看着那张于实验桌上终于成型的魔导卡,达克忍不住露出一丝兴奋神情。
过了好一会儿,他才强行按捺住这份兴奋,将覆盖魔导卡的污迹仔细清除,然后看向卡面。
只见那卡面之上呈现而出的,赫然是以【毁灭之龙】瑞克卡利斯为原型的“青眼”白龙!
这张揉合了【毁灭之龙】与【青眼白龙】双重特征的魔导精灵卡,在稍微注入魔力之后,便能立刻激发出极其浓郁的毁灭气息以及非常纯粹的神性。
达克还未深入查看,便已能够确定,这毫无疑问的是一张【神之卡】!而其当前卡名,则是一个他还算熟悉的名字——【青眼光龙】!
【青眼光龙】在《游戏王》的设定之中是仅有十颗呈的怪兽卡,与明确属于【神之卡】的【三幻神】是同一个等级,但要比【青眼究极龙】和【真青眼究极龙】的十二星要低。
但在背景设定上,【青眼光龙】才是【青眼白龙】的最终进化形态,与【三幻神】的位格相同的【神之卡】。
这一点,在它作为魔导精灵在这个世界被重现而出,有了更加清晰的体现。它是【神之卡】,而且还是一张等级高达十五星的【神之卡】!
“但如果是【青眼光龙】的话”
对于这一次【神之卡】炼成的成功,达克虽然感到非常的满意,但在确定它是【青眼光龙】后,却是想到了一个额外的问题。
那就是,《游戏王》中的【青眼光龙】是只有将【青眼究极龙】作为祭品,才能特殊召唤的怪兽卡。
如果被转化为魔导精灵之后的【青眼光龙】同样继承了这一特性,那么这张【神之卡】的泛用性恐怕就会大幅降低,成为仅能适用于【青眼】卡组的【神之卡】了。
不过很多拥有极强能力的【神之卡】,也都有着相似的召唤限制,这或许就是所谓“强大的代价”吧。
达克没有过多忧虑,在确定它是【神之卡】后,就立刻注入更多魔力查看【青眼光龙】的详细信息。
很快,他从那张【神之卡】获得了信息层面的反馈。
【卡名:青眼光龙】【类型:精灵卡】
【等级:ooooooooooooo]【种族:龙种】
【必杀技:传说之龙、原始毁灭、毁灭闪光、白龙传说】▲
【青眼光龙】不愧是【青眼】的【神之卡】,果然拥有堪称“最强”的攻击力。它的面板攻击力高达14000点,可谓是达克能够召唤出的所有十五星【神之卡】中,面板攻击最高的存在。
而在短暂的惊喜之后,达克立刻注入更多魔力,深入查看【青眼光龙】的必杀技。他很快便获知了【青眼光龙】的第一个必杀技——【传说之龙】!
这与【真青眼究极龙】的第一个【必杀技】是属于同名,但因为【青眼光龙】是完全以【毁灭之龙】瑞克卡利斯为模板而炼成的【神之卡】,它的【传说之龙】被动显然不可能与【真青眼究极龙】完全相同。是毁灭的象征,传说的具现,是将一切全部抹消的光之巨龙。它的存在不受时间的束缚,不受黑暗的侵蚀。。对几乎所有变化类必杀技都具有豁免效果,不会受到使用必杀技导致的副作用影响,对光系必杀技完全免疫,所有攻击都附带毁灭之力,因其攻击造成的伤害无法被治疗。附加必杀技:毁灭、新生。】
“传说之龙,毁灭与新生…”
【青眼光龙】确定为继承了【毁灭之龙】瑞克卡利斯的【神之卡】,它因此而获得了与【真青眼究极龙】相同的,不受时间束缚的特性,但在此之上,还获得了不受黑暗侵蚀的特性。
“不受黑暗侵蚀”的真实意义是指不会受到黑暗力量的污染,以及克制。也就是说,光与暗属性的互相克制,在【青眼光龙】的身上不会呈现。
而其三围属性的被动加成,则是在全部2000点的基础上,对攻击进行了特化。在这之后,【青眼光龙】的基础攻击力将会达到18000点。
这显然是非常夸张的数值。
另外,【青眼光龙】还获得了对光系必杀技的完全免疫特性,这使它在光暗之战中能够稳占上风!
而其【传说之龙】的附加必杀技,则是【毁灭】与【新生】。
其中的【毁灭】是其规则之力的具现,虽然没有如【真青眼究极龙】的【传说觉醒·毁灭力量】那样赋予它攻击力上的加成,但却使得它操控的毁灭之力获得了相当于基础攻击力百分之五十的真实伤害,也就是9000点的额外真伤!
最后,强化后的【毁灭之力】还能破坏结界,破坏护盾
通常用来应对真实伤害的最常规方法就是依靠不与本体相贴的结界或者护盾来隔开对手的攻击。
但如果对手还拥有更易破坏结界和护盾的专属特性呢?从这一点上看,【青眼光龙】不愧是【毁灭之龙】。再看那与【毁灭】相对的【新生】。“终将从毁灭之中孕育新生”
这样的描述略显抽象,但如果结合【龙灵】的状态就能很好的理解。而且达克对于这一类型的附加效果,其实并不算陌生。
他很快就意识到,这是意指已经化为【青眼光龙】之灵智的【龙灵】,将在不断的战斗,不断的破坏中获得孕育新生的力量。
这类似于神明借助【神之卡】完成复活。
等于说是赋予了这张【神之卡】转化不,是孕育出真实生命的可能。
而理所当然,从【神之卡】中孕育而出的真实生命,肯定是掌握了相应规则的神。换言之,新的【毁灭之龙】将由此诞生。
而需要付出的代价,就是不断使用这张【神之卡】参与战斗…
如果是在两三年之前获得这张【神之卡】,达克或许真会为了让【龙灵】获得新生而专门去参与战斗。
但现在的他显然不会再将时间花费在这种意义不大的行为之上。
因为使【龙灵】获得新生,会使【青眼光龙】这张【神之卡】丧失灵智,这在一定程度上会是对这张【神之卡】的削弱。
他需要使【青眼光龙】保持最强状态,以便在【神之杯】上夺得胜利。总之,一切等到【神之杯】结束之后再说。
到时候,无论足【龙灵】的成神,还是【雷神】雷蒙的复活,他都会倾力而为
……
达克的注意力,随即转移到了下个必杀技的身上。【青眼光龙】的第二个必杀技名为【原始毁灭】。v
在【原始毁灭形态】之中,【青眼光龙】的基础三围将会从12000/18000/12000变成18000/27000/18000。
而经过【毁灭】规则强化后的毁灭之力,将会因此而为其附加13500点的真实伤害。在该状态之下释放出的必杀技的威力,自然也会以其强化后的基础属性作为基础进行计算。
因此,【原始毁灭闪光】的威力将会极端恐怖!
达克花了数秒钟来消化这部分信息,然后才掩不住惊喜的继续查看【青眼光龙】的下个必杀技——【毁灭闪光】。
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【毁灭闪光】可谓是【青眼光龙】攻击方式的集成。
它本身的释放模式与【青眼白龙】的毁灭光束相近,其中的【闪光暴风弹】拥有更大的威力,以及更长的cd。
而【闪光新星】则是相当于亡语类型的必杀技,被动触发后能对命中目标造成致命破坏。
—通常来说,就是使目标死亡。
但根据序位判定,偶尔也会有只能造成致命伤的情况。随后是【青眼光龙】的最后一个必杀技——【白龙传说】。v
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“—个朴实无华的数值型必杀技。”达克稍微抬头,皱眉思索。
这【白龙传说】与【渊眼白龙】的【深渊墓葬】有一定的相似性。
但他有注意到【白龙传说】的攻击加成计量标准是【白龙之影】的数量,而【深渊墓葬】的计呈标准是“龙种的数量”。
一个是单纯的个数,一个是种类。这看似相近,单实际差别极大。
简单来说,三只【青眼白龙】能为【青眼光龙】提供三千点的攻击力,但只能为【渊眼白龙】提供一千点的攻击力。
不过【青眼光龙】的攻击力原本就已经足够高,这【白龙传说】的攻击力加成,在大多情况下只会使其攻击溢出。
另外,【青眼光龙】虽然没有【龙之逆鳞】和【强韧!无敌!最强!】这两个能够大幅提升攻击力的必杀技,但它显然走的是真伤的路线,更注重于基础攻击力的加成。
而且,只要有【青眼少女】在,就能额外的给【青眼光龙】施加【强韧!无敌!最强! 】。
这会使【青眼光龙】的攻击力达到极致。
不过【白龙传说】这个必杀技最重要的,显然还是其附加的“特召”手段。
这意味着一旦融合出【青眼究极龙】或者【真青眼究极龙】,就已经满足了使【青眼光龙】降临的前置条件。
其中最关键的是能从“卡组”中特召!这和《游戏王》中的【青眼光龙】设定完全不同。
它不但没有对【青眼光龙】的召唤进行限制,反而还提供了一种特殊召唤的手段。对此,达克的评价是“完美”!
…
这张【青眼光龙】完全够格成为【青眼】卡组的传统大核。
达克将获取到的信息数据快速记录,然后便带上卡包走到室外,尝试召唤以及特召【青眼光龙】。
以通常献祭的方式召唤而出的【青眼光龙】,和【真青眼究极龙】的体型一般大小。但当它发动【原始毁灭】之后,就会彻底变成真正意义上的远古巨龙。
在这个状态的【青眼光龙】,甚至能抹平与【山脉巨人之王】的体型差距。
如果琼斯教授没有炼成【巨人皇帝】,仅凭【青眼光龙】就能获得足以对抗【山脉巨人之王】的庞大体型。
但在人人争先的当下,她肯定也会有所提升。
达克非常清楚,自己如果想要在【神之杯】上夺冠,就必须比“获得大量提升之后的对手”获得更大的提升。
他随后逐一尝试了【青眼光龙】的各个必杀技,便将其暂时收回。因为这一次的炼成相当成功,所以【龙灵】的灵智保持得非常完好。
但这也意味着【青眼光龙】不是那么顺从,只能通过针对魔导精灵的强制命令使其按照命令行动。
但那主要是因为他与【龙灵】不熟,而后者有着如孩童一般的警惕与胆怯。
另外,在达克将其炼成【青眼光龙】之前,它其实并没有形成完整的灵智,还处于灵智初生的懵懂期。
所以,只要随后与它多多接触,达克相信自己一定能够获得它的好感
十分钟后,达克收拾完实验残余,就来到【魔导天国】,尝试献祭【青眼究极龙】,将【青眼光龙】特召了出来,然后开始与它联络感情。
而想要与一个灵智初开的对象变得亲密,最简单最直接的方式,当然是“喂食”。达克不仅“喂了食”,还请来【青眼白龙】、【青眼幼龙】与它增进感情,消除它的警惕。
最终结果显示,效果不错。
他很快就初步获得了【青眼光龙】的好感。
而在终于凑齐一整套的【青眼】卡组之后,达克使有意识的开始对那些新炼成的魔导精灵进行战斗训练。
他与魔导精灵们的羁绊,也在战斗训练的过程之中,一点一滴的积累。
随着九月将尽,达克的各项研究也都有了些新的成果。
与此同时,他还使用【傲慢】与【极乐】炼成了许多新的魔导精灵,然后又将一部分魔导精灵转化成了魔导生命,能在【魔导天国】之中自由活动的魔导生命,也是越来越多