在这一过程之中,达克着重研究过定向炼成的,便有【球球海狮】、【摔角鹰人】、【狮子兽】、【臭臭泥】、【啃果虫】等元老级的魔导精灵。
虽然这些魔导精灵在当前的决斗之中已经很少有机会登场,但总不能厚此薄彼。他首先重新炼成了一张【球球海狮】的魔导精灵卡,消耗了三点【乐园版极乐】以及三点【嫉妒】,使其从两星的魔导精灵卡转移到了三星的魔导精灵卡中,而且还获得了新的必杀技。
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【必杀技:湿润之声、魅惑之声、水枪、生命水滴】人
相对二星时的低数值,这张新炼成的三星【球球海狮】有了非常明显的优化,而且必杀技的数呈也从两个变成了四个。
其中的【湿润之声】除了能使所有的声音招式变成水属性之外,其自身也带有了一些魅惑的效果。
而【魅惑之声】在这方面当然更加专精,并会给予对手精神上的伤害。至于新增的两个必杀技,则都是水属性——应该是由【嫉妒】带来。
其中的【水枪】是一个比较常规的攻击型必杀技,它的效果就是向对手猛烈的喷射水流进行攻击,威力普通,但cd较短。
第四个必杀技【生命水滴】,则足一个水系治疗类型的必杀技。v
回复自身与同伴最大生命(魔力)的1/4。】
作为低星魔导精灵的必杀技,【生命水滴】的百分比治疗就显得相当有用了,这极大概率能增加它的出场机会。
达克对此非常满意,而且【球球海狮】体验了一次也说好。
而在炼成新的【球球海狮】之后,以此为基础的进化形态也有了相应的属性增长。首先是【花漾海狮】,它的基本信息如下。花漾海狮】【类型:精灵卡】【等级: ooooool【种族:鸟兽种]【属性:水系/妖精系】【魔力:2500]
【必杀技:唱歌、吸取之吻、泡影的咏叹调、水炮】
由于在炼成【球球海狮】之时仍然有加入【极乐】要素,因此进化而成的【花漾海狮】便仍然带有妖精系的属性。
其次,它的魔攻防都有增长,必杀技增新增了一个【水炮】。向对手猛烈的喷射出大呈水流进行攻击。】
【水炮】可以说是【水枪】的升级版必杀技,有着相当不俗的威力。
而在【花漾海狮】之后,【西狮海壬】的进化形态也有增强,而且仅仅使用【极乐4】或者【嫉妒i4】,就能使其进化成九星。【卡名:西狮海壬】【类型:精灵卡】
【攻击:4800】【防御:4200]
【必杀技:魅惑之声、唱歌、泡沫的咏叹调、灭亡之歌】▲
【西狮海壬】的主要强化范围在攻击和防御上。
不过达克原本就能利用更高等级的【极乐v】来使其强制进化成九星的魔导精灵,所以总体变化不大。
只可惜他暂时还未挖掘出【西狮海壬】的ga进化形态,不然以他与【球球海狮】的羁绊等级,使其进化成ga形态,问题不大。
而在炼成【球球海狮】之后不久,达克便又成功的定向炼成了一张新的【摔角鹰人】,这一次使用的以【乐园版傲慢】培育的【傲慢果实(鹰)】。
—他早前已经将【猫猫草花木店】完全收购,以此培育出了不少种类的新猫猫草。而在使用【傲慢果实(鹰)】之后,达克重新炼成的【摔角鹰人】也终于有了与它的原设匹配的等级——足足九星!
从三星的魔导精灵一跃而成九星,【摔角鹰人】整只鹰都是憎的,走在路上都觉得自己是不是还没睡醒。
而看它如此开心,达克自然也就开心了。
即便出场九星的【摔角鹰人】并不易召唤,但这些都已经无所谓了。
而且只要研究出他专属的【天国召唤术】,九星的【摔角鹰人】也不是没有登场机会
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另外,在将【摔角鹰人】转移到九星的魔导卡之中,并进行召唤测试的时候,达克又发现了一个惊喜。
不过先看【摔角鹰人】的详细数据。摔角鹰人】【类型:精灵卡】
【必杀技:剑舞、飞膝踢、杂技、神鸟猛击】人
【摔角鹰人】的三围属性,相对【西狮海壬】确实略微逊色,但高达4500点的攻击力以及相对平衡的魔力和防御,也足以使其在战斗中发挥出自身的技术优势。它的必杀技则直接从一个变成了四个,原本只有一个【羽毛舞】的必杀技栏,终于变得富裕起来。
【摔角鹰人】的首个必杀技是【剑舞】。v
【剑舞】的缺陷是持续时间较短,在大部分时候都只有集中气势后的一击之力。的攻击增强,往往能使其使用者做到“一击致命”。
而【摔角鹰人】的第二个必杀技则是【飞膝踢】。
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【飞膝踢】是个拥有巨大威力的格斗系必杀技。
对于战斗起来气势极猛的【摔角鹰人】来说,这是一个非常符合它风格的必杀技。而后,它的第三个必杀技则是【杂技】。
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【杂技】本身是一个威力一般的必杀技,但它的附带被动效果对于精通战斗技法的【摔角题人】来说,却是一个极大的加强。
而且它在【摔角鹰人】以徒手攻击之时,还有威力强化,这使其丝毫不逊于高威力的必杀技。
【摔角鹰人】的最后一个必杀技则是【神鸟猛击】。v
【神鸟猛击】是飞行系的必杀技,其威力甚至还在【飞膝踢】之上,但需要时间积蓄力量,也是它的一大弱点,这边需要使用者拥有较好的时机判断能力。
但总的来说,这同样是个相当不错的必杀技。
拥有九星面板,并掌握了【神鸟猛击】的【摔角鹰人】,彻底化龙!
……
达克等到【摔角鹰人】的心情平复下来之后,才将其意识转移,然后尝试召唤。
也就在【摔角鹰人】被具现而出的刹那,达克便忽然察觉到此时的【摔角鹰人】的体内,似乎有一股极为强大的力量正在形成。
而当他使用心灵力呈和波导之力与之接触,便极为明显的感觉到了那股力量的震荡。“这是ga能量?”
那一瞬间,达克终于体会到了ga能量的实质。
他随后立刻将心灵力量与波导之力纠结成一股,然后尝试引导羁绊共鸣,使【摔角鹰人】进行ga进化。
对于【摔角鹰人】竟然也具有ga进化的潜质一事,他此前并不知晓,因此在那一刻异常惊喜。
而【摔角鹰人】在那之后,同样感受到了那一股强大力量的形成,它当机立断的鼓起全身气势,配合达克引发羁绊共鸣。
在约莫半分钟的努力之后,达克与【摔角鹰人】的羁绊终于共鸣,当场进化!“哈恰!”
【摔角鹰人】感受着庞大力量的涌出,猛然发出一声轻喝。
它那原本便极为结实的肌肉在那一瞬间似有能呈注入一般,更进一步的鼓掌起来,整个体型也随之增长。进化之光随之绽放。
【摔角鹰人】的脸上“面具”逐渐变成了黄金之色,就像足戴上了一定黄金面具,围绕脖颈的金色羽毛使其外表看起来更加魁梧老练,宛若披风的双翼长出更多更大的蓝绿色羽毛,当它张开双臂,便如在接受胜利的呐喊。
达克明显能够感觉到,它的攻击力和防御力都得到了显著的提升,作为魔导精灵的等级也终于跨越了从第三阶梯到第四阶梯的避障。【卡名:超级摔角鹰人】【类型:精灵卡】
【等级:oooooooooooo)【种族:鸟兽种】
【必杀技:剑舞、挑衅、飞身重压、神鸟猛击】▲
ga进化之后的【超级摔角鹰人】依旧是格斗系/飞行系,它的三围属性相对九星之时,都获得了非常大的增长。
其中,攻击与防御的增长最为显著,尤其是攻击力,赫然超越了十二星魔导精灵的理论满值,达到了整整八千点!而其防御力,也是相当之高,这使其近身作战能力得到了极大的加强。
对于精通战斗技法的【摔角鹰人】来说,足够高的基础屈性就能使其战斗能力得到显著提升。
更何况,它还获得了一共四个必杀技。
其中的首个必杀技——【剑舞】自是不用说,那是强攻的保障,能够大幅度提高【超级摔角鹰人】的攻击上限。
而其第二必杀技则是【挑衅】,顾名思义是一个具有一定控制效果的必杀技。v
在任何时候,一个拥有控制效果的必杀技,都能发挥显著作用。拥有【挑衅】之后,【超级摔角鹰人】的战法会变得更加多样。
而其第三个必杀技则是【飞身重压】,这是一个兼具格斗系和飞行系的高威力必杀技
而且【超级摔角题人】的【飞身重压】似乎还得到了威力上的强化。
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【飞身重压】本身就足一个威力很高的必杀技,【超级摔角鹰人】的【飞身重压】在此基础上得到了更进一步的强化,使其威力甚至超过了【神鸟猛击】。
与此同时,【超级摔角鹰人】还保留了【神鸟猛击】这个拥有巨大威力的必杀技。至于【飞身重压】对小体型目标的额外效果,则是因为【超级摔角鹰人】本身只有一米高,体型不大,所以能够覆盖的范围极小。
一般来说,【超级摔角鹰人】的【飞身重压】只能在针对那些体型极小的昆虫种时,才能触发威力翻倍的效果。
又因为飞行系克制虫系,所以【超级摔角鹰人】在面对小型虫系魔导精灵时,会有明显优势。
不过这并不特别重要。
仅仅依靠高面板和必杀技本身的威力,【超级摔角鹰人】就足以碾压大多数的十二星魔导精灵。
在ga进化之后,它确实变得更强了!
而在获得了新的力呈之后,【超级摔角鹰人】便不可抑止的想要通过战斗来检验它的强大。
达克便优先将它转化为了魔导生命,让它得以前往新建迷宫,参与迷宫初期测试。它对此非常的高兴,据说已经和莉莉教授混得很熟了
…
在安排好【摔角鹰人】之后,达克便又紧接着炼成了新的【狮子兽】,将原本五星的【狮子兽】,转移到了六星的【狮子兽】魔导卡中。
从五星到六星,【狮子兽】的提升幅度并没有【摔角鹰人】那么大,但达克主要是想要通过定向炼成的研究,来确定将其转化为真实生命的方法,新的六星魔导卡只是添头。
想要让【狮子兽】能够登上战斗的舞台,最好的方法其实研究出它的前置形态,也就是【幼狮兽】!
而达克早已炼成了三星的【幼狮兽】。
但【狮子兽】显然更想要一副具有人性的,【狮子兽】的身体,所以达克便满足了他的愿望。
【必杀技:正义之心、兽王拳、狮子王丸、百兽拳】六星的【狮子兽】同样三围相等的六边形战士。
它在等级提升之后,又获得了战斗型的必杀技——【杂碎踢】。v
自此,【狮子兽】便拥有了完整的进化数据。
【狮子兽】之后是【臭臭泥】。
炼成【狮子兽】使用的是【傲慢果实】。而炼成【臭臭泥】则是使用了【极乐果实】。
达克针对【臭臭泥】进行了研究,拟定了新的定向炼成方程式,但最终炼成的【臭臭泥】,却是拥有阿罗拉地区形态的【臭臭泥】。
这只新的【臭臭泥】也和【摔角鹰人】一样,从五星变成了九星,在力量上可谓是获得了极大的加强。
而它的外形也发生了非常明显的变化,它的颜色不再是之前的紫色,而是变得极度鲜艳,充满了红色、蓝色、绿色和黄色,那些嵌在它的身体之中的,像是牙齿或爪子的东西,其实毒素的结品。
这对于达克来说,可以说是意外之喜。【卡名:臭臭泥(阿罗拉)】【类型:精灵卡】
【必杀技:溶化、酸液炸弹、咬碎、临别礼物】
阿罗拉【臭臭泥】的三围属性相对平均,它的首个必杀技是能使其自身熔化成液态,获得物理免疫,并大幅提高自身毒性的必杀技。
而在使用【极乐果实】重新炼成之后,【臭臭泥】也丧失了来自于“蛇油”的特性,原本的【油液炸弹】转变成了【酸液炸弹】。
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【酸液炸弹:臭臭泥喷出能溶化对手的液体进行攻击,会大幅降低对手的防御。】
它的第三个必杀技变成了恶系的【咬碎】。
【咬碎:臭臭泥用利牙咬碎对手进行攻击。有时会降低对手的防御。】【咬碎】的减防效果不如【酸液炸弹】,但它的威力更高,对对手的伤害更大。【臭臭泥】的最后一个必杀技则足【临别礼物】,一个一看就是亡语类型的必杀技。v
【0临别礼物:以自身陷入濒死为代价,赠予目标临别礼物,使其攻击大幅下降。】
【 临别礼物】是恶系必杀技,属于变化类。
它既能主动触发,又能被动触发,总的来说,能使目标的攻击力下降百分之七十五!而当一只魔导精灵的攻击力下降了百分之七十五之后,它的攻击能力就基本上是被废除了。
不过前提足,这个必杀技的效果能够生效。
但总之这张【臭臭泥】的特征已经非常明显,四个必杀技中有三个能给对手上debuff,将其防御与攻击大幅降低。
被它顶上的魔导精灵,将会非常难受。
而在定向炼成阿罗拉形态的【臭臭泥】之后,达克又顺手炼成了一只三星的【臭泥】【卡名:臭泥《阿罗拉)】【类型:精灵卡】
【等级: o】【种族:元素种】【属性:毒系/恶系】【度力:1300]【攻击:1300]【防御:1000]
同样是阿罗拉形态的【臭泥】。
这只三星的魔导精灵具有【溶化】、【酸液炸弹】、【咬住】三个必杀技。其中的【咬住】似乎是【咬碎】的下级版本。
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炼成这张三星的【臭泥】,主要是为了让【臭臭泥】能够登上战斗的舞台。一个长时间呆在研究室里的研究员是不可能一直保持战斗状态的。
达克自然有计划在【神之杯】开始之前,大量参与决斗恢复状态。而到那个时候,就是到【臭臭泥】等魔导精灵登场的时候了。
它在完成【臭泥】的炼成之后,没过多久就研究出了【啃果虫】的定向炼成方程式。这只原本只有一星的魔导精灵,终于获得了一张三星的“马甲”。【类型:精灵卡】【等级:ooo】【种族:植物种】【属性:草系/龙系】【魔力:1500]【攻击:0]【防御:3000]
【必杀技:贪吃鬼、惊吓、缩进壳里】▲
三星的【啃果虫】,攻击依旧为0,但魔力和防御都翻了两倍,从500/1000变成了1500/3000,这在三星魔导精灵当中,明显属于相当bug的数值。
【啃果虫】的三个必杀技,【贪吃鬼】能使其在魔力下降到一半以下后,可以通过不断进食来补充魔力。
【惊吓】则是一个通过突然出现或尖叫等方式来惊吓对手的必杀技,能对对手产生精神攻击,并有概率使其畏缩。
当然,因为【啃果虫】的攻击是0,所以【惊吓】的伤害也是0
【啃果虫】的第三个必杀技是【缩进壳里】,则是一个能使其防御提升百分之五十的必杀技。
当〔啃果虫】使用【缩进“苹果”里】之后,它的防御将会提升到4500点。但可惜它自身的体型实在太小,无法充当防御之盾
在重新炼成一张新的【啃果虫】之后,达克很快发现,【啃果虫】竟然隐藏有第三种进化形态。
而且这第三种进化形态,还拥有第二阶段的进化形!
这意味着三星的【啃果虫】,竟然也能进化成九星的魔导精灵!
【啃果虫】的前两种进化形态,分别是在“贪婪状态”之下,以【贪婪i3】进化而成的【苹裹龙】,以及在“满足状态”之下,使用【贪婪i】进化而成的【丰蜜龙】。
【苹裹龙】强攻低防,【丰蜜龙】的攻击略高于防御,相对均衡。
以三星【啃果虫】进化而成的【苹裘龙】,已是六星的魔导精灵。。
虽然在【活力】状态下的【苹裹龙】存在命中下降的问题,但这主要是因为太过兴奋导致的行动疏忽。
等到它习惯以这种状态进行战斗后,其实是可以校准命中的。
只是因为之前的【苹裹龙】只有四星,所以达克很少给予它战斗的机会,而它自身也更喜欢宅在“苹果城堡”里,所以现在仍然未曾解决这一问题。
随后,【万有引力】能召唤苹果降落,若是命中目标,则能降低目标百分之五十的防御。
【龙之俯冲】则与【飞身重压】具有相似的效果。
【替身】的效果是将自身最大生命力(魔力)的四分之一分离出来,制造出拥有其四分之一生命(魔力)的替身傀儡。
【苹裹龙】能够操控这个【替身】来抵挡部分必杀技的伤害和效果,并在释放【替身】的一瞬间,改变自己的位置。
综上所述,在数值拉满之后,【苹裹龙】其实是一只拥有相当强度的魔导精灵。与之类似,六星的【丰蜜龙】也并不弱小。
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【卡名:丰蜜龙】【类型:精灵卡】
【必杀技:苹果酸、生长、铁壁、陀螺球】▲
【啃果虫】只有在心灵感到满足的状态下,才能以【贪婪】进化成【丰蜜龙】。它拥有的四个必杀技中,【苹果酸】和【万有引力】一样,能够降低目标百分之五十的防御,并且因为喷射速度快,更易命中,也伤害较高。
【生长】则能使其体型变大,且攻击力和防御力同时提升百分之五十。。
而因为【丰蜜龙】的速度非常非常的慢,所以【陀螺球】的实际威力相当之大。由此可见,【丰蜜龙】攻防兼备,是属于均衡型的进化形态
因此,【啃果虫】隐藏的第三种进化形态,大概率是防御型。
达克在察觉【啃果虫】还具有第三种进化形态之后,仅仅经过了两次尝试,就找到了使其进化的契机。
方法很简单,使用【暴食i】,就能使【啃果虫】进化成第三种形态——【裹蜜虫】
【裘蜜虫】与【啃果虫】以及前两种进化形态最大的不同,则是在于它的苹果当中,生出了第二条“虫”。
这两条“虫”,一条从苹果蒂的位置露出了眼睛和脑袋,一条从苹果的背后露出了尾巴。
【裹蜜虫】露出脑袋的“外头虫”与露出尾巴的“里头虫”互相帮助,一起生活在苹果里面,是两只为一体的宝可梦。
它会用产自体内的蜜糖包裹住苹果,利用散发香味的蜜糖层来迷惑对手。表蜜虫】【类型:精灵卡】【等级:oooooo]【种族:龙种】
【必杀技:糖浆炸弹、生长、缩进壳里、自我再生】▲
【裹蜜虫】与【苹裹龙】的攻防几乎调转,它拥有整整三千点的防御力。但如果仔细观察,就会发现,这防御力其实与三星的【啃果虫】完全一样。
这意味着【裹蜜虫】虽然完成了进化,但承担防御作用的“苹果”却并未有本质改变
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而其首个必杀技则是【糖浆炸弹】。v
这对于速度没有快到极致的对手来说,基本等同于是被束缚在了原地。不过最大效果的速度降低,只能维持三十秒。
三十秒后,【糖浆炸弹】的效果也就自然消失了。
【裹蜜虫】的后三个必杀技依次为【生长】、【缩进壳里】和【自我再生】。
【生长】与【丰蜜龙】重叠,【缩进壳里】的防御强化程度要低于【铁壁】,但优点是持续时间较长,和只能硬上一下的【铁壁】相比,各有所长。
至于最后一个必杀技【自我再生】,则明显是一个治疗类必杀技。v
【裹蜜虫】的必杀技配置使其拥有了非常强的承伤能力,总体上要在【丰蜜龙】之上,但它的攻击短板很难弥补。
达克现在能够不使用【大罪卡】,仅凭自己对【贪婪】和【暴食】力量的运用,有选择性的让【啃果虫】进化成【裹蜜虫】或者【苹裹龙/丰蜜龙】。
后来者因为对【啃果虫】的满足程度有要求,所以只能选择其一。
在正常情况下,他应该让【啃果虫】保持在贪欲未满的状态下,然后从【苹裹龙】和【裹蜜虫】中做选择。
但在使【啃果虫】进化成【裹蜜虫】之后,达克非常惊讶的发现,【裹蜜虫】竟然还有一段进化形态!
第二段进化,同样是使用【暴食】!
在【暴食i4v】的作用下,【裹蜜虫】非常顺利的完成了二段进化,成为了九星的【蜜集大蛇】。
在完成二段进化之后,【蜜集大蛇】的体型得到了极大的增长,从原本的零点四米,—跃而成一米八高的形态。
它居住的“苹果”也因此而变大了不少。
而后,住在苹果中的青虫从原本的两只一口气增加到了七只,它们被称为“蛇虫虫”位在正中间负责发号施令的那只体格最大的蛇虫虫头上的角增加为两根,其中左角上还插着一颗小苹果。
环绕在周围的四只较小的蛇虫虫,平时隐藏在糖浆下面,只露出绿叶状的眼睑,当这四只蛇虫虫探出头来时会让蜜集大蛇看起来就像有五个头。
另外的两只蛇虫虫则像进化前的“里头虫”一样在苹果后面露出尾巴。
【蜜集大蛇】在大多数情况下,会由在正中间露出头部的蛇虫虫负责指挥来行动,但七只蛇虫虫很善变,并非随时都能默契配合。
不过,当它们偶尔心意相通时,就会发挥出真正强大的力呈。【卡名:蜜集大蛇】【类型:精灵卡】
【必杀技:随机光、生长、缩进壳里、龙声鼓舞】▲
【蜜集大蛇】拥有极高的攻击与防御,代表“生命”的魔力同样不低。除了移动速度较慢之外,它几乎没有缺点。
在能使【啃果虫】进化成【蜜集大蛇】之后,另外的两个选项,似乎都失去了意义。唯有【万有引力】和【苹果酸】的减防效果,在特定情况之下会有作用。
达克对此倒是并不觉得如何,低星魔导精灵能有一两个必杀技在关键时刻发挥作用,已经是相当不错的状况。
就像是能够进化成更多形态的【魔幻兽:伊布】,到后来最有用的必杀技,也就一个【接棒】。
他随后看向【蜜集大蛇】的必杀技。
【蜜集大蛇】的首个必杀技,名为【随机光】,是一个对他来说非常陌生的招式名。他仔细查看之后发现,那竟然是一个龙系必杀技!
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【随机光】在宝可梦中的基础威力设定为80,相比【神鸟猛击】这样威力高达l40的必杀技,确实有些欠缺。
但但凡有一条额外的蛇虫虫加入合击,【随机光】的威力就会上升到120,超过【飞身重压】和【水炮】。
若再有一条额外的蛇虫虫加入合击,则能超过【神鸟猛击】,成为威力巨大的终结技
而【蜜集大蛇】的蛇虫虫一共有七条,最高能使【随机光】的威力提升三倍,达到基础的四倍!
这个威力,可以说是极端恐怖了。
如果【蜜集大蛇】是十二星的魔导精灵,【随机光】都有概率超过【青眼究极龙】的【究极破灭爆裂疾风弹】!
不过【随机光】之所以是“随机”光,就是因为其它的蛇虫虫并不一定会合作。达克的【啃果虫】已经开启灵智,但进化成【蜜集大蛇】之后,其灵智并未分裂成七分,而是集中在最中间最大的那条蛇虫虫的身上。
至于其它的蛇虫虫,则都是无灵智的部件,并不受中间蛇虫虫的管理。所以,【随机光】的威力是有一定随机性的,并且几乎无法控制。
【蜜集大蛇】的第二个必杀技是【生长】,第三个必杀技是【缩进壳里】,第四个必杀技则是【龙声鼓舞】!
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“龙声鼓舞!百分之五十的必杀技威力加成,百分之五十的攻击力加成! ”“持续时间整整七个回合。”
“是因为有【蜜集大蛇】的苹果之中有七条蛇虫虫吗?”