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第44章 两套元素叠伤体系!(1 / 1)

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毫无疑问的一点就是,哪怕只是低阶普通技能,满级和超限后的效果都不可小觑。兰兰闻学 已发布醉欣彰劫

相互配合之下,甚至堪称恐怖!

黎夜后续所有的火系魔剑技,都可以围绕这个能力展开,形成完整而强悍的战斗体系。

试想一下,如果能在短时间内给敌人叠上几百上千层的深度灼烧状态,那不就能每秒对敌人造成几百上千次火元素伤害了吗?

若是再配合上一些“每次造成伤害时额外造成追加伤害”、“每次造成伤害追加百分比伤害”、“造成伤害有几率即死”之类词条,那就太牛逼了,血再厚的boss也得被活生生磨死。

真是又有机制又有数值!

眼下的骸骨骑士吃了黎夜一套组合技后就明显很痛苦。

熔炎剑在它身体里狠狠灌入岩浆后,黎夜又连续施展火系技能追加攻势。

虽然这些技能还只是满级,没有达到一次破限的程度,但其中绝大多数的满级词条都带有给敌人造成持续灼烧的效果,此刻用来,正是相得益彰!

焚月斩lv3满级词条【焚月】——火焰剑芒体积增大三倍,命中敌人后引爆,分裂出十二道小号焚月剑芒,攻击周围的敌人,并造成所有被命中的敌人进入20秒灼烧状态;

炎叶剑舞lv3满级词条【炎舞】——剑舞连击时身体可移动且每次斩击都带有短距离位移效果,每次斩击都能给敌人叠加一层10秒灼烧状态;

燃焱重切lv3满级词条【爆燃】——该技能命中后额外附带爆炸效果,且对命中目标造成的灼烧状态升级为殉爆灼烧,每秒产生火元素伤害的同时再额外附带一次爆炸伤害;

怒炎斩lv3满级词条【狂怒之炎】——该技能造成的物理伤害和火元素伤害提升100,且对所有被该技能命中的敌人造成30秒灼烧伤害;

熔岩剑盾lv3满级词条【熔岩飞溅】——近战范围内的敌人攻击被熔岩盾牌挡住后会飞溅出熔岩,给敌人造成一次20秒的灼烧状态;

一连串技能轰下来,骸骨骑士周身都被火元素特效包围。

脚踩火海熊熊,身缠火雾火烟硝烟,头顶一片赤霞火云不断降下火雨。

灼烧层数转眼便来到了上百层,每秒自动造成的火焰伤害也是高达上百次。

整个巨大的骨骸身躯,都被深沉如血的火焰包裹,体内庞大的亡灵魔力以一种恐怖的速度被消耗,以至于肉眼可见的虚弱下来。

“还没完呢!”

然而黎夜却还不肯罢休,手中魔剑一转,剑脊处的水蓝色眼瞳闪烁不朽,剑身上的火焰立刻转变为秋水刃光!

而且很巧的是,超限后出现的词条跟炎缠一样,是冻伤无限叠层!

他现在拥有的,可是两套无限叠伤的战术体系!

唯一的缺点是,无限冻伤体系的叠层速度还不如无限灼烧体系,因为水属性魔剑技中拥有冻伤效果的技能还不是很多。

主要是因为此前这些技能的满级词条中,带有冻伤状态附加效果的并不多,黎夜也要考虑到冰封类的控制效果和切割类的物理伤害效果。

不过即便如此,当黎夜的一连串水系魔剑技宣泄到骸骨骑士的身上后,也导致这尊强大的亡灵boss再也承受不住,在水火元素的高频摧残下轰然倒地!

“叮!击杀二阶首领级亡灵魔物-骸骨骑士长,获得953200经验值,越阶挑战额外奖励经验值1000000!已解锁对应魔物图鉴,请自行查阅。”

一声击杀提示在耳边响起。

黎夜等了一会儿,发现没有再响起第二句提示,顿时大失所望!

“这就没了?这可是二阶的首领级boss,居然没有首杀奖励?”

“扣!太扣了!”

“主脑你出来!你是不是把我的首杀奖励给克扣了?!”

他是真的觉得这个机制不合理。

凭什么每个boss阶段的首杀只能有一次?一阶boss是boss,二阶boss就不是boss了吗?

他可是畅想过自己一个人包揽掉一到十阶所有精英、首领、领主乃至以上等阶的所有boss的首杀,然后靠首杀奖励狠狠发育,开出一堆圣器神器,最终弑神灭佛,天下无敌的!

真要是这样那得多爽啊!这才符合早期无脑网游小说的节奏嘛!

结果你告诉我每个阶段的boss只有一次首杀奖励,不看具体等阶?

那我缺的神器谁给我补?

对此,黎夜表示沉痛斥责!

“可恶!就不能一直无脑爽到底吗?”

带着怨念的黎夜,抬手一个采集术甩到了boss的尸骸上,顿时引起几道宝光闪耀

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