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第224章 茧中七日第四日 (中上)棋局(1 / 1)

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埃德蒙没有多说什么,只是开始将棋子归位,黑白分明地放回绒布上。

“再来?”

“嗯。”汤姆应道,喉结滚动了一下。

第二局,汤姆执黑。

他改变了策略,放弃了第一局那种正统平稳的开局,选择了更尖锐一些的西西里防御。他想打乱埃德蒙的节奏,制造更复杂的局面。

埃德蒙似乎有些意外地挑了挑眉,但很快便适应了。

他的白棋进攻性很强,中心兵突击,双象早早侧翼出动,子力如潮水般向黑方的王翼施加压力。

汤姆奋力抵抗,试图利用西西里防御特有的反击机会,在后翼寻找突破口。

中局一度陷入混乱,双方子力纠缠在一起,棋盘上犬牙交错,充满了复杂的战术可能性。

汤姆觉得自己抓住了机会。他算到了一个三步的战术组合,可以用车象配合,抽掉埃德蒙一个重要的中心马,同时威胁白方的后。

他走了一步看似弃兵的棋,引诱白方的象吃兵。

埃德蒙吃了,嘴角似乎几不可察地弯了一下。

汤姆立刻执行了他的计划,车切入,叫将。

白王被迫移动,然后他跳马,双重攻击白方的后和另一个车。

完美的战术。

汤姆几乎能感觉到胜利的滋味。

然后,埃德蒙走了一步他完全没有预料到的棋,后走到了一个看似毫不相关的格子,g5。

不是逃跑,也不是保护被攻击的车,而是走到了g5。

汤姆愣住了。这是什么意思?

后g5,威胁着什么?

他快速计算。

g5格……攻击黑方的f6兵?不,没那么简单。后g5,同时看着h6格,还有……他的黑王所在的g8格斜前方的f7格?但f7有兵保护……

他的目光猛地僵住了。

他看到了一条线。一条隐蔽的、致命的线。

后g5,与白方早在棋盘另一侧、看起来几乎被遗忘的白格象,形成了一条斜线连线。而这条斜线的尽头,正是他的黑王所在的g8格。但是,中间隔着他的f7兵和g7兵……

除非……

汤姆的背脊窜上一股凉意。

除非白方有办法瞬间清除掉这两个兵。

他的目光急切地搜索棋盘。白方的另一个黑格象,正遥遥地指向他的王翼。白方在h线还有一个车……

一个令人毛骨悚然的连杀画面在他脑海中拼凑完整。

后g5是引线。接下来,白方可以走象h6,逼迫他用g7兵吃象,打开g线。然后,白方的h线车就可以沿h线长驱直入,直达h7将军。他的王只能逃到f8。

然后,白后就可以从g5走到g7,完成绝杀。而在这个过程中,他原本精心设计的抽将战术,因为白后这步诡异的g5,完全失去了作用,白后反而利用将军的间隙,将自己置于一个绝佳的进攻位置。

又是一个陷阱,一个更深、更精巧的陷阱。在他自以为算计得逞、发起致命攻击的时刻,对方早已在他的攻击路线上,预设了一个更致命的回应。

冷汗细微地沁出汤姆的额角。

他又沉默了更久。

这一次,他没有在脑海中推演到底,因为结局已经清晰得残忍。

“……我输了。”

汤姆说,声音比刚才更哑。他再次放倒了自己的黑王。

埃德蒙依旧只是点了点头,开始沉默地整理棋子。他的手指修长稳定,拿起每一个棋子,轻轻放回原位,动作里没有任何胜利者的轻浮或炫耀。

第三局。

猜先,汤姆再次执白。

这一次,他走得极其谨慎,几乎每一步都要思考很久。他试图模仿埃德蒙那种深远的、层层铺设的风格,开局选择了更封闭、更注重局面控制的着法。

埃德蒙应对得依然从容。他的黑棋像一片深不见底的沼泽,无论汤姆的白棋如何试探、如何试图开辟战场,都悄无声息地被吸纳、被化解,偶尔的反击则精准地打在汤姆阵型最不舒服的地方。

棋局进入残局。

双方子力都所剩不多:汤姆剩下一后一车三兵,埃德蒙剩下一后一象四兵,但埃德蒙的兵型更好,而且象是白格象,正好控制着汤姆王翼的色格。

残局的较量更加考验计算和耐心。汤姆努力寻找机会,试图利用车的灵活性制造杀机,或者将兵升变。

但埃德蒙的防守滴水不漏。

他的后和象配合默契,总是能及时掐灭汤姆任何一点微小的希望。更让汤姆感到无力的是,埃德蒙在稳健防守的同时,还在不动声色地推进他自己的兵。

一步,两步。

埃德蒙的一个边线兵悄然越过了中线,向着升变格顽强地前进。

汤姆调动后车去围堵,但埃德蒙的后和象总能恰到好处地提供支持,或者以攻击汤姆的王作为牵制。

时间在沉默而紧张的交替落子中流逝。窗外的天色似乎又暗沉了些,雪花开始零星飘落,无声地贴在窗玻璃上,又迅速融化。

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最终,汤姆眼睁睁看着埃德蒙的那个兵,在自己的后和车无能为力的注视下,一步一步,坚定地走到了底线,升变成了一个新车。

棋盘上的力量对比瞬间失衡。

汤姆的后和车,面对埃德蒙的后、象、车,还有另一个即将升变的兵,败局已定。

他盯着棋盘,看了足足有一分钟。指尖冰凉。

然后,他伸出手,没有放倒王,而是将棋盘上的棋子,轻轻一推。

棋子哗啦一声,倒在光滑的木质棋盘上,黑白混杂,乱了阵型。

埃德蒙抬起眼,看向他。

汤姆没有看埃德蒙。他站起身,绕过棋桌,走到埃德蒙面前。然后,他一言不发,直接侧身坐在了埃德蒙的腿上。

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国际象棋相关术语解释与文中场景结合分析:

1开局相关术语

王前兵 e2-e4:国际象棋中最经典的开放性开局起步招法,白方第一步将王翼前排的兵向前推进两格,核心目标是控制中心格(d4、e4、d5、e5),为后续子力出动开辟通道。

文中场景:汤姆第一局执白的首步棋,属于“最标准、最稳妥的开局”。

后前兵 e7-e5:黑方针对白方e4的对称应法,同样属于开放性开局体系,核心逻辑是保持中心兵对峙,避免白方单方面控制中心。

文中场景:埃德蒙第一局的回应招法,与白方形成中心平衡。

意大利开局:开放性开局的经典体系之一,完整序列为1e4 e5 2nf3 nc6 3bc4 bc5,核心特征是白方快速出动王翼马与白格象,瞄准黑方王翼薄弱点f7格;黑方以对称子力回应,巩固防线。

文中场景:第一局前几步后进入的开局模式,汤姆走“正统的、教科书般的着法”。

西西里防御:黑方针对白方e4的尖锐反击型开局,首步为1e4 c5,核心逻辑是主动放弃中心兵的对峙,通过后翼c5兵的推进,后续争夺中心控制权,同时在后翼组织反击。

文中场景:汤姆第二局执黑时选择的开局,目标是“打乱埃德蒙的节奏,制造更复杂的局面”。

易位:国际象棋中特有的防守性战术动作,分为王翼易位(o-o) 和后翼易位(o-o-o),核心规则是王与车未移动过、王与车之间无其他子力、王未被将军、王经过和到达的格子未被攻击。动作是王向车的方向移动两格,车越过王落在相邻格子。核心作用是将王转移到安全的侧翼,同时连接双车,提升车的战斗力。

文中场景:汤姆第一局“按部就班地完成易位,将王转移到安全的g1格,车也连接起来”(此处为王翼易位)。

2中局战术相关术语

子力出动:开局与中局过渡阶段的核心操作,指将马、象、车、后等子力从原始位置移动到活跃格子,原则是先出动轻子(马、象),后出动重子(车、后),最后易位。

文中场景:埃德蒙第一局“后翼马早早地跳到了c6”“象也提前出动到了c5”,属于子力出动的变体;埃德蒙第二局“白棋进攻性很强,中心兵突击,双象早早侧翼出动”。

中心控制:国际象棋的核心战略原则之一,指通过兵或子力占据、攻击中心格(d4、e4、d5、e5),中心控制者将获得子力活动空间优势与战术主动权。

文中场景:汤姆第一局走法“每一步都力求稳固,控制中心,为后续的子力调动铺垫”。

半开放线:指某条直线(a-h线)上,一方有兵,另一方无兵的线路,是重子(车、后)的主要活动通道,核心作用是通过重子占据半开放线,向对方阵地施加压力。

文中场景:第一局中“d线是半开放的”,为埃德蒙的d8车与d6后提供了进攻通道。

战术组合:指一系列连续的、具有强制力的招法,通常包含将军、吃子、威胁杀王等动作,目标是获得子力优势、局面优势或直接杀王。

文中场景:汤姆第二局“算到了一个三步的战术组合,可以用车象配合,抽掉埃德蒙一个重要的中心马,同时威胁白方的后”。

弃兵:战术组合的一种常见形式,指主动放弃兵的控制权,以引诱对方子力进入不利位置,或为后续战术动作创造条件。

文中场景:汤姆第二局“走了一步看似弃兵的棋,引诱白方的象吃兵”。

将军:指一方子力攻击对方的王,对方必须在下一步做出回应(选择:移王、垫子、吃掉攻击子力),是国际象棋中强制力最强的动作。

文中场景:汤姆第二局“车切入,叫将”(“叫将”即将军的口语化表达);埃德蒙预设杀路中的“h线车切入h7将军”。

抽将:战术组合的一种,指一方在将军的同时,还威胁对方的其他子力,对方因必须应将而无法保护被威胁的子力,从而被迫丢失子力。

文中场景:汤姆第二局战术组合的核心目标是“抽掉埃德蒙一个重要的中心马”。

将杀:国际象棋的胜利条件,指一方的王被将军,且无法做出任何合法回应(移王、垫子、吃子均不可行),此时被将杀的一方判负。

文中场景:汤姆第一局判定“将杀……七步之内”;埃德蒙第二局预设的“后g7绝杀”(“绝杀”是将杀的口语化表达,指无法避免的将杀)。

3残局相关术语

残局:国际象棋对局的最后阶段,核心特征是双方子力大量消耗,重子(车、后)数量减少,兵的作用凸显,胜负往往取决于兵的升变、王的活跃性、子力协调性。

文中场景:第三局后期“双方子力都所剩不多”,进入残局阶段。

兵型:指兵在棋盘上的分布形态,优质兵型的标准是无孤兵(无相邻兵保护的兵)、无叠兵(同一竖直线上有多个己方兵)、无落后兵(比相邻兵更靠后的兵),兵型直接影响子力活动空间与防守稳定性。

文中场景:第三局残局中,埃德蒙的优势之一是“兵型更好(无孤兵/叠兵)”。

色格控制:主要针对象的战术作用,指象通过控制其所在颜色的格子,限制对方子力的活动范围。白格象只能控制白格,黑格象只能控制黑格。

文中场景:第三局中,埃德蒙的“白格象正好控制着汤姆王翼的色格”,限制了汤姆的子力活动。

兵的升变:残局的核心胜负手之一,指兵推进到对方底线(白兵到第8格,黑兵到第1格)时,必须兑换为除王以外的任意一种子力(通常优先升变为后,其次为车),升变后子力数量与战斗力大幅提升。

文中场景:第三局中,埃德蒙的“边线兵悄然越过了中线,向着升变格前进”,最终“走到了底线,升变成了一个新车”。

升变格:指兵可以升变的格子,即白方的第8横线、黑方的第1横线。

文中场景:第三局中埃德蒙的边线兵“向着升变格顽强地前进”。

4其他核心术语

猜先:国际象棋对局前确定先后手的方式,常见方法为一方手握黑白两个兵,另一方选择左手或右手,选中白兵则执白先行,选中黑兵则执黑后行。

兑子:指双方互相吃掉对方的子力,通常是等价子力交换(如马换马、象换象),核心目的是简化局面、化解对方攻势或巩固自身优势。

文中场景:第一局中,埃德蒙“接受了兑子”(汤姆用象换掉了黑方保护f7的马)。

国际象棋我并不是很擅长,如果有瑕疵欢迎大家在评论区指正修改(~ ̄? ̄)~

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