘播放器战争’,realworks、微软、苹果杀得昏天黑地”

这场大战西蒙也有所耳闻。

realpyer, dows dia pyer(微软), quickti(苹果)正在进行一场波澜壮阔的‘视频播放器战争’。

微软正在复制那场干死网景的‘流览器战争’模式,利用作业系统绑定无情地蚕食市场份额。

最有意思的是,realpyer的母公司realworks和微软的关系堪称科技史上经典的“与虎谋皮”或“引狼入室”案例。

它俩的关系经历了从紧密合作伙伴到生死竞争对手的180度大转弯。

在1990年代中后期,realworks是流媒体技术的绝对开创者和霸主。

它的reaudio和realpyer技术让人们第一次能在网络上顺畅地收听音频、观看视频。

当时,微软的dows系统在多媒体方面还很落后。

于是,微软主动找上门寻求合作,后面发生的事情可以用一个武侠故事来概括:

“realworks本是流媒体江湖的‘天下第一’,微软登门求教,以弟子自居。

岂料这弟子过目不忘,不仅尽数学去毕生绝学‘realpyer’,自创‘dia pyer’。

更凭借其家传的‘dows’根基,将招式化为己用,反手一掌便将师父打下了华山之巅。”

2003年,realworks效仿当年的苦主网景,向最重要的“盟友”——欧盟委员会提起了对微软的反拢断诉讼:

然而,这个法律上的胜利在2004年的圣诞购物季中毫无作用。

没有主流pc制造商会预装那个“阉割版”的dows,消费者也根本不知道或不关心这件事。

realpyer法律赢了,市场却输了。

“而fsh呢?”贾韦德脸上露出一种‘众人皆醉我独醒’的笑容,“它从一个‘动画插件’的角度切入。

大多数人,包括那些打出狗脑子的巨头,都只把它当成一个做网页小gg和卡通动画的玩具。”

“但他们都没意识到,fsh这把‘玩具匕首’,到底有多锋利。它轻量、便捷、无处不在。

我们抓住了这个技术拐点,全力押注fsh,才给出了‘点击即看’的终极解决方案。

这是我们能迅速抓住这波流量的关键技术因素!”

苹果此时压根不关心战况,面对脸都不要、无人能制的微软,它早已放弃治疔。

正全心全意卖ipod,顺便推广配套的数字音乐商店itunes store。

打出狗脑子的realworks和微软确实没意识到,这把匕首即将在接下来的一年里,由一家名叫youtube的公司握着,给予传统桌面播放器致命一击。

微软的比尔盖茨其实看到了fsh作为一款‘更友好’的媒体播放工具的巨大潜力,但基于“敌人的敌人就是朋友”的理念。

他甚至主动与fsh联系,打算将fsh pyer内置到dows系统中,这可以极大地削弱死敌realpyer的装机量优势,并将媒体播放的战场控制在自己主导的生态系统内。

而fsh母公司acrodia的内核战略就是让fsh pyer成为像空气一样无处不在的底层基础设施,正极力推动与作业系统、流览器和计算机制造商的预装合作。

双方一拍即合,fsh pyer开始成为dows xp的可选组件乃至默认安装组件。

用户不再需要主动安装任何东西,就能观看fsh视频。

点击即看,无需激活臃肿的外部播放器,没有烦人的弹窗。

fsh提供的无缝体验是realpyer无法比拟的。

微软利用fsh成功地“借刀杀人”,极大地削弱了realpyer存在的必要性。

fsh搭上微软的快车,极大地增加了装机量。

youtube则借助这股东风,吃到了第一波红利。

只有realpyer受伤的世界达成了!

西蒙认真地听完贾韦德这番深入浅出的技术科普,眼中闪铄着恍然大悟和极度兴奋的光芒。

他猛地一拍大腿:“我明白了!fsh的便捷性是我们流量的基石,它极大地降低了观看门坎,所以这个优势必须保留,用户不需要注册就能看视频、发评论,这是我们的基本盘。”

西蒙话锋一转,思维迅速从不熟悉的技术层面跳转到产品和用户层面:

“但是,贾韦德,我们必须立刻提升注册转化率!光看不留不行。我们得给注册用户实实在在的好处和身份感,让他们觉得‘成为我们的一员’是件很酷、很有价值的事!”

贾韦德面色凝重:“但我们现在可烧不起钱砸gg,或者砸补贴做活动给注册用户好处了资金必须精打细算才能维持到a轮融资。”

西蒙笑了笑:“不需要,先做出好友和私信功能,这是社交交互的内核!让用户有交流的欲望,他们才会注册。马上把这个做出来,优先级最高!”

“那你说的给用户身份感要怎么解决?”

“我们把用户分成‘游客’和‘成员’就足够了。注册用户可以获得一个独一无二的id、一个可以自定义的头像和专属头像框、可以交朋友和私信。

我们要让注册成为一个‘添加这个有趣社区’的仪式,而不是像facebook一样成为一场考试。”

“对于那些上载了热门视频的用户,我们可以手动给他们一个特殊的标识,比如一个显眼的‘hot’图标,或者一个‘海啸英雄’的小勋章。

这不仅能奖励创作者,还能暗示大家‘在这个平台创作内容是有回报和认可的’,也符合我们靠ugc起家的故事。

“facebook的edu邮箱认证的想法可以借鉴,但别作为内核功能和强制要求。我们可以把它做成一个‘彩蛋’:‘用学校邮箱验证,你的个人页面会有一个小小校徽哦!’

这样它就是一个好玩的、可选的个性化功能,而不是一个划分阶层的标准”

贾韦德听着听着,眼睛越来越亮。

这套方案在2004年简直是降维打击!

它精准地抓住了人性中的攀比心理和身份认同须求。

用户为了获得头像、社交功能和潜在的勋章,会主动注册并且上载优质视频。

不同层级的用户享受不同“待遇”,未来还可以扩展,便于平台管理和价值挖掘。

贾韦德猛地一捶床垫,脸上写满了震惊和兴奋:

“我的天!西蒙!这这想法太绝了!利用人性的攀比和身份认同来驱动注册和认证这简直是天才的设计!

这比我们之前想的任何推广活动都有效!我马上就安排开发团队,把好友私信和这套激励系统做出来!优先级提到最高!”

他仿佛已经看到了用户为了为了那个小小的校徽而争先恐后提交edu邮箱的场景。

贾韦德甚至顾不上多聊,立刻掏出手机开始联系帕罗奥图的车库团队,迫不及待地要将这个天才般的点子付诸实践。

西蒙看着哥哥激动的样子,也露出了笑容。

这套来自未来的“用户激励与分层”经过他的改良,即将给2004年的互联网世界带来一场小小的‘西蒙’震撼。

其实他最初想到是一套后世十分成熟的用户激励体系:用户分级与身份标识。

把用户从分成匿名用户、注册用户、实名认证用户加‘v’、明星用户、企业官方频道、甚至政客,为他们加之不同颜色的v标,区分层级和影响力。

但这一套“认证”和“v标”体系本质上是创建秩序、划分阶层、标识权威。

照搬肯定行不通。

这在一定程度上是与早期的、草根的youtube文化相悖的。

2004年的youtube是啥?

在西蒙看来,这是一个刚刚因为“海啸视频”才进入大众视野的草根用户生成内容ugc平台。

它不是facebook模式代表的那种精英、封闭、真实的圈子文化。

它的内核魅力在于自由、开放、无序、有趣,充满了互联网的野生力量。

用户来这里是为了找乐子,看新鲜玩意,而不是来被“划分三六九等”的。

过早引入过于严肃的认证体系,可能会让早期用户感到疏离和不适。

再说,此时全网注册用户才两万多。

在这种基础上搞分级,就象在一个只有几十人的村子里给村民颁发“公爵”、“伯爵”头衔,显得非常可笑且毫无意义。

认证体系需要海量用户作为基数才能产生攀比和激励效应。

另一方面,在他看来,2004年,几乎没有企业或明星有“官方频道”的概念。

他们甚至都不知道youtube是什么。为他们设计“高级认证”属于功能远远超前于市场须求。

西蒙在心里想着:v标和高级认证的想法先存在脑子里,等平台长大了,明星和企业自己找上门来时,这就是我们准备好的武器。

但现在,我们需要的是让平台先活下去,用最接地气的方式长大。

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