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第296章 全球的震动!!!(1 / 1)

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有人嘴唇开始发白:

“我们我们做了八年

被一个刚发售的买断制碾压了???”

旁边一个声音颤颤巍巍补刀:

“还是 96元买断

不是免费游戏”

所有人立刻意识到一个可怕的事实:

前途无量不是竞争对手,

是来把整个行业生态链连根拔掉的自然灾害。

一个小时后,ceo终于沉默不住。

秘书低着头汇报:

“销量破千万了”

ceo盯着空气十秒,手里的钢笔“喀嚓”一声断成两截。

他咬着牙问:

“这公司到底是不是人类科技的产物?

为什么一年能做四个全球顶级 3a?

为什么每个都能卖爆?

为什么还卖这么便宜?!!”

声音沉得像是在掐自己的喉咙:

“他们卖 96

是真的打算把我们送走啊?”

秘书不敢说话。

ceo继续崩溃式自言自语:

“我们三年做一个大项目才能勉强上线

他们三个月做一个航海史诗。”

“我们想做开放世界

他们把海洋物理做到纪录片级别。”

“我们想涨价

他们卖 96,让全行业都没脸赚钱。”

说到最后,他的手无力落下,像个被现实击穿的可怜人:

“凌风不是在做游戏

他是在重新定义行业的天花板。

更扎心的是,企鹅内部论坛上已经出现一句爆火评论:

“前途无量发售一次,我们公司跳槽申请就多一批。”

研发员工甚至开始集体自嘲:

“我们不是被打败,

我们是被时代淘汰。”

一句话总结:

玩家买疯了。

行业跪下了。

企鹅彻底看傻了。

凌风这一刀,

砍得不是同行,

是整个时代的尊严。

《黑旗》发售二十四小时后,

一条看似离谱、却真实发生的新闻,被顶上了全球各大游戏平台首页。

全球销量破纪录。

不是年度,不是系列,是“历史级”的那种破。

服务器后台的曲线图已经不是上升了,

是几乎垂直往上戳,像一根不讲道理的针。

而真正让人哭笑不得的,还在后面。

海外玩家,炸了。

一开始,是震撼。

论坛里清一色的英文:

“这不可能是游戏。”

“这是加勒比海的第二次诞生。”

“我以为我在玩,结果发现我在航海。”

然后,是愤怒。

不是生气游戏不好,

而是生气自己为什么以前没玩到。

有人在 reddit上发帖:

“为什么这种游戏现在才出现?!”

“我花了二十年玩游戏,结果被一款新作教育了?!”

接着,事情开始失控。

有人发现——

有一大批亚洲玩家在评论区刷同一句话。

“前途无量,你还要不要人活了?”

最开始,外国玩家一脸问号。

“这是什么意思?”

“这是某种东方诅咒吗?”

“为什么他们一边骂,一边疯狂打满分?”

十分钟后,有人贴出了翻译。

意思刚被解释清楚——

评论区,瞬间被引爆。

于是,一个极其荒诞的画面出现了。

海外玩家,开始集体学中文。

不是“你好”“谢谢”,

不是“我爱你”,

而是一句情绪浓度拉满的东方暴击:

“前——途——无——量!!!”

youtube评论区里,

一条英文留言被疯狂点赞:

“i don’t know chese

but i know how to curse this studio now”

配图是他手写的四个字,歪歪扭扭:

前途无量

stea评价区开始出现奇观。

英文评价下面,突然跟着一句生硬拼音:

“qian tu wu liang”

有人直接放弃拼音,贴中文原文:

“前途无量!!!你们是疯子吗!!”

还有人认真解释给同胞听:

“这是最高级别的骂。

意思是——你太强了,强到不讲道理。”

于是,一种奇妙的共识形成了。

全球玩家达成了前所未有的文化统一。

当他们想表达震撼、崩溃、佩服、愤怒、以及被彻底征服时,

只需要一句中文。

“前途无量。”

发售二十四小时后,

《黑旗》不仅卖爆了。

它还做成了一件从未有人做到过的事——

让全世界的玩家,

第一次为了骂一家游戏公司,

自发学习中文。

而在前途无量的办公室里,

凌风看着海外数据,沉默了两秒。

然后只说了一句:

“骂得挺标准。”

整个行业,

却已经笑不出来了。

那天之后,游戏圈里悄悄多了一个新词。

不是官方发布的,也不是哪家媒体首创的,

而是从论坛、群聊、行业内部会议里,一点点冒出来的。

一开始,只是有人在评测区随口一句:

“这画面没到黑旗级。”

然后是开发者吐槽:

“我们这个海战,跟黑旗一比,像在洗脚盆里划船。”

再后来,事情开始变味。

行业内部会议上,有人拿着方案汇报,ppt刚翻到性能预算那一页,

领导直接打断:

“等一下。”

他指着屏幕,语气很平静,却像一记闷雷:

“你这个东西,够不够黑旗级?”

整个会议室一瞬间安静。

没人问什么是“黑旗级”,

因为所有人都懂。

那不是某一个参数,

也不是画质、体量、玩法的简单叠加。

它代表的是一种近乎残酷的标准。

意味着——

开放世界要敢做真实物理,而不是贴图欺骗。

系统要能自洽运行,而不是脚本堆砌。

体验要让玩家忘记时间,而不是靠数值牵着走。

价格,要低到让同行心态崩溃。

更重要的是——

做出来之后,玩家会说一句:

“这玩意儿值一辈子记住。”

很快,媒体开始捕捉到这个词。

第一篇行业报道的标题是:

“什么是黑旗级标准?

一次由玩家定义的质量革命。”

文章里写得很直白:

“在《黑旗》之后,

‘能不能做出来’不再是最高要求,

‘敢不敢对标黑旗’才是。”

再后来,事情彻底定型。

招聘 jd里开始出现:

“有黑旗级项目经验者优先。”

投资人评估项目时会问:

“这东西,有机会摸到黑旗级吗?”

甚至连玩家都学会了这套说法。

弹幕刷得极其统一:

“别吹了,先到黑旗级再说。”

“这也敢叫 3a?黑旗在那边看着呢。”

“黑旗一出,标准直接抬到天花板。”

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